Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'сеттинг'.
Найдено 1 результат
-
Здравствуйте. На создание этой темы меня натолкнуло недавно вышедшее на канале WoT Fan видео о танке, которого не существовало даже в проекте. Кому интересно - под спойлером. Машина эта мне очень понравилась, однако опасения автора видео, насчёт того, что данный танк никогда не будет введён в игру по причине его неисторичности, показались мне весьма логичными. И ведь действительно, несмотря на многие игровые допущения, ВГ всегда старается придерживаться принципа ввода в игру только реально существовавшей, как минимум хотя бы в чертежах, техники. Именно поэтому многие машины выводятся из игры, и меняются на своих более историчных собратьев. Такая судьба уже чуть не постигла тапок, такая же ждёт вафентраггер, фв215б, и, возможно, кого то ещё. Несмотря даже на то, что многие выводимые машины полюбились игрокам. Наряду с этим, нельзя не отметить, что следуя принципам историчности, рано или поздно можно упереться в стену - ведь количество реально существовавших танков ограниченно, да и в большинстве своём они во многом похожи друг на друга. Нельзя не вспомнить китайские танки, или орудие л7, и это нормально в реальной жизни, действительно, почему бы не унифицировать узлы и агрегаты, не использовать удачное конструкторское решение в разных машинах. Однако то, что хорошо в реальной жизни, может оказаться неподходящим для игры, ибо ведёт к скуке и однообразию. В связи с вышеизложенным моё предложение состоит в том, чтобы более лояльно относится к выдуманным машинам. как разработчикам, так и игрокам. Ведь подобный подход даст в результате лишь плюсы. 1. Не придётся выводить из игры привычные и любимые многими машины. 2. Открываются совершенно новые, широкие горизонты, для ввода не то что отдельных машин, а целых веток. 3. Никоим образом не ущемляет прав любителей историчности, ибо таковые могут просто не качать и не покупать "неисторичную" технику, благо в игре полно реально существовавших машин. 4. Можно ввести машину с уникальным геймплеем, которая в силу каких либо объективных причин не могла существовать в реальности. Можно писать ещё много и долго, но, мне кажется, что основная суть ясна. Хочется лишь добавить, что данная идея не является чем-то уникальным и креативным, в той или иной степени фантастика всегда существовала в нашей игре. Те же клановые ивенты являются фентези чистой воды, да и многие, вроде бы "историчные" и всеми признанные машины(привет Маус) тоже, в некотором роде, являются воплощённой в металле фантазией, от которой мало толку в реальной войне. Мне кажется, что в нашей игре, самое важное всё же сеттинг, а вот всё остальное приятно именно своей некоторой фантастической упоротостью. И это не баг, это фича. Недавное падение эйфелевой башни, под канонаду маусов, седьмых исов и т110е5 это по-моему подверждает. Всем спасибо за внимание.
- 17 ответов
-
- 5
-
-
- историчность
- альтернативная история
- (и ещё 1 )