Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'фидбек'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Часть 1: Последние обновления в игре Часть 2: Игровые активности (будет позже) Суммарный Фидбек по обновлениям 1.7 – 1.7.1 – 1.8 – 1.9. А) Предбоевые инструкции для экипажа теперь покупаются только за кредиты. Spoiler Сомнительное изменение, т.к. ограничивает возможность использования бонов. Если у игрока есть боны и он хочет их тратить на инструкции к экипажу, почему не оставить возможность их покупку за боны и кредиты? Предложения: + вернуть возможность покупки инструкций для экипажа за боны + добавить возможность продажи ненужных по мнению игрока инструкций за кредиты/боны по определенному курсу. Б) Добавлена возможность анонимизации игрока в бою. Spoiler Функция анонимизации в игре многим пришлась «по вкусу». Сам ее использую. Меньше «фокуса» по статке и вайна на «раков» или «будет слив». Меньше «горения в чате». Хорошая «фича» - разрабам респект! В) добавлен новый тип расходуемого снаряжения - «демонтажный набор». Spoiler Ввели, а в следующем обновлении убрали «довольствие», а с ним пропала возможность получать этот набор! Обещали вернуть эту возможность получать демонтажный набор за другие достижения. Ждем инфу от разработчиков! Г) В нации СССР добавлена ветка танков со спаренной орудийной установкой: ИС-2-II, ИС-3-II, СТ-II. Spoiler Новая механика в игре – это хорошо. Двустволки «чувствуют» в рандоме себя не плохо. Разработчикам плюсик в карму)) Д) Добавлен новый тип задач — ежедневные. Они заменили «довольствие». Spoiler Здесь не все так однозначно: игроки поделились на тех кому это изменение «зашло» и тем, кому не очень понравилось. Поясню: по мнению игроков, в довольствиях, они получали больше нужных «плюшек», и с введением «ежедневных задач» - их количество сократилось или что-то из плюшек пропало вовсе. Лично я такого для себя не заметил. Я играю короткие сессии по 10-15 боев в день и в принципе получаю те же награды (местами лучше), что и раньше. Только сами награды стали «прозрачными» и ты всегда знаешь, за какую награду борешься, а в «довольствии» был чистый рандом. Плюс – можно раз в 4ч. Поменять задачу, если не нравиться награда или задание сложное. Пожелание: больше дневных задач! Е) В сессионной статистике расширен список параметров. Добавлена возможность настройки сессионной статистики. Spoiler Пользоваться сессионной статистикой стало удобнее и теперь можно ее настроить «под себя». Мне она заменила мод, который приходилось постоянно ставить. Теперь мод мне не нужен, все есть в клиенте. Разработчики вам плюс! Ё) Обновление 1.9 (общий тест): коллекционная техника, изменением дерева исследований техники, увеличением прочности и боезапаса низкоуровневой техники и другие изменения. Spoiler 1) увеличением прочности и боезапаса низкоуровневой техники: в целом идея хорошая «поднять с колен» низкие уровни танков (с 1 по 6 ур.), добавив им «выживаемость» увеличив прочность и боезапас. Новичкам, пришедшим в игру, станет легче прокачивать эту технику и «платить» меньшую цену за ошибки. Возможно это «реанимирует» данные уровни и часть игроков вернется с больших уровней, чтобы «тряхнуть стариной» на мелких уровнях)). 2) коллекционная техника и компенсации: на форуме это одна из самых обсуждаемых тем. Итак, что планируется: после добавления категории коллекционной техники в игру все 92 танка останутся в Ангаре у игроков, которые владели ими на момент выхода обновления, а остальные игроки смогут получить их в любое время. И это здорово! Их не выводят из игры! А только переводят в новый статус «коллекционная техника», на этих танках можно играть, как и раньше! Чтобы приобрести коллекционную технику, нужны только кредиты — зарабатывать на них опыт не нужно! Также вывод этих машин (92 танка) с веток исследований – «разгружает» сами «деревья» прокачки танков и делает их более наглядными и удобными при использовании. Как по мне, так это жирный плюс в данном обновлении и в целом в развитии данного проекта! А также игрокам будет компенсация припереводе техники в коллекционную! 3) Добавлены новые элементы в интерфейс боевых задач серии «В бой на...». Полезная «фича»! Однозначно плюсую. Бывает, что нет времени лазить по сайтам инфу по технике «В бой на..» или лазить во вкладку «задачи». Теперь попав в «исследования» техники по нации, можно визуально увидеть всю акционную ветку и обратить внимание на скидки. НО!!! И без минусов не обошлось. Дорогие разработчики! Услышьте своих поклонников данной игры «Мира Танков»: упростите немного «жизнь» игроков, которые прокачивают танки и играют на них. Суть вот в чем: в ветках прокачки присутствуют очень часто «смешанные» типы машин в рамках одной ветки (например, ветка тяжей СССР, в ней и техника лт и ст и сама тт). И за время прокачки ветки техники, необходимо ДВАЖДЫ переобучать экипаж на РАЗНЫЙ тип техники, не говоря