Почему бы не предоставить игрокам возможность в выборе апгрейдить текущий прокачиваемый танк или сразу перейти к следующему уровню? Возможности танка раскрываются при модификациях его новыми модулями, но если цель заключается в топовом танке, зачем усложнять? Танков сейчас множество, и новые появляются часто, и всё равно приходится тратить времени больше на не интересный танк. Вот купил танк, хочу следующий уровень до которого 70 тыс. опыта, но прежде надо принудительно ставить пушку за 45 тыс. опыта. Страдаешь, прокачиваешь, а потом этот страдальный танк продаешь, зачем это всё? В любой игре всегда есть выбор, а в этой нет. Почему? Зачем заставлять игроков делать то, что им не хочется и не нужно? Понятно, что коммерчески это выгодно, но может всё таки добавите возможность обхода не нужного апгрейда?