Доброго времени суток всем! Когда-то, когда я начал "въезжать" в игру, и особенности ее механики, я задумывался над тем, что многие "закаленные" игроки (статус есть такой в подписях, у особо дубовых ребят) играют не на КАЧЕСТВО, а на КОЛИЧЕСТВО. То есть игрок не настроен на результат боя, а цель его выйти в бой и получить свою крупицу опыта (а чо, игра бесплатная, играю я без према, один х получу нет-ниче), быстрее слиться, в ангар и следующий танк, опять три минуты после разъезда с базы и т.д и т.д.... Получается синдром ангара какой-то! Самое удивительное в том, что эта категория игроков свято верит в то, что докачавшись до топа он начнет ИГРАТЬ. Воевать, нагибать. А на деле у него уже выработан условный рефлекс, как у собаки Павлова - 3 минуты и все)) Замечали, не правда-ли? Те красноперые ребята выходят в бой на своих любимых ис-7, ваффентраггер Е100 и прочих батчатах и по-быстрому кончают. Виноват в этом механизм "ангара" - совпадение? не думаю. Так эта тема создана не для того, чтобы запретить игрокам пользоваться несколькими танками в течении сессии, а для предложений по реализации механизма, отучающего "закаленных" игроков от конвеера танков, от индустрии сливов, в которую они превращают игру и мешают в полной мере насладиться процессом игрокам, играющих на результат, спортивный интерес соревнования.