Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ребаланс 10 лвл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте. У меня накопился ряд предложений и вопросов касательно текущей политики балансировки техники, которые я здесь озвучу. Уважаемые модераторы, т.к. всё адресовано исключительно отделу баланса и связано между собой, то компоную это в единую тему. Нерф премиум танков. Вам не кажется, что вас (или вы себя) загнали в угол этой политикой? Когда вы не просто не можете понерфить премиум технику, но боитесь её даже "переапать" или сделать "слишком комфортной", ибо после того как очередной патч выйдет на основу, вам уже ничего не исправить. Т.е. вы должны либо явно "недоапать", либо сделать всё правильно с первой попытки, а т.к. результаты на СуперТесте далеко не всегда совпадают с результатами на основе, задача сделать всё идеально за 1 патч явно нетривиальна. Я понимаю, что решение о её введении скорее всего пришло не от вас. (было бы крайне странно, если бы отдел баланса запретил себе балансировку определённой техники). Но, возможно, стоит ввести "период ребаланса\апа" - период, в момент которого изменения ТТХ премиум танков, проходящих стадию апа, могут подлежать откату к их стандартному состоянию в любой момент. Может и нельзя будет убедить коллег убирать танки из премиум магазина на данный срок, но можно, например, ставить предупреждение "данный танк находится в стадии изменения характеристик, любые изменения в любой момент могут быть отменены", а в дополнение просто указывать старые ТТХ на сайте и в дереве исследований в клиенте, пока они "не устаканятся". В ангаре же указывать реальные текущие, опять же с вышеупомянутым предупреждением. По ребалансу льготов Если я правильно понимаю, в соответствии с данной политикой, вы также не можете провести "ребаланс" премиум техники с урезанием одних характеристик и апом других, потому что "будут недовольные". Хотя в игре есть набор сильно проблематичных в данном плане машин, по вашим же словам. ИС-6, КВ-5 итд. Предлагаю Соломоново решение по самым проблематичным машинам - клонируйте их. Один старый вариант со старыми не изменёнными ТТХ (их можно слегка переименовать - или переименовать новый вариант, "ИС-6 Л" например - Льгот), другой с новыми ТТХ. Все владельцы получают новые машины, и могут в любой момент по окончании периода балансировки (или даже до её окончания) обменять их на старый, не изменённый вариант, если он им так нравится, просто щёлкнув правой кнопкой по данной машине в ангаре и выбрав соответствующую опцию в всплывающем окне. Это может выглядеть странным решением на первый взгляд, но т.к. оно касается малого круга льготных машин, и его никогда не придётся повторять в будущем - почему бы и нет? Это позволит вам использовать наиболее оптимальный, с точки зрения баланса и геймплея, вариант изменения их ТТХ (например убрать льготный уровень и полностью переделать, я как владелец ИС-6, 112го, ФЦМа - только за), а не какой-нибудь ***-пойми-что-компромиссный вариант, что "всех устроит". По балансным патчам Помнится мне, идея балансных патчей (какие мы и имеем сейчас, например) озвучивалась Муразором. Только вопрос - а почему вы так сильно стремитесь сделать всё за один раз и сразу идеально? Ведь всё равно ни СТ, ни тем более общий тест вам не показывает реальную картину того, как техника поведёт себя на основе? (если только вы не меняли методологию тестирования со времён ввода Защитника, помню были какие-то разговоры на эту тему). Так откуда это стремление внести кучу изменений в ТТХ и дальше не трогать танк напильником на протяжении нескольких патчей, не пытаться "отшлифовать" полученное? Почему нет "микропатчей" с балансными изменениями, как во многих онлайн проектах? Статистика против ощущений А вот это вызвано всё ещё продолжающейся дискуссией о причислении КВ-5 в группу "сверхтяжей", на основании статистики заблокированного урона. И тут дело не в КВ-5, не в том что у него слабое орудие, итд. Я хотел бы поговорить о явном, в данном случае, несоответствии статистических данных и реальных эмоций и ощущений получаемых игроками от какой-либо техники. Ведь в конечном счёте, эта игра, как и любая другая ,про те эмоции и ощущения, которые человек получает, используя имеющийся внутриигровой контент. Нет, я не предлагаю заменить информацию, получаемую на основе статистических данных, на это. Но хочу попросить уделять больше времени данному аспекту при принятии балансных решений. И в частности, чаще разработчикам устраивать "марафоны" на танках, например 100 боёв на одном танке - и не "на пофиг", когда вам не так важна ваша эффективность в бою, а, что важно, пытаясь втащить бои\набить определённый урон\нафармить определённое количество кредитов или достичь каких-то иных показателей\эффективно отыгрывать какую-то роль в бою. Только тогда вы будете получать ощущения аналогичные тем, что ощущают игроки от какой-либо техники. К фиолетовым игрокам и разработчикам, как и к красным, не относится, у вас всё равно своя игра)
×
×
  • Создать...