Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'осторожно много букав'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Когда танк подъезжает к стене, он начинает задирать дуло. Я сначала нормально к этому отнёсся, потому что дуло у нас эфемерное, и когда он тыкает им сквозь стены и танки противника, это выглядит полным бредом, и его габариты как бы не мешают делать те манёвры, которые в реале танк никоим образом сделать бы не смог. А тут как бы амортизация этого момента, заключающаяся в том, что он его задирает вверх и таким образом проходит; этакая поправка с оглядкой на реализм. Поэтому, когда ты выезжаешь из-за стены, к которой прижался вплотную, а дуло задрано, это как бы логично. Не логично другое. Задирать он его начинает не тогда, когда утыкается в препятствие, а гораздо раньше, и когда перед тобой танк противника, он это делает даже тогда, когда тот совершенно "не мешает" держать его прямо. На башенных танках и ПТ компоновки типа "СУ76" это не особо заметно, а вот на объедке, у которого длиннющий ствол торчит тупо вперёд - весьма. И когда случается ситуация, что происходит поединок с танком, который пытается его закрутить (не обязательно даже светляк), а птаха успевает повернуться к нему мордой и наспех разряжается по нему, часто получается, что выстрел вдруг проходит выше, чем целился. В снайперском режиме воевать в таких ситуациях неудобно, потому что, если противник выходит за рамки обзора, его трудно искать, а в аркадном происходит вышеописанная ***. И чтобы она не произошла, приходится задирать высоко камеру, и таким образом принудительно прижимать дуло вниз, что тоже чревато своими траблами, потому что есть вероятность попадания по низу (в гуслю без дамага) или вообще в землю. В общем всё это напоминает ситуацию, когда ты держишь 2 магнита, которые пытаешься прижать одинаковыми полюсами друг к другу, а они сопротивляются, и пытаются выскользнуть в одну или другую сторону. И когда счёт идёт на доли секунды, выцеливать некогда, и когда в самые ответственные моменты игры возникает этот тупизм, постепенно начинает бесить. Что за ***???
×
×
  • Создать...