Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'мирный'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Когда будет игровое событие Мирный?
  2. Добрый вечер! Недавно был ивент по мирному! Я откатал, за 130 очков взял 8 пленку, кт и члена экипажа. Но тут один хороший человек взломал акаунт, и о чудо продал около 8 топов, накупил танков странных, модулей, потратил золотой резерв, и был таков! Тех поддержка сработала, только вот точка контрольная для отката ббыла прилично раньше.... чем пройден ивент. Можно ли как то компенсировать, а то там еще один рот в казарму, 500 тысяч серебра, и тунк КТ! а то я от отчаяния уж к мигрантам готов был пойти.....
  3. после возрождения на следующей фазе( на предыдущей танк был уничтожен но комманда вывезла), у танка не крутится башня и невозможно стрелять уже 3 раза такая фигня... могу только таранить и меня убивают...
  4. И так господа и дамы, увидев беспомощность большей части ЦА даже на Легком уровне, я "слегка" приуныл и решил набросать достаточно простенький гайд, картиночек не ждите. Главный совет я оставлю сверху- собирайте ресурс (Мириум) с трупов союзников! Игнорирование почти всегда приводит к поражению. 1. Техника и снаряжение Прежде всего начну с топа наилучших танков для этого режима, сразу скажу что в отличии от Берлина, этот режим задает очень динамичное прохождение. 1. Наилучший выбор - Гренадер, он же т49 с дозарядкой на 2 фугасных снаряда. Имеет наивысший ДПМ в 7к, который однако надо уметь реализовывать- пробития фугасов обычно не хватает на 3-4 фазах среднего и сложного уровней для выноса бота в 1 тык, но все же дамаг можно реализовать и так просто игнорируя броню. 2. Хороший выбор - Шершень, он же АМХ 13 90 с барабаном на 5 снарядов. Быстрый, кусачий, но барабана ждать аж 17 секунд, однако для прохождения очень комфортен. ЛТ - это танки которыми вы и должны проходить это событие, они не просто рекомендованы, а фактически обязаны к использованию для прохождения всех уровней сложности, ниже я объясню почему. 3. Средний выбор - Малахит, он же Т-54. СТ он и в Африке СТ, может танкануть, а может и нет. Ствол без интересных особенностей, кроме стабилизации конечно. 4. Средне-плохой выбор - Цербер, он же Центурион 7/1. Чем он хуже Т-54? Да просто он огромный и менее динамичный, что гораздо важнее других параметров , типа УВН в этом режиме. СТ в режиме могут жить на среднем уровне сложности и уже не желательны на высоком, так как не обладают быстрой реализацией урона. Да конечно грамотный взвод может их реализовать, но вряд ли кто-то будет всерьез упарываться на СТ если то же самое легче делать на ЛТ 5. Плохой, нет, отвратительный выбор - Голиаф, он же М103. Размен динамики на условную броню и пробитие, которые в этом режиме значат мало. Снаряжение: 1) Полевая ремзона - массовый хил вас и союзников в небольшой зоне вокруг на 200 единиц, крайне полезное снаряжение для грамотной командной игры. 2) Аварийный набор - восстановление модулей у вас и союзников в небольшой зоне вокруг, крайне бесполезное снаряжение в режиме. Так как само критование модулей явление не частое, а даже если и произошло, кроме вас этого никто и не заметит. Не тушит пожар! 3) Турбонагнетатель - самое бесполезное снаряжение, на несколько секунд ускорит и даст сделать убойный таран (на СТ или ТТ) без весомого ответного урона. Нужен чтобы быстрее убежать от Петуха или сделать фаст кил бота, просто занимает слот. 4) Всегда Г(К)отов! - мгновенная перезарядка вашего магазина,дозарядки и просто ствола. Оправдана и решает на ЛТ, обязательна к установке. 5) Экстренный ремонт, аналог 1 и 2 пункта вместе взятых, но только для вас лично. Дополнительно тушит пожар и регенит ХП сверху мгновенного хила в течении 30 секунд, если вы не получали урон. Обязательно должен быть. 6) Энергощит - неуязвимость на 7 сек, очень помогает при врывах и внезапном появлении Петуха. Соперничает с Ремзоной за место , тут уж сами решайте, дополнительные 1000 хп (по 200 на игрока) или 7 секунд, которые без щита вы не переживете. Устанавливаемое снаряжение идет по 2 шт за 3к, 2 шт за 5к и 2 шт за 20к. И тут у меня вопрос, какого Х ? То есть снаряжение щита и личной ремки дают нехилый решающий эффект, и если в вашей тиме есть бомж по сере, он может подложить нехилую такую свинью к концу фаз(пара тройка полутрупов с предыдущей фазы, которые почти сразу мрут на точке), что у меня бывало не раз. Почему не сделано как в Берлине и всех предыдущих режимах? Мда... Аномалии я рассматривать не стану, суть их в том что вы получаете рандомный бонус в рандомных условиях. До 3х бонусов максимум, которые переходят в рамках боях и теряются при гибели. Сами бонусы приятные, но не более того, решают они мало что. 2. Информация по режиму И так , я обещал сделать отступление почему же список танков сформирован так как сформирован дело в следующем: 1) Время, которого нет. Чем быстрее ваша команда, тем больше шансов пройти фазы по времени и охватить больше участков вражин. 