Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'калькулятор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Есть какой-то калькулятор опыта для экипажа? Например: хочу скинуть на 90% навыки экипажа и вкинуть 850к опыта, что бы поднять до 5 уровня навыка, но не могу рассчитать, т.к. на 4 уровне 88% хватает до 5 уровня, а на 82% я рассчитать не могу.
  2. Всем привет! В темах по снижению тормозов и лагов в игре не утихают отзывы о том, что игра работает криво, косо, с падениями фпс и прочими неприятностями после каждого патча, так что я на собственном немалом опыте выжимания слабых машин досуха решил написать для вас подробнейший гайд по запуску World of Tanks на слабых машинах с вменяемым количеством кадров в секунду. Планку вменяемости я выставляю в 20-30fps. Гайд текстовый, снимать фильм-эпопею "как мы танкач в 2007 возвращали" я не горю желанием. Пункты c 1-ого по 5-ый - это уход за аппаратной частью вашей машины, пункты 6 и 7 - за программной, а 8 и 9 вещают о тюнинге самой игры. Все нижеописанные методы со 146%-вероятностью помогут вам повысить комфорт игры на слабом компьютере, если только вы не следовали им раньше. О моей текущей конфигурации: Spoiler Мать - Asus P5LD2 SE Проц - Pentium D 945 3.4ghz без разгона Видео - MSI nVidia GeForce 7900GS 512mb без разгона Память - 2х2gb Kingston DDR2 667mhz (тайминги 5-5-5-15) ЖД - HDD Seagate SATA3 ST1000DM010-2EP102 1tb 7200rpm 64mb cache ОС - winXPsp3x32, либо win7sp1x64 (битность системы не играет роли) Монитор 17 дюймов с разрешением 1280х1024 (дюймы не важны, а вот нативное разрешение да) Сами видите, конфиг очень старый, железо предтоп 2006 года. Важно же то, что оно, как и софт на нём, находится в идеальном состоянии, и именно поэтому позволяет играть во многое. Как же добиться этого идеального состояния, от которого уже можно будет плясать в выборе игр при нежелании обновлять компьютер? Читайте, пишите свои конфиги в теме, помогу советом, что в них можно улучшить с наибольшим КПД Ремарка: с ноутбуками ниженаписанное провернуть сложнее. Их сложнее разбирать, ремонтировать, обслуживать, апгрейдить и всё прочее, но, тем не менее, это тоже реально и тоже даёт свои плоды. Ремарка №2: мне даже немного странно это писать, ибо года четыре назад я удалил антивирус, до этого и так-то редко использовавшийся, и никогда больше не испытывал в нём нужды. И всё же: на слабом ПК перед игрой отключайте антивирус, примите это как аксиому для любых ОС. Эти программы сами сродни малварям и неуёмно жрут ресурсы и коннект, а уж если это не приведи господь "касперский", то и подавно. Ремарка №3: можно долго рассуждать о видах подключения к интернету, сетевых нюансах и как оно всё может влиять на скорость работы программ, но две простые вещи неизменны - проводное подключение лучше, чем беспроводное, и роутер к ПК должен быть подключён LAN-кабелем. Если у вас стабильный 20-100-мегабитный канал с подключением проводом к ПК, то спокойно можете исключить этот сегмент из списка проблем, мешающих вам играть с вменяемым FPS. Что ж, начнём! Уход за аппаратной частью компьютера: Spoiler 1. Разберите системный блок до голого корпуса. Отсоедините и выньте абсолютно всё, включая матплату. 2. Пропылесосьте всё со щёточкой, потом протрите спиртом все поверхности системника и компонентов. В том числе это нужно, чтобы эти поверхности не аккумулировали лишнюю пыль. Без фанатизма, не топите микросхемы в спирте, просто аккуратно пройдитесь ваткой или ватной палочкой. 3. Отсоедините металлические радиаторы с процессора и видеокарты, вымойте их водой с мылом (если сможете отсоединить пластиковые крыльчатки с электрикой) или аккуратно протрите спиртом ватными палочками. Особо тщательно очистите "пятки" радиаторов, контактирующие непосредственно с крышками чипов, и сами крышки чипов. Всё высушите досуха. 