об переобучении на более высокий уровень техники в ветке. Для «новичка» такая финансовая «кабала» со стоимостью и частотой переобучения, становиться накладной, и игрок вынужден играть до 5-6 уровня с 50% экипажем и после пересадки на танк уровнем выше просто демобилизовать ненужный ему экипаж лт и затем нанимать экипаж на ст и только потом уже купить нужный 75% экипаж на тт и начинать с нуля его прокачивать. Это сильно сложно и дорого и плюс еще и танк качать в стоке со стоковым экипажем и это одна из причин такой «дичи» на мелких уровнях и их непопулярность. Предлагаю: где есть возможность, «почистить» такие «смешанные» ветки в рамках одного типа прокачиваемой техники, чтобы можно было прокачивать нормально экипаж и копить опыт на перки. И считаю, 50% и 75% экипажи – пережитком «старого Мира Танков». В принципе, так же как и «сток» для исследуемой техники. Это бы упростило балансировку техники и упростит манипуляции с экипажем. В ветках прокачки присутствует множество ответвлений из одной ветки в другую (одно-, два- ответвления от источника), что сильно увеличивает количество опыта, необходимого для вывода техники в статус элитной, а также затрудняет прокачку и во много раз увеличивает количество боев на данной техники. Предлагаю: где есть возможность, уменьшить количество переходов с разных веток, для удобства прокачки техники в рамках одной ветки. Не вижу смысла, если я качаю ветку ПТ, скакать с нее на ТТ или ЛТ и собирать в два раза больше опыта, чтобы перевести танк в элитный. Считаю, переводы допустимы, если не нашлось другой техники, чтобы закончить ветку. А также хотелки: Spoiler Введите в окне "фильтр техники" для карусели танков, возможность создавать "пользовательский (настраиваемый) тип" для выборочного отображения желаемой техники в карусели танков. На мой взгляд, она уже устарела и не отвечает реалиям. Вот например, у меня цель игры сегодня - по выполнять лбз. Я создал бы фильтр (кнопку) отображения только той техники которая под нее подходит. Сейчас чтобы приблизительно этого добиться нужно нажать "нацию", уровни техники, типы техники и т.д. и то с лбз2.0 там уже много наций и все это усложняет поиск нужной техники в ангаре. И таких бы кнопок хотелось бы больше под разные задачи и чтобы они сохранялись при перезагрузке в файлах настройки клиента. Вскоре появится вторая часть Большого Фидбека 2020: активности в игре. Кому будет интересно, заходите на форум в эту ветку и читайте. Всем спасибо, кто дочитал до конца и удачи в рандоме
-
Сейчас мы соберём фидбек по аниме! Но сначала я хочу спросить тех кому это не интересно, неужели так трудно поставить галку с пунктом: не отображать не исторические элементы? Начну с сравнительной аниме-таблицы: Girls und Panzer blitz ивент 3 танка Girls und Panzer PS4 ивент 1 танк Valkyria Chronicles PS4 прем-магазин 2 танка + экипажи + озвучка Valkyria Chronicles ASIA прем-магазин 2 танка + экипажи + озвучка High School Fleet Warships ивент + прем-магазин техника + экипажи + скин Ничего нет СНГ Тутлы Лицензии на использование Есть проблемы с лицензиями на использование в разных регионах? Делайте свои собственные стили. Больше стилей, больше аниме! Как пример: те же ивенты, причём не по пол месяца-месяц, а на какое-то количество опыта, как было на PS4. (хотя в отличии от одного лоликонщика (Galakt), думаю, можно и отпугнуть кое-какую аудиторию). Реализм Игра уже давно не претендует на реализм – это аркада, а аркада должна быть красочной, ня :3 В том же блитце и на PS4 есть интересные премы, я уже молчу про отдельную упоротую ветку Наёмников на PS4. Опять же, никто не заставляет работяг покупать кавайные премы, стили, экипажи – этим будут заниматься уникальные личности, например я, лоликонщик Galakt и прочие анимешники.Кстати, верните розовую краску для танков, Лиса просит!
-
Существует ли тема, в которой разработчики собирают отзывы о песочнице? Киньте ссылку пожалуйста.
-
Услышал что разработчикам важен фидбек по поводу карт, напишу свое мнение очень кратко, если эти оценки заинтересуют разработчиков я постараюсь описать поставленный балл. Шкалу от 1 до 5 возьму. Малиновка 5 Прохоровка 4 Мурованка 5 Аэродром 5 Карелия 4 (штурм 4) Харьков 5 Песчаная река 2 - ужасные колижн модели рельефа (штурм 4, не используются неправильно замоделенные места) Степи 5 Эль Халлуф 5 Лассвилль 2 - плохой геймплей Рудники 3 (без арты 5) - больше 1 арты играть слишком стояльно приходится Вестфилд 3 (без арты 4) Лайв Окс 4 Линия Зигфрида 4 (штурм 5) Монастырь 3 Перевал 4 Редшир 4 Руинберг 5 Энск 4 Рыбацкая бухта 4 Тихий берег 3 (без арты 5) Топь 3 Тундра 5 Утёс 3 (без арты 5) Фьорды 4 Хайвей 4 Химмельсдорф 5 Виндсторм 3 Заполярье 3 Священная долина 4 Эрленберг 4 (штурм 5) Если оценивать выведенные карты, то лучшими из них были Сталинград и скрытая деревня, оценка колеблется в районе 3-4.
-
- 1
-
-
- Карты фидбэк
- фидбек
-
(и ещё 1 )
Теги: