Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'трейлеры'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Всем привет формучане и любители мощных двигателей Ваших ангарных зверьков.. Знали как делаются трейлеры по танкам? Могу рассказать.. Готовы? Ну погнали.. Возьмем под пример этот видео-трейлер и разберем его на составляющие.. 1. Взрывы. В видео мы видим на первых кадрах мощные взрывы которые по cache`у занимают где нибудь от 100Гб.. Взрывы делают обычно такие в 3-х программах : Houdini (Программа для спец-эффектов широко применяемая в кинематографе), 3DMax с доп. плагином FumeFX которые по настройке схож с Cinema 4D и ее доп. плагином TFD, нашим заключающим цепочку программ по созданию таких взрывов.. 2. Моделинг. Во-первых тут огромнейшую роль играет моделинг форм видео, от зданий, танков до мельчайших подробностей.. Интересно не правда? Еще не захотели делать такие видео? Если да то прошу пожаловать, все уроки в доступном исходнике большого мира - Интернета. Созданием допустим танков или же зданий занимаются люди у которых рука не дергнется работай с полигонами.. да - да те самые полигоны от которых и зависит будет ли Ваш зверек в ангаре в HD наряде! А полигонички то не простые а в весе более Тб могут занимать, так что я не удивлюсь если в офисе или дома у людей кто это делает 96Гб оперативной памяти, 24 процессора и по порядку.. Программы в которых создают сиё творение : 3DMax, Maya как я знаю.. Может еще и ZBrush.. Очень огромная работа это.. Занимает долгое время, ну и оценивается по всей красоте, ведь только от тебя зависит что ты слепишь.. 3. Композинг. Знаю, может много что опускаю, но главное это финал видео же правда? Начну с него, потом по росту.. Композинг это то что мы видим в финале, не в начале, не в коем случае.. Композерские программы : Nuke и After Effects, как таковые я знаю. Nuke состоит из nod`ов(Из которых так же состоит и Houdini), так называемых окошках которые несут информацию, эффекты и остальное и сам кадр, назовем так, а вот и еще последовательность действий. Цветокоррекция так же делается при композинге.. Свет в композинге (освещение).. Запомни это конец, конец, финал видео.. 4. Почешу правое ухо левой рукой и расскажу про текстуринг.. Ну во-первых текустуринг вещь тонкая.. Берутся не просто фоточки из интернета, так же могут сделать и сами их, обычно текустуринг делают сразу после созданой модели или в конце, когда создают её всю. Во-вторых, от текстуринга влияет финал модели по качеству и после композинга на освещение.. 5. Профессии. Ну основные тематики выше выделил и теперь про профессии, кто это все делает. 3D Artist - 3D художник, создающий модели, тот де моделер из 2 пункта нашей темки.. Человек делает как и писал большую работу, такие ценятся в студиях, их кормят особыми печеньками и они много занимаются спортом, т.к. очень много сидят и устают. VFX Supervisor - супервайзер по спец-эффектам, так же их и создает, обычно руководит VFX Artist`ами и VFX lighting`ами... Смотрит конечную сцену или особенный кадр, вообщем человек дела. VFX Artist - кратко.. Создает спец-эффекты.. Ничего особенного.. А хотя есть кое-что.. У них очень мощный компьютер.. VFX lighter - человек выполняющий все что связанно с освещение и цветовой гаммой. Обычно в офисе, кабинеты у lighter`ов очень темная.. Точнее выключен свет сообще, чтобы блики не падали на монитор и не создавали фальшивок.. Rigger - человек который выполняет анимацию чего либо, от огромных деталей до мелких, при себе имеет концепцию программ, связывающих друг друг определенной цепочкой, анимация создается с помощью "скилета", анимируется в ручную по ключевым кадрам.. Visualizer или визуализатор - человек который занимается рендерингом кадров, отрывка или что не лень.. Программное обеспечение для визуализации как включеные в саму программу, так и самый популярный и мощный визуализатор это V-Ray. Четкая и мощная картинка.. Кстати десептикон Девастатора из фильма "Трансформеры : Месть павших" состоял из более 50 тыс. отдельно анимируемых объектов, которые разбивались на более 12 тыс. полигонов. По лезвию ножа.. Компьютеры в студии, а студия это ILM, зависали от такой нагрузки, а один кадр визуализации(рендера) занимал 72 часа.. Иди ка попей чайку Джордж.. P.S. этот фильм занимал более 135Тб памяти. Composer - человек который делает монтаж и собирает все в единое целое.. Как же им сложно с их то концепцией работы.. Ну на таких уж выделяющихся профессиях вроде все.. Кстати этот ролик был сделан в Cinema4D. 6. Студии. Существуют огромные корпорации по этому делу, знаю одну, наверно Вы тоже : Dreamworks Pictures, но это голливуд, это долгая история. А так это распространённые : ILM, Digital Domain. В России знаю лишь две - Lesta Studio и CGF. Lesta кстати находится в офисе Wargaming Санкт-Петербурга. Распорядок дня не позавидуешь.. Как огромная рабочая диета, много двигаться должен, а то не дай бог тромб образуется от посиделок за компьютером.. Тебя хорошо кормят, хорошие физ. занятие на тонус мышц. Еда хорошая.. ИТОГ. Друзья Вы, все сами видели.. Думаете легко? Пфф.. Ну давай посмотрим.. Так что на будущее : "Работайте не 12 часов в сутки а головой" © Стив Джобс.
  2. Здравствуйте. 1 апреля наткнулся на ролик WG про современные танки. Очень запал в душу трек, помогите найти! Ссылка на видео ---- https://www.youtube.com/watch?v=BRRko8uZYBQ ...Музыка начинается с 1:20 и идет до конца. Пожалуйста, прошу, помогите! Писать в ЦПП все равно бессмысленно, там они не скажут все равно ничего, а тут есть шанс!
×
×
  • Создать...