4. Высохло? Надо прикрутить обратно, а перед этим нанести на крышки чипов новую термопасту. Лично я для этой конфигурации который год покупаю Titan TTG-G30015, температура чипов колеблется от 35 до 60 градусов. Гуглите подробные инструкции о том, как правильно наносить термопасту. Как вариант, можете даже отсоединить радиаторы с матплаты и сделать всё то же с ними, но лично я этого не делал. 5 Остальное рутина - правильно собрать системный блок и убедиться, что всё работает. Планки оперативной памяти лучше ставить в ближние к процессору парные слоты (парность - значит слоты 1-и-3 или 2-и-4), чтобы они работали в двухканальном режиме, это значительно увеличивает производительность.Также бывает трёхканальный режим, но если он у вас есть, то вам не нужен этот гайд. Жёсткий диск лучше подключать в ближний к процессору слот и ставить в то гнездо корпуса, где он лучше обдувается вентилятором. Чекать температуры железа можно бесплатной программой Speedfan. Уход за программной частью компьютера: Spoiler 6. Теперь к софту. Надо привести в порядок операционную систему, лучше всего, если вы её переустановите с нуля на полностью отформатированный диск. Если не можете, переходите к пункту 7. Инструкции по правильной установке ОС с нуля: Spoiler _6.1. Ставить ОС нужно строго на диск С в "начало" жёсткого диска, потому что там выше скорость обработки информации. Диск С выделяйте строго для системы и служебных приблуд вроде Program Files и My Documents, а всё, с чем работает конкретно юзер/-ы, выносите на другие диски. Я рекомендую размер диска С около 20гб для winХР, около 50гб для win7 и 70-80гб для win 8.1 и win10. Дисковое пространство тома всегда должно иметь свободные 10-15% для процессов дефрагментации. __6.1.1. Если ставите winХР, то вам нужно будет самому доводить её до ума, потому что майкрософт закончил её поддержку в 2014 году. Доводить до ума - это ставить все service pack-и, багфиксы и служебные программы вроде microsoft net framework и visual studio, скачать все их можно беспрепятственно на сайте майкрософта. Даже если у вас есть дистрибутив с SP3, то после его выпуска прошло время и было выпущено много обновлений, и лучше их поставить. У меня есть путь, как это всё сделать относительно легко, но он для задротов с английской версией системы, напишите в теме, если хотите подробностей. Спросите, зачем сейчас сидеть под хрюшей? Затем, что если вы читаете этот гайд, то ресурсы компьютера у вас как минимум ограничены, а ХР потребляет их намного более щадяще, чем семёрка и выше. Простой факт: со старта рабочего стола XPsp3 ест около 200-300мб оперативы, а win7sp1 - 700-1000. К тому же, ХР представляет собой образец мультивременной ОС, на которой вы сможете запустить нативно и стабильно почти всё, выпущенное с 1994 года. Например, многие версии игр Bethesda на движке gamebryo (Morrovind, Oblivion, Fallout 3, прочие) идут стабильнее на ХР, чем на более поздних ОС. На указанной в начале гайда своей конфигурации я не заметил разницы в количестве кадров в секунду между winXPsp3x32 и win7sp1x64, но только потому, что на ней стоит больше 2гб ОЗУ. В целом, я не рекомендовал бы вообще использовать что-то моложе хрюши, если ваша система оперирует двумя или меньше гигабайтами оперативы. __6.1.2. Если ставите семёрку и далее, то всё проще - сразу после установки запускаете центр обновлений виндоус и даёте ему много времени на выполнение своей работы. Делает он её криво, косячно и не с первого раза, будьте готовы побегать к компу и обратно, чтобы снова и снова нажимать "перезагрузить" и "поиск обновлений". Особо обратите внимание на версию драйвера для вашей видеокарты, бывает такое, что последняя выпущенная версия не является лучшим решением. На всякий случай имейте в загашнике более старый драйвер, чтобы попробовать его на всякий случай. _6.2. Поставили и довели до ума ОС, отлично. Теперь переносите на диск D все свои файлы и устанавливайте нужные программы, в том числе, собственно, ВоТку. Игру тоже лучше всего устанавливать близко к началу тома, т.е., первее всего. После установки в папке Updates останутся мёртвым грузом висеть архивы игры, из которых она устанавливалась, всё её содержимое можно удалить без вреда для работы игры и будущих обновлений, причём делать это можно после каждого патча. 7. У вас имеется поставленная рабочая ОС и программы, компьютер почти готов к работе и игре. Теперь нужно сделать дефрагментацию. Скажу вам честно - хуже фрагментирования дискового пространства, чем создаёт World of Tanks, я не видел нигде и никогда. После установки игры у вас по факту будет 30-50гб термоядерного бардака, и это не считая фрагментации от всего остального. Фрагметированное дисковое пространство сильно замедляет работу компьютера, а если у вас маленькая скорость интернета, то в самой игре всё будет ещё хуже. Важно: если вы используете SSD (твердотельный накопитель), то его дефрагментировать не нужно! _7.1. Дефрагментацию можно выполнить штатной программой винды, но лично я пользуюсь софтом от Piriform (Ccleaner, Defraggler и прочие). Конкретно нас сейчас интересует Defraggler, скачать всё это добро можно с оф.сайта Piriform, оно бесплатное, а кто поищет, тот и бесплатные про-шные версии найдёт, yarrrr! Приготовьтесь к тому, что этот процесс займёт много времени, а иногда и очень много. Буквально двузначное количество часов, если всё плохо. __7.1.1. Дефражим диск С, где установлена ОС. В настройках выставьте "перемещать большие файлы в конец диска", по умолчанию стоит размер 100мб, это нормально. Важно: если у вас есть постоянно используемые файлы больших размеров, особенно, в соединении с мелкими, то их лучше не перемещать, игры касается. По этому поводу там же есть настройка того, файлы каких типов нужно переместить в конец - например, там по умолчанию чекнуты архивы, образы сд/двд-дисков, видеофайлы и прочие. Если игра у вас на диске С, то нельзя допустить того, чтобы файлы World of Tanks (а их много и они важны) были далеко разнесены по дисковому пространству - игра постоянно к ним обращается, и головка шпинделя у вас будет скакать как танцор в мыле, убивая ЖД. После полного дефрага могут остаться какие-то фраженные файлы, это не страшно, можете их вручную отфражить через соседнюю вкладку с их поштучным перечислением. __7.1.2. Дефражим диск D и остальные, если они есть, всё вышесказанное в силе. Идеальная картина - все файлы по порядку от начала диска к его концу, и в конце тома огромные паки с архивами-видяхами-образами. _7.2. Не забывайте хотя бы раз в месяц делать дефрагментацию. То, как WOT управляет файлами, является примером ужасного отношения к ЖД клиента. В частности, после пары часов игры до этого целый файл icons.dat на диске С размером в 230мб фрагментируется на сотни частей. Также делайте дефрагментацию файлов игры после каждого обновления, даже микропатчи раздраконивают глобальные гигабайтные файлы игры вроде gui.pkg на десятки фрагментов. Как у программистов варгейминга это получается, лично я просто не знаю. Тюнинг игры: Spoiler 8. Комп вылизан, ОС вылизана, диски вылизаны. Можно играть? Если вы хотите проверить степень раздражения от слайд-шоу - конечно, но для слабых/старых машин нужен тюнинг игры. _8.1. В этом топике долгие годы выкладывались сжатые текстуры, помогавшие людям на калькуляторах нормально играть, но, видимо, автор Kir_Vik отошёл от дел, и источник иссяк. Не страшно, ведь сжатые текстуры можно без проблем получить через небезызвестную программу WoT Tweaker. Лет ей очень много, зарекомендовала себя самым лучшим образом, и скачать её можно где угодно, главное, смотрите, что соответствовали версии твикера и игры. __8.1.1. Запускаем твикер и смотрим вниз на кнопку Texture Repack. Выбираем нужную степень сжатия, кликаем, ждём сжатия. По итогу получаем сжатые текстуры в папке res_mods/номер текущего патча. Не хотите использовать, хочется другой процент сжатия - удаляем их оттуда, и потом сжимаем в твикере снова по желанию. После операции сжатия дефрагментируйте уже полученные текстуры через закладку точечной дефрагментации файлов в Defraggler. Внимание: некоторые текстуры на некоторых конфигурациях могут выглядеть странно - чернота/синева/фиолетовость и размытость/пиксельность в самых неожиданных местах. Лично у меня горы летних и зимних карт как будто чёрным мхом поросли, а поля позади красненькой на монастыре кто-то обрызгал из баллончика, но играть это не мешает. __8.1.2. Далее играемся с галочками того, что хотим отображать в игре. Лично я оставил только "shot smoke and flames" и "shell explosion effects", и конкретно мне экспериментальная галочка отключения мультипроцессорности немного помогает, ибо процессор как бы двухъядерный, а движок ВоТки имеет странные отношения с многоядерностью. В общем, тут всё на ваше усмотрение. 9. Поздравляю! Вы готовы играть с относительно вменяемым FPS на слабой машине. Запускайте игру и подбирайте себе графические настройки. Вероятно, вам нужно будет выставить почти самый минимум во всём, кроме дальности отрисовки. Важно: старайтесь соблюдать нативное разрешение вашего монитора. Выставляя его меньше в погоне за производительностью, вы нагружаете видеокарту лишней работой по интерполяции изображения. Уменьшение разрешения в игре реально поможет только если вы выставите его меньше минимум на два порядка, например, у вас нативное 1920х1080, а вы поставите 1366х768. 10. Выдыхаем, скрещиваем пальцы и наконец-то жмём В БОЙ!. PS Также есть некоторые приёмы "шаманства", помогающие не всегда, не всем и недокументированно: Spoiler - после включения игры в ангаре запустить диспетчер задач и процессу WorldOfTanks.exe выставить низкий/высокий приоритет; - ярлыку игры присвоить свойство "запускать в режиме совместимости с windows XP" или с windows 7, если у вас восьмёрка или моложе; - смешно, но в win7 у меня игра очень плохо переносила включённые темы "классическая" и "windows 7 контрастная", работает лучше всего на дефолтной Aero, причём без отключения графических наворотов; - в настройках монитора выставить 16-битный цвет; - принести немцетанк в жертву буркатовскому; - пишите в комментариях свой опыт танцев с бубном! Спасибо за прочтение! Жду ваших отзывов и комментариев. Гайд будет дополняться/редактироваться, в т.ч., картиночками, пока что утомился писать
  3. Цифровые часы в ангаре с датой и днём недели Часы в формате HH:mm:ss Возможность отображения времени в 12-часовом формате исчисления Возможность отображения времени, даты и дня недели в свободном формате Возможность отображения мигающего двоеточия на часах Возможность использования фона для даты, часов и дня недели Возможность свободного размещения элементов и персонализации оформления Возможность локализации названий месяцев и дней недели Аналоговые часы в ангаре Калькулятор в ангаре Базовые арифметические действия: сложение, вычитание, умножение, деление Арифметические действия с процентами Арифметические действия с отрицательными числами и числами с точкой Ввод как при помощи мыши, так и с клавиатуры История последних произведённых действий Алгоритм работы, как у стандартного калькулятора Windows Оформление в стиле игрового клиента World of Tanks Алгоритм работы калькулятора практически полностью аналогичен алгоритму работы стандартного калькулятора Windows 7 — Windows 8.1. При вводе с клавиатуры могут быть использованы клавиши с обозначением цифр и арифметических действий. Персонализация при помощи конфигурационного файла В конфигурационном файле можно задать координаты позиционирования элементов (часы и кнопка вызова калькулятора), а также размер и цвет шрифта, параметры визуальных эффектов для текста часов и некоторые другие. Формат вывода даты — свободный, в зависимости от предпочтений. Именование дней недели и месяцев — тоже (таким образом, названия можно локализовывать, либо использовать цифровую нумерацию и т.