Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'папка'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Доброго времени. Начну свой пост не с того, что "всё плохо", "разработчики, я ваш забор шатал" и прочей ерунды. Начну с того, Статистика у меня вполне средняя, 52% побед. Почитал я форум. Довольно много плохого пишут игроки про балансировщик игры. Да и сам я честно сказать не в восторге от порой происходящего на поле боя. Ну и теперь, собственно, сами рассуждения и доводы про этот самый балансировщик, ТТХ-зависимость и прочую ересь, о которой особо-одарённые форума сего зачастую начинают холиварить. В этой теме прошу участников не трогать ни карты, ни отдельных игроков, обсуждаем взгляды на баланс в бою. В одной из тем про балансировщик я уже вкратце писал, про то, как мне видится набор техники и игроков на бой. Но раз уж я решил лично создать такую тему, то напишу его сюда полностью, и для этих целей я и создал опрос. Начну по-порядку: В вопросе №1 я написал, что вся техника на бой должна рассчитываться от класса Тяжёлый Танк и это касается якобы только одноуровневых боёв. Но на самом деле, я считаю, что это должно касаться абсолютно всех боёв, но . Если брать морфологию термина "Тяжёлый танк", то тут даже маленькому ребёнку ясно, что значит танк много весит, и у него наверное много брони. По своей сути ТТ должен быть неким доминатором на поле сражения по отношению к другим классам танков. Эдакая крепость на колёсах, в нашем случае гусеницах. Именно из-за этой его роли в боевых действиях, он и не должен попадать в боттом списка, иначе просто теряется его смысл. Поэтому и расчёт техники должен происходить от этого доминирующего в бою класса, если балансировщик взял ТТ 9 уровня, то этих самых ТТ других уровней в бою уже не должно быть совсем, и остальная техника должа быть равна уровню ТТ, либо быть на 1-2 уровня меньше, в зависимости от класса. И так балансировщик набрал 4-5 ТТ, к примеру только(и только) одного 7 уровня, дальше он ни в коем случае не должен добрать ещё любой танк уровня выше. СТ и САУ дальше набираются того же уровня, и\или максимум -1 уровень ТОП ТТ. С ПТ-САУ и ЛТ уже немножко можно и убавить ещё на 1 лвл, зачастую ПТ имеют пробитие позволяющее пробивать ТТ на 2 уровня выше. Это касаемо разноуровневых боёв. А в целом идеальная(на мой взгляд) формула боя выглядит так: 4 ТТ, 5 СТ, 2 ПТ-САУ, 2 ЛТ, 2 САУ для разноуровневых боёв. И 5 ТТ, 5 СТ, 3 ПТ-САУ, 1 ЛТ, 1 САУ для одноуровневых боёв. Многие возможно придумают, что 4 тт на 10-ах всегда будет дизбаланс, на что отвечу, что надо учитывать есть-ли на танках барабан. Этот учёт сразу избавляет от множества придуманных ситуаций, типа 4 мауса против 4 АМХ 50Б. Считаться надо и с бронированием техники, введением в расчёт балансировщика такой вещи, как сверхтяжёлый танк. Чтобы не получалось как раз этих ситуаций типа 5 японцев на 5 57Хэви. Барабаны к барабанам. Отсюда получается, что и игроков балансировщик должен набирать одинаково играющих. У меня есть друг, который играет ну очень не очень, так вот сама игра ему нравится. Но когда я рассказал ему и показал что есть статистика игроков и их КПД, он начал сильно удивляться, почему его красненького закидывает к очень фиолетовым. И именно этот факт отбивает у него желание играть, и заставляет беситься аж почти до пены у рта. Что касается самих боёв, то песочницей я считаю всё до 7-ого уровня. Потому, что там чуть больше, чем очень много ололошек, потому, что там происходит весь фарм. И именно поэтому, я за одноуровневые и -1 или -2 уровеня боёв на 8-10 уровнях. На этом у меня всё, надеюсь на ваше понимания мною изложенного текста.