Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'нововведение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Мне нравится игра, но кое что на мой взгляд можно и нужно изменить . Для хейтеров напишу, это сугубо моё мнение и если оно расходится с вашим, это не значит , что оно в корне неверно. 1) Ввести возможность блокировки 1 класса техники. Поясняю, многим не нравится тот или иной класс техники, ну не умеет он играть против пт, ст или лт, почему бы не пойти на встречу игрокам? Принцип как и с картами, поставил галочку (крестик) кому как удобнее и на неделю (меньше считаю не вариком, ибо многие таким способом будут лбз проходить быстрее) нет возможности снять её, не нравятся колёсники ( колёсная техника и другие лт , должны быть разделены, по понятным причинам) поставил крестик напротив этого класса и всё катай как тебе нравится или арта, короче кому что ненравится. Я считаю , что такое зайдёт многим, ну а если всё устраивает, то нитрогай и катай. Таким способом вы уберёте 1 проблемму вечного нытья на колёсников, арту. 2) Введите режим каждый сам за себя, что то наподобие СТАЛЬНОГО ОХОТНИКА, мне нравится режимы где ты играешь на себя и не зависишь от кого либо. На стандартную карту 1000:1000, например 10 играков. Единственно , побеждает ни тот кто последний выживший, а тот кто больше домагу нанёс, дабы избежать того , что кто то весь бой простоит в углу и добьёт шотного в конце. Так же если игрок наносит урон танку противника , но не по своему засвету, то опыт и урон засчитывается и стрелявшему и тому игроку кто светил. А остальное типичный рандом. Сейчас конечно напишут, что есть турниры, но они проходят не так часто, а так хочется иметь вот такую альтернативу рандому. Единственно нужно сделать , чтобы игроки формировались по скилу. Дабы не получалось так что игрок с вн8 500 попал против игрока с 2000. Так режим будет более востребован. 3) СТАЛЬНОЙ ОХОТНИК, как писал ранее мне он нравится, но раньше в нём была цель ( танк) , сейчас такого нет и дабы игроки заходили в режим, почему бы не сделать так: пусть опыт полученый игроком в этом режиме идёт либо в свободный или на тот танк на который игрок укажит, ну или можно опыт на прокачку экипажа. Игрокам нужен стимул и конечную цель дать в этом режиме. Так же прошу пересмотреть систему прокачки танка, если честно уже после 5 боёв становится понятно , что ты хочешь получить в итоге за танк, вариантов мало. Почему бы не расширить дерево развития танка? Так будет интереснее игроку прокачивать его. Единственно нужно будет дать игрокам изучать дерево развития танка в ангаре, а так же возможность сразу до начала боя выставить то что он хочет, дабы не отвлекаться в бою на выбор модуля. Ну вот как то так.
  2. Здравствуйте. Эта идея продумывалась на протяжении нескольких лет при игре в танки и была обдумана и написана за несколько часов, возможно что-то не додумал и возможно есть неправильное толкование моих идей, надеюсь моя идея изложена понятно. Написанное ниже это мое мнение основанное на собственных наблюдениях. Возможно написано с ошибками так как я не изучал русский. Не судите строго. Я предлагаю сделать тест(викторину) на знание World of Tanks внедренную в игру для обучения, развлечения, и убивания времени. Он будет содержать самые разные вопросы, как касающиеся механики игры, так и вопросов про лор игры и турниры. И что бы в конце игрокам показывали раздельный результат, ведь знание механики игры и знание лора — разные вещи, верно? Зачем это нужно? Этот тест необходим для обучения новых игроков (полезный для старых) так как обучение состоит только на практике в бою на ошибках и опыте, для уменьшения негодований (взрыва «пуканов» во время боя) как по поводу игры в общем, так и от различных механик (засвет, нанесения урона, прочности модулей, оглушения и т.д. и т.п.). Так как даже самые «топовые» игроки бывает не знают чего-то в игре из-за отсутствия достоверного источника информации, трудность поиска этой информации, и за скучность изучения её непосредственно в ангаре. Этот тест научит игроков всей необходимой информации для боя и поднимет скил игроков. И наверное имеются люди которые хотят знать все об этой игре, но не вся информация находится в одном источнике и не в удобном для игрока месте (на каких-то сайтах). Этот тест был бы как тренировка перед мероприятием или участием на радио для получения желанного приза. Когда я это осознал? Я решил приложить это после посещенных мною многочисленных мероприятий и участие в различных викторинах на радио. На мероприятиях разыгрываются подарки (бонус коды на премиум танки, дни премиум аккаунта, золото, и различные сувениры) со сцены задавая вопросы различного характера, ответы на которые все мгновенно начинают «гуглить» или угадывать. В большинстве случаев побеждает человек не который знал