Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'мысли в слух.'.
Найдено 1 результат
-
Всем привет, решил вот изложить мысли в ряд на электронной бумаге форума =) Начну пожалуй с разбора плюсов и минусов на свой взгляд. Плюсы: - Разнообразие техники даже с вычетом явных и не очень клонов. - Карты хоть и лучше не становятся, и новые не блещут изюминкой, всё же хранят золотой запас - Химки, Рудники, Энск и т.д. - Режимы игры вроде командного стали отличатся от штурма и и ещё какого-то, название вспомнить не смог, упс)) - Память о лучших временах порой согревает, действительно, помимо медалей и медалек в игре есть моменты, которые каждый отлично помнит (лично у меня это 2 рикошета от ВЛД холодоса, подряд, из ИС-8 Т_Т))) Минусы: - Вам не нужны 9 танков в выбранной ветке развития, результат - сначала вы страдаете на не интересных машинах, потом страдаете от того, что дальше уже некуда, перки в 3 штуки на каждого танкиста, модули открыты, танк по сути уже не нужен, у него нет следующих ступеней развития в индивидуальном плане,только "+1" уровень. Не продумана ситуация, когда интересен какой-то отдельный танк, нет возможности как-то влиять на его характеристики и свойства - вам не сделать ТТ незаметней, а ЛТ живучей. Свойства присущие этим классам неизменны, гибриды как таковые лишь результат желания разработчиков,но ни как ни вашего видения "идеальной машины для себя". -ВБР. То, что убивает аркадность. И я понимаю, если бы там разница была бы в 7-10%, но их сделали в 25%. Сюда же я полагаю уместным добавить и саму логику сведения, ибо сделано оно ужасно. Ситуация, когда вы смогли перехватить инициативу, но всё пошло прахом из-за одного промаха не добавляет игре шарма. - Отношение к технике, да и само видение каждого класса - никто и нигде из геймдизайнеров этого не пишет. Почему именно столько альфа у орудия, а к чему привязано количество НР, а почему так а не наоборот. Всё это приводит к конфликту между пониманием и видением игрока и тем, что сделали разработчики. Лично для меня, лёгкий танк РУ 251 с 1300 НР и ТТ КТ с 1500 - лютый ангст и ненависть к логике разработчиков.В дальнейшем неразбериха в соотношениях классов техники становится проще, они становятся похожи друг на друга за исключением классовых бонусов и перечня модулей.Нет, визуально они ещё различаются, но вот как классы уже нет.Там, где раньше выбор между СТ и ТТ вообще не существовал, теперь просто вопрос "кто ближе, тот и едет". Не важно, что там гору взять или нужно танковать, сгодится любой класс. -Сереброголда. То, что успешно "озолотило" КВ-4, ИС-6, Е75, Е-100 и прочие ящики для пожертвования. Помимо одноуровневых, пробивающих стандартным снарядом, есть ниже уровнем, которые зарядят БПС или КС, и прощай ваша разница в уровнях. Считаю основной причиной потерей интереса, уж моего точно. - Создание танков с явным недостатком - будь то ходовые характеристики или огневой мощи. Это вынуждает отказаться от класса танка, своих предпочтений в тактике и прочее. - Карты. Картоделы упражняются в ландшафтном дизайне, но для танковых сражений подобные (от трети до двух третей - горы, море или ещё что) карты не подходят. И не будут подходить Итог : Я не против играть с танкователями бортом, но играть тогда уж на том, что я считаю тяжёлым танком, лёгким или среднем, а не на том, что у WG на складе завалялось. И полем боя пусть будет не очередная попытка сделать по своему, а карта для игроков. Да, без "на лево пойдёшь, к пэтэ попадёшь, на право пойдёшь к арте попадёшь, а кто прямо пойдёт тот малиновку рашить будет". Раньше я считал игру 8/10 (25 Февраля 2012), теперь 5/10. Отпишите, кто как оценивает игру, раньше и сейчас. Спасибо за внимание.