Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'смертники'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Ваш балансер не работает так как бы хотелось игрокам и не приносит ни чего, кроме как боль, разочарование, и вайн на игру... Не знаю почему ни кто не анализирует из-за чего, так происходит, что то меняется в механики подбора команд, но это не решает тех проблем, которые на данный момент. О изменениях в балансе, и корректировке балансера говориться не один год, и вводятся с каждым патчем коррективы, но видимых изменений в лучшую сторону нет, все равно все получается крайне плохо, все так-же игроки жалуются на команды. И можно сказать что люди, которые программируют и корректируют балансер, сами в боях не участвуют или проводят не достаточное количество боев, что бы видеть суть проблемы. Хоть за 2 года все-же получилось изменить в лучшую сторону, но эта проблема была не так критична, как остальные. Находясь на длительном больничном, когда только за месяц накатал огромное количество боев я обратил внимание на такие проблемы: Простые в плане реализации решения, так как видел и встречал пути решения а других проектах: 1. Игроки, которые входят в бой, но стоят не совершая ни каких действий весь бой. (Проблема не требует дальнейшего описания) 2. Игроки, которые живут 1 минуту. (Проблема не требует дальнейшего описания) 3. Игроки, действующие не понятно по какому принципу (Мое мнение запрещенное правилами: по характеру движения и реакции на противника. они как бы дерганые и с паузами и дерганьем, и ознакомлением с принципом работы программ управляющим игрой на технике за человека - т.е. боты) 4. Игроки, которые вышли в бой просто пострелять по союзникам. (Проблема не требует дальнейшего описания) И проблемы по тяжелее: 1. Игроки, которые используют технику и играют, не свойственно классу техники. ( т.е.: 1.1 игроки берущие легкие танки для того, что бы постоять в кустах у красной линии, и играть по тактике пт-сау, 1.2 пт-сау или тяжелые танки летящих светить, обычно вытекающих из пункта 1.1) 2. Игроки, которые всячески мешают вести игру и подставляют союзников (целенаправленное подпирание, выталкивание союзников, постоянное нахождение в прицеле, толчки во время прицеливания. Например в вашем проекте не приняты ни какие механики, для предотвращения данных проблем, кроме бана... Бан по своей сути ни так страшен, в современных реалиях. Почему? - спросите вы. Объясню: 1. Сложные проблемы рождаются от того, что игра вывела игрока из себя, и он начинает давать отдушину негативным эмоциям, и по сути ему бан на данный момент не страшен, так как он уже не хочет играть, и ему будет совершенно все равно будет у него возможность играть или нет. 2. В любой момент можно зайти на другой аккаунт. Модераторы, я извиняюсь, но без нарушений правил предлагаемую для решения легких проблем не получиться, потому что, без данного примера не будет возможности остальным оценить сам принцип. И по этому прошу не редактировать и не наказывать за данное нарушение правил. Есть онлайн проект в строго противоположный по сущности, но там успешно работает механизм, отбивающий желание создавать данные проблемы: Пример на игре Prime World: Там использована такая механика: В игре реализована полу скрытый класс игроков, туда попадают игроки, которые умирают без сопротивления, и просто бегающие на смерть, и так же игроки, которые ни чего не делают во время боя, и покидающие бой. И они должны отыграть достаточное количество игр себе подобных, и дальнейшее подобное поведение продлевает нахождение в этой группе игроков. и так же там введены ранги для всех: что позволяет оставить именно тяжелые проблемы на низших рангах, но из-за принципа игры оттуда вырваться сложно. В нашей же игре данный принцип можно применить без критичных последствий: А именно сделать флаг в профиле игрока не видимый в профиле, который будет появляться для балансера, который будет компоновать таких игроков в отдельные команды, и выпускать в бой против команд без данного флага. И вынудить играть в таких условиях серию боев от 10 до 20, с последующим продлением при повторении. Для включение флага, игроку нужно по параметром набрать в сумме 0 балов или меньше, в течение серии боев (3 или 5), при наличии такого игрока во взводе, при приглашении во взвод выдавать соответствующие предупреждение, и распространение данного флага на весь взвод при балансе. (предупреждение о неспортивном поведении игрока) Нанесеный урон не менее 30% своего хп + 1 бал Асист союзникам (свет, гусля, оглушение) + 1 бал Вытанкованый урон (Не менее 200% своего хп) + 1 бал урон по союзникам(больше одного выстрела с уроном или 2 с повреждением модулей, но без урона) - 2 балла серия длительных контактов с союзником - 1 бал (трудно в исполнении и трудно отследить, возможно по получению более 2 попаданий от противника, даже если без урона в момент контакта) Самозатопление или самоуничтожение - 1 бал Думаю такие схемы приведут бои к тому виду, в котором они проходят в ранговых боях начиная с 3 ранга
- 46 ответов
-
- 12
-