ответ, а который, нашел его первым в интернете или уже по простой случайности угадывая методом дедукции из-за многочисленных ответов других участвующих. На радио происходит похожая ситуация, но информацию уже ищут непосредственно в ангаре и как показывает статистика, ответ после минуты поиска не все находят, и приходится угадывать. Немного о механике Я сильно не заморачивался над нюансами. Это то что с моей точки зрения должно быть. - Необходимость размещения данного теста в ангаре игры для обучения, развлечения, и убивания времени при ожидании боя (можно улучшить баланс и пожертвовать временем загрузки в бой, возможно это плохая идея), наступлений, ГК, КБ (при подборе игроков), турниров. - Ответов на вопрос должно быть минимум 4 для снижения вероятности угадывания ответа. Ответ на данный вопрос не должен быть под одной и той же буквой(немного рандома). Вопрос должен как и в одну сторону так и в другую (Сколько кд барабана у Батчата? У какова танка кд барабана 40 с?). - Возможность игроку найти ответ в ангаре если это возможно. - Тест должен быть сложным так как в эту игру играют взрослые и даже очень взрослые люди которым эта так называемая мини игра должна понравится и не вызывать ухмылку и мнения что она бесполезна и это и так всем понятно. Нужно сделать так что-бы хотели похвастаться результатом. Что бы знание всех этих вопросов (хотя бы вопросов механики) вызывало уважение со стороны игроков. Ответы не должны быть очевидными. Пример: Очевидный ответ Какой обзор у Т-34 (средний танк СССР) в стоковой комплектации? А)100 Б)200 В)320 Г)400 Не очевидный ответ Какой обзор у Т-34 в стоковой комплектации? А)300 Б)340 В)320 Г)310 - Вопросов должно быть очень много что бы игрок ,знающий все ответы на этот тест мог считать что он знает все об этой игре и возможно даже получить за это награду. И что бы этот тест быстро не исчерпал себя. - Вопросы должны быть разбросаны по уровням сложности или быть вперемешку. - С каждым обновлением должна обновляется информация в зависимости от ребаланса и добавляться новая из за ввода чего-то нового в игру или из-за прошедших событий. - По мере прохождения теста могут задаваться вопросы, которые не влияют на финальный результат или подсказки. Если игрок выбирает подсказку, то теряет немного баллов, но это позволит не потерять их ещё больше при неправильном ответе и отыграться, ответив правильно (немножечко азарта). Вопросы находящиеся в тесте - Название карт (множество стримеров даже не знает название карт. У каждого наверное возникала ситуация когда рассказываешь кому-то о бое, ситуации, простреле или о чем то еще, вместо названия карты описываешь её, или ты говоришь название карты но собеседник не знает её и тебе приходится её описывать. Мелочь но приятно). - Название танков их принадлежность к определённому классу и нации (больше для новичков так как это приходит со временем и старые игроки знают уже это). - Все механики (Как работает засвет, где точки засвета у танков, радиосвязь, разброс, сведение, проходимость по грунтам, что дает маскировку и сколько ,прочность модулей , контузий экипажа, нанесение урона, не пробитие, рикошет, правило 3 калибров, осадный режим, система до заряжания ,радиус разлета осколков, оглушения, ВБР, патент Кислого и еще многое другое, всего и не вспомнишь. Два последних шутка). - ТТХ танков (Большинство параметров танка нужно знать чтобы принимать правильные решения в бою но и не популярный характеристики такие как скорость поворота башни (танка), бронирования картонных танков и многое другое есть в нашей игре и влияет не значительно и постоянно задаются вопросы на мероприятиях у игроков по данным характеристикам). - История Игры (Что, когда появлялось в игре). - События, турниры, рекорды. Спасибо за внимание.
  3. В рандоме игроки часто спорят кто из них рак, а кто нет с помощью оскорблений и угроз, пока один из них не предложит проверить кто из них лучше путем игры в тренировочной комнате. Но игра в тренировочной комнате слишком дорогая, особенно для игроков, у которых нет према, ведь в независимости от того, победил ты или проиграл, тебе не дадут ни серебра, ни опыта. Так вот, можно добавить Дуэль, как те же командные бои. Вы выбираете танк любого уровня и ищите себе достойного соперника, или же недостойного. Дабы избежать буста по опыту или серебру, можно добавить начальный взнос от каждого игрока, например, оба дают по 100к серебра, победитель забирает 200. А опыт будет установлен по двум составляющим: 1. По уровню - каждому лвлу определенное количество опыта, начиная от 1 и заканчивая 10 уровнями соответственно; 2. По сумме ставки - от суммы, которую внесли игроки будет отниматься 99%. Например, если игроки поставили 100000 серебра, в сумме это 200000, то победитель заберет 200000 − 99% = 2000 опыта на танк.
×
×
  • Создать...