2) Реализация урона. 13 90 реализует за 6 секунд 1200 урона, Т49 за 2 секунды реализует от 1800 до 700 урона в зависимости от везения фугасов. Другие танки похвастаться этим не могут. Как правило полного состава ЛТ хватает чтобы влёт разобрать любую группу, кроме самой хардкорной на 4й фазе Сложного уровня с Е50 3) Роль брони. А ее нет. На легком уровне М103 и СТ могут себя более менее комфортно чувствовать на средних дистанциях, но уже вблизи получают пробития, виной тому истеричное дергание стволов у ботов-они бьют по уязвимым участкам практически без шансов на танкование. К тому же броня разменивает нам динамику. 4) Неуязвимый ака "Петух", окрещенный в моем клане и на мой взгляд справедливо. Петух появляется во 2 фазе на любом уровне сложности, и сразу же начинает сближение с командой. Чтобы сближение было не совсем уж неожиданным, во 2й фазе появляется индикатор Петуха над миникартой в правом углу, на который многие забивают и встреча все же получается неожиданной. Помимо постоянного преследования Петух имеет две особенности, собственно делающие его крайне ненавистным: 4.1) Его Респ может находиться на одной из ближайших точек и всегда находится не дальше, чем на расстоянии 1/3 - 1/4 карты, то есть очень близко. 4.2) Петух, как и Охотники стреляет фугасами, которые раздамаживают модули , сбивают гусеницу и могут пробить на фулку эдак на 900 единиц. 5) Вас могут поджечь, это очень не приятно, очень больно. чинится только личной ремкой(4й пункт) и часто если у вас нет ремки для двигателя, если вы пережили пожар, Вы точно труп. Впрочем если Петух не наступает на пятки, ЛТ вполне может уехать. В общем, на мой взгляд все говорит в пользу ЛТ как фаворитов этого режима "Бей-Беги" Кроме того на тактику влияют следующие расклады: 1) Вокруг Волота всегда есть респ. ВСЕГДА 2) В рамках одной фазы респ может быть как и слабый, так и крайне сильный, особенно заметно на 3-4 фазах. 3) С второй фазы противники появляются когда вы приближаетесь к точке до 80-100 метров. Это и удобно, тем что вы случайно не втянете лишних ботов в бой и не удобно тем что респ неизвестен. 4) С третьей фазы помимо основного респа на точке есть вторичный, он чуть дальше и это либо Охотники- два гигантских, быстрых, фугасных,но не очень живучих СТ либо Ерши- суицидники наносящие жирный урон по площади даже при уничтожении. UPD : Ерши могут появляться в обычных респах со 2й фазы. Остальные противники описываются просто: На точке вас встречает респ СТ, СТ+ПТ, ТТ, ТТ+ПТ, где СТ и ТТ это обычные противники, а ПТ как правило Альфы-разжиревшие по ХП и разовому урону. СТ представлены Италией Р.43, Польшей 40 ТП, Шведскими Удесами 14 5 и немцами - Пантерами, Е50 ТТ-ислючительно Польша, 45,53 и 50 ТП ПТ это Скорпион, Т28 прототип или Конвей Почти все танки кроме ТТ и Е50 достаточно легко принимают фугасы Т49 Только в 4й фазе Сложного уровня вас может встретить крайне сильный респ из ТТ 50ТП и СТ Е50, в остальном респ разбирается легко. UPD: техника респа события меняется рандомно на каждый бой. В целом, меняется мало что, основные хард респы на 4й фазе, они так же с мощными и злыми Е50. Где-то четверть или пятая часть всех респов -это зайцы, Пз.Люкс, которые сразу же убегают от вас на другой ближайший респ и могут наносить минимальный дамаг (на легком уровне не стреляют вовсе) Так же должны быть Москиты, но я их ни разу не видел еще. 3. Тактика игры Думаю тут уже все догадались, что единственная возможная тактика тут - залетел, разнес, сбежал. Однако многие делают ошибки крайне банальные-игра в соло, борьба за дамажку и, ВНЕЗАПНО, Мириум и прочее прочее. Проверенные опытом, советы для победы на Сложном уровне в 4 фазы: 1. Сетап ЛТ, 3 Т49 и 2 13 90, либо 2-3, где основная цель Т49 - это мягкие места СТ и ПТ (автоприцела на короткой дистанции достаточно), а 13 90 - добивание и уничтожение более бронированных целей 2. Голосовая связь, хотя бы внутриигровая, без нее вы точно не осилите 3 и 4 фазы Сложного уровня, да и Среднего вряд-ли. Должен быть человек дающий маршрут на миникарте, а так как любителей потыкать и подумать много, он должен и говорить направление точки. 