Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мост'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Всем привет. Игра довольно реалистична, и у меня есть несколько идей, как разнообразить немного однотипную игровую действительность Больше всего идеи подойдут для Линии Фронта. Забегая вперед, было бы неплохо соорудить для этого режима несколько карт, так как одна за короткое время приелась и была изъезжена вдоль и поперек. 1) Небольшое разнообразие в возможностях спрятать слона в чистом поле. На карте, бывает, кое-где расставлены декоративные маскировочные сети. Если легкий танк проедет сквозь такую сеть, то сломает ее и взамен получит возможность использовать маскировочную сеть один раз при следующей остановке (первая же остановка активирует использование маскировочной сети), либо по нажатию клавиши. Либо: декоративная маскировочная сеть работает как куст и в ней можно прятать танк. Но ее по-прежнему можно сломать. Возможность заехать в сугроб и получить небольшой бонус к маскировке. Сугроб разрушается после нескольких заездов. После заезда в сугроб танк следующие 100-200 метров имеет небольшой бонус к маскировке, так как припорошен снегом (либо минуту-полторы). Передвижной куст (только для легких танков). ЛТ может заехать в сухой куст в пустыне и следующие 100-150 метров (либо минуту-полторы) ехать с кустом на башне/корпусе и получать незначительный бонус к маскировке. Через указанное расстояние/время куст разваливается и исчезает. 2) Погода и время суток. Частая и случайная смена погоды — например, одну минуту на всей карте или ее части идет дождь. Рандомно по всей карте проходит буря или просто медленно плывет облако тумана. Дождь — незначительное ухудшение обзора всех танков, понижение проходимости, на асфальтированной дороге или камнях танки больше скользят, тормозной путь увеличивается вдвое. Ураган — мешает ехать сверхлегким ЛТ против ветра и помогает по ветру. Предсказуемые изменения: С течением времени меняется время суток — бой начинается днем и оканчивается в сумерках, либо начинается вечером и оканчивается утром. Сумерки сильно снижают обзор всех танков. Танк может включить фары для эффективного обнаружения всех врагов в радиусе 180 градусов, но он сам будет обнаружен любым танком в радиусе его обзора (т.е. никакие бонусы маскировки при включенных фарах не работают). Выстрелы демаскируют сильнее, чем обычно. Постоянные погодные условия: Туман, пылевые или снеговые бури, находящиеся на определенной части карты — снижение обзора и увеличенная маскировка танков, находящихся на площади с туманом, метелью и ко. Артиллерия не может просматривать эту площадь и видит просто облако. 3) Взаимодействие с игровым окружением. Вы можете погибнуть, не получив ни единого выстрела. Танк может разбиться или утонуть. Танк может утонуть, если разбить лед под ним. Это то, что превращает WoT в нечто большее, чем просто танковые стрелялки. Можно продолжить эту тему. Танк может увязнуть в болоте или в зыбучих песках (скорость движения падает до 5-10 км/ч). На него могут падать камни в горной местности, незначительно снимая хп. Падение камней или даже обвал могут провоцировать выстрелы танков по горе. Обвал крупных камней может помочь создать укрытие или ненадолго задержать наступление противника (требуется время, чтобы подвинуть камни). Для зимних карт подойдет версия с лавиной, которая может затруднить проходимость танков. И поныне огромную стратегическую важность имеют мосты. Но все мосты в игре не имеют важной особенности: они неразрушаемы. Мосты можно и нужно разрушать! Разрушенный мост может изменить картину на карте и заблокировать какое-то направление. Возможно, теперь противнику придется ехать в обход или долго тянуться по реке. Конечно, мост не должен разрушаться с одного выстрела. Разрушать мост могут все, но от величины калибра зависит скорость разрушения. И от места, по которому ведется стрельба — у мостов, как и у танков, есть слабые места и укрепленные. Наиболее слабые места мостов можно выцелить только подъехав к нему достаточно близко. Таким образом, можно будет выбирать — при отступлении выиграть время, чтобы перегруппироваться, либо биться до последнего. Также танк, не имеющий никаких шансов пробить броню врага и не успевающий отступить, может попытаться устроить диверсию. ЛТ могут принять более активное участие в битвах тяжей, в нужный момент проскользнув к мосту и разрушив его, заблокировав, например, в городе путь к отступлению и заставив подмогу ехать по более длинному пути. Соответственно, в некоторых случаях мосты нужно охранять. Всего одна новая функция порождает большое многообразие тактики. Если с мостом через реку в чистом поле все очевидно, то в городе нужно будет подумать, а стоит ли игра свеч? Не придется ли самим отступать по этому же самому мосту? Ну и, конечно, каждый раз, когда танк пытается разрушить мост, он тратит снаряд и время не на врага, а на мост, а также, вероятно, сам подставляется под выстрел. Разрушаемые деревянные мосты, по которым могут проехать лишь легкие танки. Проезд среднего танка или нескольких легких одновременно провоцирует появление трещин или обламывание подпорок — по такому мосту могут проехать не более 2-3 средних танков, после чего мост обрушается. Тяжелый танк проехать по мосту не может и разрушает его. Это можно сделать специально для усложнения жизни ЛТ. Также такой мост хорошо взрывается фугасами. На этом пока всё, спасибо за внимание.
×
×
  • Создать...