Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'недостаток'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Недавно на общем тесте проходило тестирование режима аркады "рельсотрон", суть режима я для себя понял как более скилло зависимый и при этом "пародирующий" игры в жанре шутер. Почему же именно пародирующий, а не копирующий механику из шутеров я объясню и расскажу как исправить. Итак в этом режиме есть рентген 445м, тем самым разработчики создают механику визуального контакта, когда противник всегда виден как и в большинстве шутеров, я не считаю эту механику плохой, но то как она была реализована - создает серьезные проблемы и у меня есть вариант как эти проблемы решить. Собственно в чем проблемы. Во-первых, многие танки балансятся с учетом наличия механики маскировки в игре, по сути дела все картонные танки (лт и ст) а также арта становятся в этом режиме полумертвыми, так как при постоянном засвете серьёзно уступают бронированным танкам по эффективности, арта в свою очередь на многих картах светиться в начале боя и после засвета сдыхает если поблизости нет укрытий, например на картах руинберг, тундра, рудники, прохоровка. Во-вторых, вся растительность на всех картах перестает иметь физический смысл и лишь выполняет визуальную роль, занятие позиция для насвета не имеет никакого смысла, карты утрачивают свою вариативность боя и обе команды после конца отсчета едут на центр карты и стреляются со ста метров. Предлагаю свое частичное решение данных проблем, хоть эта идея и не исправит всю ситуацию данного режима, но выправит её до должного уровня. Необходимо сделать всем танкам обзор 445 метров, рентген 0 метров, маскировку у всех танков снизить до 0 процентов, время нахождения в засвете изменить с 10 секунд до 0.1 секунды, убрать влияние перков и оборудование на время нахождения в засвете, маскировку, которую дают кусты снизить до нуля. Что это даст, игра станет гораздо больше напоминать шутеры, за счет того, что за препятствиями противника не будет видно, как и в шутерах, так как сейчас танки всегда видно над каждым противником висит красная надпись и видно врага на мини карте, в свою очередь во всех шутерах, всегда частично присутствует механика маскировки, ведь за стенами, домами и т.д. врагов не видно, над врагами нет красных табличек и отсутствует механика рентгена. Это добавит вариативность боя, так как можно будет по крайней мере к примеру: обманывать противника объезжая дом/камень с разных сторон, делать неожиданные выезды из-за холмов, а не просто ехать на центр карты, без каких-либо попыток занять альтернативные позиции на карте.
×
×
  • Создать...