Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'парабола'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. VERSION 9.19 Данная тема посвящена характеристикам артиллерии, и в том числе траектории полета ее снарядов. Собственно факторов, которые влияют на траекторию снаряда, только два: скорость снаряда (V) и гравитация снаряда (G). Игрок выбирает только доступную точку прицеливания, а снаряд сам «выбирает» одну единственную траекторию до этой точки. Прицельная стрельбы возможна на угол относительно горизонта не более 45 градусов, навесные траектории от 45 до 90 градусов заблокированы игрой для арт-прицела. И тут же введена искусственная гравитация (от 15 до 19 раз сильнее обычной), чтобы арта хоть как-то закидывала. Все логично )) Для начала посмотрим основные технические характеристики артиллерии. Левая часть таблицы напрямую связана с траекторией снаряда, правая часть таблицы - прочие характеристики. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2017/post-11246895-0-85229700-1499620134.png Все данные для топовых пушек и фугасных снарядов V - скорость снаряда G - гравитация снаряда Max дальность - достигается при выстреле на 45 градусов. время полета - на максимальную данность время полета - при выстреле на 500 метров угол выстрела (он же угол попадания) - при выстреле на 500 метров/ 980 метров УГН - угол горизонтальной наводки (суммарный сектором) С-51 на самом деле незначительно хуже СУ-14-1 голубой цвет - выделяет арту с большим радиусом разлета фугасных и голдовых фугасных снарядов Артиллерию по траектории стрельбы можно смело делить на три категории: коричневая, желтая и белая. И каждый тип артиллерии имеет СВОИ особенности прицеливания. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-11246895-0-92386200-1432197963.png коричневый цвет – к нему относится треть низкоуровневой артиллерии, а также британцы Bishop (5) и FV304 (6). При стрельбе даже на 500-600 метров навесная (минометная) траектория и очень долгий полет к цели. Ни один мод. прицел не показывает правильное время полета стрельбы коричневой артиллерии, так как снаряд почти всегда летит по дуге. Выбирать позиции стоит в пределах 300-550 метрах от противника. На открытой карте можно вести бой и на ближней дистанции 250-400 метров (если знаете безопасные позиции), так вы хоть немного сократите время полета снаряда, а вот на закрытых картах имеет смысл вставать на 500-600 метрах от противника (такой дистанцией стрельбы вы добьетесь максимального угла закидывания) и сможете вести активный бой даже на Химмельсдорфе и городских частях Руинберга и Энска. Целить можно прямо в танк (если стоит мод "здорового человека" или в пределах метра за танком (чтобы прицел не сбивался при пропадании танка из засвета). желтый цвет - к нему относится половина низкоуровневой артиллерии, а также немецкий Grille (5), французская премиумная "Левша"(5), и топовый британец Conqueror GC (10). На 500 метрах траектория настильная 15-18 градусов, быстрый полет к цели, и даже мод. прицелы показывают почти точное время полета снаряда. А на 800-1050 метрах траектория навесная, снаряд по дуге летит долго, моды врут. На этой артиллерии на некоторых картах можно играть по "коричневой" тактике - занимаете позицию на предельной дальности стрельбы (такой дистанцией вы добьетесь максимального угла закидывания) и выкуриваете противников из укрытий. А можно играть как на классической "белой" артиллерии. белый цвет – к нему относится абсолютное большинство средне и высокоуровневой артиллерии. И на 500 и на 1000 метрах настильная траектория, быстрый полет к цели, а по навесной траектории эта артиллерия не будет стрелять (1200-1450 м – это слишком далеко, некоторые карты из угла в угол еле достигают 1100 метров). Моды показывают более менее правильное время полета снаряда. Настильная траектория ограничивает выбор позиций. А для того, чтобы попадать - стрелять рекомендуется за танк!! (почему - смотрите видео от 40tonn, там же и про исключения) ___________________________________________________________________________________________ Особенности прокачки веток артиллерии: 1) СССР. С виду, ничего страшного. Но для того, чтобы продраться к топовой артиллерии, игроку придется преодолеть: Миномет СУ-18, настильную СУ-26 , миномет СУ-5, то есть каждый раз придется заново учиться стрелять. Весьма коварная ловушка для новичков… Только они привыкают к комфорту навесной траектории и учатся целить строго в танк (что почти правильно), как получают настильную траекторию при которой НЕЛЬЗЯ целить строго в танк, а надо стрелять за него. Далее – настильные траектории. 2) США. Классическая ветка артиллерии, комфортная прокачка. Арта 2-4 уровня «желтая», вблизи стреляет настилом, а на 800-1000 м навесом. Опять ловушка для новичков... Скорее всего новичок будет бить строго в танк и на 800-1000 м хорошо попадать, а на ближние дистанции будет часто мазать, а когда перейдет на 5 уровень, будет бить строго в танк и перестанет попадать вовсе. Далее – настильные траектории. 3) Великобритания. Самая неклассическая ветка, требует постоянного переучивания. а) Тут и фановые минометчики Bishop, FV304 со специфичным геймплеем. б) Классические арты с настильной траекторией 7-9 уровня. в) Вершина развития ветки - Conqueror GC «КОНЬ». С одной стороны самая косая арт-сау в игре, но при этом навесная траектория при стрельбе на 900-1000 метров + дикий голдовый сплэш позволяют выкуривать противников. 4) Германия. Классическая ветка артиллерии. а) Можно пройти по альтернативной минометной ветке 3-4 уровня (Bison --- Sturmpanzer II) и переучиться на «желтый» Grille. б) Можно пройти по «желтой» ветке 3-4-5 (Wespe --- Pz.Sfl.lvb --- Grille). Далее – настильные траектории. 5) Франция. При введении ветки разработчики четко придерживались концепции «легкой» артиллерии. Требуется умение менять позиции. а) навыки, полученные на артах 2-3 уровня могут помешать новичкам в освоении остальной французской артиллерии. Далее – настильные траектории. б) Остальные арт-сау ветки, как правило, быстро меняют позиции, стреляют точно, быстро сводятся, но имеют пологую траекторию, маленькую альфу и пробитие. в) Топовый ВС 155 58 не выбивается из общей «легкой» концепции, но вдобавок имеет барабан заряжания.
×
×
  • Создать...