п.). При форматировании даты рекомендуется ориентироваться на региональные настройки. Скачать Цифровые часы в ангаре http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif hangarClock-MT-1.36.1.0#0.zip 515,2К Аналоговые часы в ангаре http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif hangarClockAnalog-MT-1.36.1.0#0.zip 600,02К Калькулятор в ангаре http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif hangarCalculator-MT-1.36.1.0#0.zip 679,22К Контрольные суммы архивов http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/txt.gif _#checksum.txt 6,62К Установка Распаковать архив в любое удобное место Cкопировать содержимое директории архива mods в директорию \World_of_Tanks\mods Запустить игровой клиент Настройка После установки может понадобиться внести изменения в конфигурационный файл. Если по каким–либо причинам Вы не хотите пользоваться конфигурационным файлом, то можно его просто переименовать или удалить. В этом случае будут применены значения параметров по умолчанию. Конфигурационные файлы — configHangarClock.xml, configHangarCalculator.xml, configHangarClockAnalog.xml расположены в директории \World_of_Tanks\mods\configs\AntonVK Пояснение параметров конфигурационного файла приведено в самом файле. Вносить изменения в конфигурационный файл можно в режиме «реального времени», не закрывая окно игрового клиента. Например: открываете файл в редакторе Notepad++ запускаете клиент смотрите, как отображаются элементы сворачиваете окно клиента редактируете параметры по своему вкусу сохраняете файл разворачиваете окно клиента смотрите результаты изменений Рекомендуется использовать для редактирования свободно распространяемую программу Notepad++ Примеры конфигураций В архиве приводятся примеры базовых конфигураций со скриншотами. Вы можете настроить параметры по своему вкусу, основываясь на данных конфигурациях. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/zip.gif hangarClock-WoT-1.10.1.0-config-examples.zip 807,88К config-AntonVK (мой конфигурационный файл) config-default (расположение элементов в случае отсутствия конфигурационных файлов) config-v1.1 config-v1.2 config-v2.1 config-v2.2 Дополнительная информация Скачать с GoogleDrive Скачать с Яндекс Диск CHANGELOGMT-1.36.1.0 (2025/08/15) Мир Танков 1.36.1.0 WoT-1.13.0.0 (2021/06/25) Адаптация к версии WoT 1.13.0 WoT-1.10.1.0 (2020/10/25)Адаптация к версии WoT 1.10.1При компиляции теперь используются оригинальные swc файлы WG из gui.pkgДобавлена возможность указания в конфигурационном файле ширины текстового поля разделителя между значениями часов, минут, секунд и дополнительного смещения ширины текстовых полей часов, минут, секунд и AMPM WoT-1.9.0.0 (2020/04/22)Адаптация к версии WoT 1.9.0Исправлено определение пути к директории с конфигурационными файлами в загрузочном скрипте Python WoT-1.6.0.0 (2019/09/24) Адаптация к версии WoT 1.6.0 Улучшение кода AS3 и Python Устранение проблемы с пропаданием элементов модификации в интерфейсе ангара WoT-1.4.0.0 Адаптация к версии WoT 1.4.0Изменена нумерация названий модификации для удобства ----- 4.0.7 Адаптация к версии WoT 1.2.0 4.0.6 Адаптация к версии WoT 1.0.2.2 Исправлена проблема инициализации мода при наличии XVM 4.0.5 Адаптация к версии WoT 1.0.2.0 (в загрузке View в Python ViewLoadParams