3. Понимание временных рамок- маршрут команды должен в 1-2-3-4 фазы охватывать 7-5-4-3 точек для успешного прохождения, иногда на 4й фазе хватит и 2х. на 4ю фазу желательно оставлять максимум запаса Мириума, так как респ там может в легкую слить команду. 4. Не бойтесь "залетать" в Волот при наличии там скрытого респа, часто в 4й Фазе так победа и берется(когда Мириум есть, а союзников и хп уже не особо). Мириум разгружается со скоростью 30 единиц в секунду с одного игрока, на Сложном режиме, и 20 на Нормальном, если не ошибаюсь. Если кто-то погибнет, Мириум всегда подбирается ближайшим игроком, главное выжить. 5. Старайтесь выбирать респы так, чтобы пустить Петуха по кругу и увести от Волота в начале Фазы. Лучше всего скалистая местность по краю карты. 6. Ерши гораздо опаснее Охотников, их обязательно необходимо устранить до атаки нового респа, если они появились, но еще не успели приехать к вам. 7. Просто тимплей - размен, прикрытие, грамотная игра. 8. Особо экономить применение снаряжения смысла нет, наоборот чем чаще используете-тем больше пользы. 9. Минимальное время для заезда на не зачищенный Волох 60-80 секунд до конца Фазы, в зависимости от Фазы, лучше заехать чуть заранее, чем просчитаться. 10. Охотников и ершей я рекомендую ждать то въезда на следующий респ. На 4й фазе это надо делать обязательно, на 3ей-по ситуации. Охотники как правило не проблема если въезжают на уже разобранный респ, но огромная проблема, если въезжают на респ вместе с вами. UPD: я завершил событие выкупив все за монеты и сделал БЗ, хотя я брал начальный буст за 3500 голды, в целом и те кто фармит без доната могут режим пройти со всеми наградами. На все про все ушло порядка 30 боев с самого начала с бустами, поражений на 4й Фазы на 3ем уровне была наверное половина( хотя в данном случае очков как с 4й фазы 2го уровня). Пока раскатался, привык давать нужные команды, подобрались толковые сокомандники. И тем не менее были поражения уже на фоне общей усталости и "неудачных" респов, так как катал по 4 часа подряд ночью (10-2 по МСК) как и моя команда. Дополню тактику: 1 Фаза достаточно обычная, просто собираете 6-7 точек вокруг волота и заезжаете на Волот, обычно все это быстро и бонусом вы переносите до 100 Мириума. 2 Фаза не так важна по переносимому объему(обычно с нее переносится до 150 единиц), а вот на 3 Фазе я рекомендую скопить минимум 200 Мириума для перехода в 4 - таким образом, вам хватит всего 1й точки + Волот для завершения. Начиная со 2 Фазы, не важно кеп вы или нет, следите за индикатором Петуха, как только он начинает гореть, предупреждайте команду. Респ его всегда на одной из ближайших точек, при этом ближайшая-это какая-либо крайняя к вам, но не обязательно ближайшая по расстоянию. Причем, чем дальше вы продвигаетесь, тем дольше вы убиваете респ и тем быстрее он с вами сближается, не стесняйтесь объезжать респы если вы не успеваете. Чтобы не наткнуться на Петуха я рекомендую всегда брать большой круг по карте, максимально игнорируя город, это сразу решает несколько проблем: 1)дистанции-ЛТ просто быстрее , соответственно вы урываете себе доп секунды до встречи 2)свободы перемещения на точке, т.е. чем больше места, тем проще отбиваться и крутить ботов, так же доп волны приходят чуть позже потому что дальше 3)Петух идет по прямой, то есть, соблюдая прямые перемещения, он едет за вами так же, если вы начинаете резать углы, он так же начинает идти по диагонали т.е. по вашему пути или более короткому. Так как ему сложно ездить по подъемам и он не особо ускоряется на спусках-это доп время. Вообще город я стараюсь обходить в любой из 2,3,4 Фаз вне зависимости от места респа моего и Волота, помимо того что точки там стоят слишком компактно(и иной раз агрятся не очень умными совзводными), там не удобно ни обороняться (от ершей и охотников) ни атаковать компактные респы + ко всему быстрый подъезд Петуха и очень некомфортное навязывание ему дистанции. Пока все, надеюсь кому-то поможет, возможно буду дополнять и исправлять.
×
×
  • Создать...