Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'командные очки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Командирские баллы (командные очки, command points) - инструмент для опытных игроков для косвенного управления союзниками посредством задач-приказов в режиме стандартного "случайного" бою. Для координации действий союзников одного чата недостаточно, нужно чем то мотивировать других игроков поехать на важное направление, просветить фланг или уничтожить определенную цель. Для решения этой задачи поможет механизм командирских баллов, с помощью которых опытный игрок прямо во время боя сможет указать союзникам приоритетную цель или направление, за выполнение этой мини-задачи исполнивший ее игрок получит бонус к опыту и кредитам. Как это должно работать? Каждый игрок в зависимости от своего опыта игры в начале игровых суток получает определенное кол-во командирских баллов (далее КБ) и может их тратить в случайных боях. Кол-во КБ ограничено и злоупотреблять ими игроки не смогут, КБ следует тратить только в случае реальной необходимости. В бою игрок, имеющий свободные КБ, указывает боевую задачу (например разведать указанный квадрат), за выдачу задачи с игрока списывается один командирский балл, далее союзник первым выполнивший данную задачу по итогам боя получит бонус опыта и кредитов за выполненную мини-задачу. Все текущие мини-задачи будут отображаться на мини-карте (по нажатию на Alt) в виде определенных значков и в виде маркеров над целями. Сколько командирских баллов будет получать игрок? В начале игровых суток игрок получит: 1) 1 кб если игрок сыграл минимум 1000 любых боев (рандом, кб, укрепы, гк) 2) 1 кб если игрок состоит в клане и сыграл минимум 1000 любых боев (рандом, кб, укрепы, гк) 3) +1 кб за каждые 5 000 любых боев (рандом, кб, укрепы, гк) 4) +1 кб за каждый танк 10 уровня, на котором сыграно хотя бы 1 бой (рандом, укрепы, гк) (и тому подобное, что разработчики придумают..) Так же игрок в течение игровых суток может получить дополнительные КБ за: 1) +1 кб за достижение в бою "Герой битвы" ("воин", "поддержка", "разведчик", "стальная стена" и т д) 2) +2 кб за "Эпическое достижение" ("медаль Рэдли-Уолтерса", "медаль Колобанова", "медаль Орлика" и т д ) 3) +1 кб за каждые 10 побед в текущие игровые сутки (и тому подобное, что разработчики придумают..) Пример: игрок с 16 000 боев и 4 танками 10 уровня и состоящий в клане получит 1+1+3+4=9 командных баллов на текущие сутки. Какие типы мини-задач (приказов) будут? 1) "уничтожить цель" (действие 2 минуты) - ставится на любого противника в прямой видимости, все кто будут наносить урон по этой цели и тот кто уничтожит ее получит дополнительный опыт и кредиты; 2) "захватить базу" (действие 3 минуты) - все кто будет производить захват указанной базы во время действия этой мини-задачи получат дополнительный опыт и кредиты; 3) "защитить базу" (действие 3 минуты) - все кто будет сбивать захват с указанной базы во время действия этой мини-задачи получат дополнительный опыт и кредиты; 4) "разведать квадрат" (действие 4 минуты) - за каждый первичный засвет в указанном квадрате разведчик получит дополнительный опыт и кредиты; 5) "корректировать огонь по квадрату" (действие 2 минуты) - в течение действия мини-задачи за урон по засвету по целям в указанном квадрате игроки будут получать дополнительный опыт и кредиты; 6) "атаковать квадрат" (действие 2 минуты) - в течение действия мини-задачи за прямой урон по целям в указанном квадрате игроки будут получать дополнительный опыт и кредиты; 7) "проследовать в квадрат" (действие 4 минуты) - каждый кто приедет в указанный квадрат получит дополнительный опыт и кредиты; 8) "поддержать огнем" (действие 2 минуты) - мини-задача ставится на любого союзника, все кто будет атаковать цели, которые метит указанный союзник, будут получать дополнительный опыт и кредиты за урон и фраги; 9) "защитить" (действие 2 минуты) - мини-задача ставится на любого союзника, все кто будут атаковать противников, которые атакуют указанного союзника, будут получать дополнительный опыт и кредиты за урон и фраги; (и тому подобное, что разработчики придумают..) Игрок поставивший мини-задачу НЕ БУДЕТ ПОЛУЧАТЬ дополнительный опыт и кредиты за выполнение СВОЕЙ же задачи - самому себе повышать фарм не получится. Мини-задачи будут иметь срок действия 2-4 минуты, после чего перестают быть актуальными и пропадают. Пока мини-задача активна она видна на мини-карте в виде определенного значка и над целями видны соответствующие маркеры с таймером оставшегося времени действия мини-задачи. Так же возможно стоит ограничить кол-во использований командных баллов для игрока в одном бою - например, игрок в одном бою не может использовать больше 3х командных балла независимо от того были ли мини-задачи этого игрока выполнены союзниками в этом бою. ПРИМЕР 1: Вы в бою и видите что один из флангов пустой и от туда высокая вероятность прорыва противника, но при этом никто из союзников туда не собирается ехать. Вы ставите на нужный квадрат мини-задачу "атаковать квадрат", это значит союзники, которые будут наносить урон (или подсвечивать цели и получать урон по засвету) по противнику, который находится в этом квадрате, будут получать дополнительный опыт и кредиты за урон. ПРИМЕР 2: Вы видите что у противника один фланг брошенный и по нему можно произвести фланговую атаку, но никто из союзников не атакует это направление. Вы ставите мини-задачу на "проследовать в квадрат" и все союзники которые поедут и окажутся в указанном квадрате получат дополнительные опыт и кредиты по итогам боя за выполненную мини-задачу. ПРИМЕР 3: Вы предполагаете что в определенном квадрате находится скопление техники противника, но врага не видно - нужно разведать. Ставите мини-задачу "разведать квадрат" и те союзные танки, которые обнаружат технику противника в указанном квадрате получат дополнительные опыт и кредиты за каждый первый засвет. То есть эта задача на единоразовый засвет. ПРИМЕР 4: Вы видите важную опасную цель или просто поврежденного противника, которого нужно быстрее добить, и ставите на этого противника мини-задачу "уничтожить цель". Все кто нанесет урон по выделенной цели и тот кто уничтожит ее получат дополнительный опыт и кредиты за выполнение этой задачи. ПРИМЕР 5: Вы видите что союзники игнорирую захват вашей базы и если не сбить захват то будет поражение. Вы ставите мини-задачу "защитить базу" и все кто будет сбивать захват вашей базы во время действия приказа получат дополнительный опыт и кредиты за эту задачу. и т д и т п.. P.S. Так же командирские баллы можно продавать за золото или свободный опыт, но не уверен что стоит вообще продавать КБ - все таки достаточное кол-во КБ должно быть только у опытных игроков. Возможно за клановую активность так же стоит давать КБ.
×
×
  • Создать...