изменился на SFViewLoadParams) 4.0.4 Адаптация к версии WoT 0.9.22.0.1 4.0.3 Адаптация к версии WoT 0.9.20.0 4.0.2Адаптация к версии WoT 0.9.19.0.14.0.1Версия для пакетов .wotmod3.3.1Адаптация к версии WoT 0.9.17.1Изменён внешний вид кнопки вызова калькулятораИсправлено поведение кнопки вызова калькулятора3.2.5Адаптация к версии WoT 0.9.163.2.4Адаптация к версии WoT 0.9.14.13.2.3Адаптация к версии WoT 0.9.103.2.2Адаптация к версии WoT 0.9.73.2.1Адаптация к версии WoT 0.9.63.2.0возвращена возможность вывода мигающего двоеточия для часовдобавлена возможность глобального выравнивания элементов относительно центра или краёв экрана (окна)добавлена возможность указания глобального смещения элементов в системе координатдобавлена возможность указания типа градиента и параметра поворота в градусах при отрисовке фонового изображенияисправлена ошибка фокуса на окне калькулятора, возникшая в 0.9.3исправлена ошибка применения эффектов для текстовых элементовисправлено позиционирование элементов при смене разрешения экрана, в том числе не в полноэкранном режимеисправлено смещение символов на кнопках калькулятора при наведении курсора мыши на некоторые из нихулучшения программного кода3.0.0Адаптация к версии WoT 0.9.3Изменён принцип загрузки и работы мода2.2.3Добавлена поддержка вывода дня месяца в числовом формате из одной или двух цифрИсправлен сброс значений по умолчанию при отсутствии конфигурационного файла в некоторых случаях2.2.2Изменено значение параметров расположения элементов по умолчанию (адаптация к версии WoT 0.9.2)2.2.1Добавлена поддержка выравнивания абзаца внутри текстового поля для текста даты, дня недели и часовДобавлена поддержка вывода показаний часов в свободном форматеИзменена точка привязки координат для текста даты, дня недели и часовИзменён шрифт по умолчанию на Micra Normal (полужирное начертание не поддерживает)Исправлен вывод показаний часов при 12-часовом форматеИсправлено поведение фокуса калькулятора в некоторых случаяхУбран параметр seconds="true|false"2.2.0Добавлена поддержка возможности отключения секунд для часовДобавлена поддержка выбора шрифта из доступных в WoT для текста даты, дня недели и часовДобавлена поддержка использования полужирного начертания для текста даты, дня недели и часовИзменено значение параметров расположения элементов по умолчанию (адаптация к версии WoT 0.9.1)Изменено значение параметров визуальных эффектов по умолчаниюИзменён алгоритм обработки конфигурационного файлаИзменён алгоритм работы часовУбран мигающий разделитель для часовОптимизация программного кода2.1.0Добавлена поддержка вывода даты и дня недели в свободном форматированииДобавлена возможность использования фона для даты, часов, дня неделиВ используемый калькулятором шрифт Tahoma (Font embeded) добавлены символы ±−÷ 2.0.2Изменено значение параметров визуальных эффектов по умолчаниюИзменена область действия используемых функций с protected на privateИсправлен алгоритм при комбинациях нажатий функциональных клавиш: %, =, +/-2.0.1Исправлен алгоритм при двойном и более нажатии кнопок в некоторых случаяхИсправлен алгоритм сброса значений в состояние по умолчаниюИсправлено применение визуальных эффектовОптимизация программного кода2.0Добавлена поддержка 12-часового формата исчисления времениДобавлена поддержка конфигурационного файлаИсправлено изменение состояния кнопок калькулятораИсправлено поведение курсора мышиИсправлено поведение фокуса калькулятораИсправлено позиционирование объектовУлучшен алгоритм работы калькулятораУлучшен программный код1.0Часы и калькулятор в ангаре Исходные коды модификации на GitHub Скриншоты hangarClock-WoT-1.10.1.0-config-examples.zip hangarClock-MT-1.36.1.0#0.zip hangarCalculator-MT-1.36.1.0#0.zip hangarClockAnalog-MT-1.36.1.0#0.zip _#checksum.txt
×
×
  • Создать...