Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'казино'.
Найдено 2 результата
-
Просто вечер,просто 9 поражений и 2 победы.Вопрос-что за *** происходит в игре? Одна из побед была вот такой-"охеренно сбалансированной".Заскриншотил.поражения с таким же перекосом происходят гораздо чаще
-
Не ждите чудес — чудите сами! Привет, камрад, если за каким-то лядом. тя занесло читать эти многобукафф, то, вероятно, ты интересуешься опытом кланового строительства. Давай рассуждать вместе, хех. Клан, как любая банда приличная организация базируется на активных и ответственных подельниках ребятах, и, безусловно, на твердой экономике. О боях не будем — это скучно, однообразно и в принципе, понятно (видео об боях, тактике и прочей дребедени — вон ютуб забит под завязку). Итак, кто нам понадобится из людей, на ключевых должностях. Боевка (основа атак и защит клана) http://s020.radikal.ru/i712/1610/76/0e68f87e2d44.jpg 2 боевые роты — 4 ключевых человека (комроты и полевой в каждую) плюс 40 лиц с нездоровым боевым азартом в глаза(и зелено-фиолетовой кожей). Не советую, кстати, совмещать должности полевого и комроты— туда нужны люди с разными психотипами и интересами. Полевой — это тактик, аналитик и возможно, тренер (это если повезет, такие парни редкость, в основном, полевики тычут квадратами, а потом пинают бойцов, что они налажали — поэтому притирку рот все проводят тупой накаткой в КБ, вылазках и тп). Комроты — это хозяйственник и прораб, человек живущий интересами бойцов — тут все ясно. Эти две роты качают скил, пыжатся своими толстыми и длинными стволами, ну в общем занимаются вот всей той фигней, за которой они пришли в танки. К фарму кубов их лучше не привлекать или делать это эпизодически в плане наказания за развалины укрепа. Роты желательно сразу две и сразу же ввести между ними принцип здоровой конкуренции. Методики известны и понятны — ивенты, конкурсы, свалка за место на ГК и картофельные мероприятия (в общем, предприимчивый парень завсегда придумает кучу способов развлечь энту банду брутальных самцов) 3-я рота — фармеры (основа экономической безопасности клана) http://s008.radikal.ru/i305/1610/19/7b9ef8fe27d8.jpg В экономике картофельного чуда для поддержания нормальных плюшек клану надо примерно 40 000 кубов еженедельно. В режиме классического фарма на средних вылазках нам понадобится: 4 взвода по 10 человек во главе с полевыми по средним вылазкам. Кстати, ежели те скажут, что полевые там типа не нужны, средуха — легкотня и прочий бред, ты, камрад им не верь — эти 4 человека твой стратегический запас и основа развития клана. Хотя можешь заменить их шайкой твинков — тут сам смотри. НО эти люди (полевые по средухе) крайне важны, а в свете самого важного обновления 9.16 в экономике укрепов, становятся воистину «золотым запасом» клана и источником его бесконечного благополучия (ну, об этом расскажу как-нибудь потом, модель обкатывается, результаты отличные, но ты и сам себе отстроишь такое казино, с блекджеком и девочками, если головой не скорбен). Для того чтобы фармеры не скучали, рекомендую делать для них конкурсы (проще всего запустить постоянный еженедельный). Голдишку на эти веселухи отжимай у боевки — это справедливый обмен. Не вздумай кормить энту банду из своего кармана или денег спонсора, ежели вдруг такой заведется. Фрмерам и так хватает плюшек, это просто доп. стимул и поддержание здоровой атмосферы в клане. А если им не хватает и они ноют, и план без голды не выполняют….ну, ты в курсе де кнопка срочной эвакуации парня (флаг ему в руки, рандом в помошь, хохохо) Бойцов, которым по фану движ и фарм средухи, даже средней руки вербовщик тебе наберет столько — задолбаетесь собеседовать. Когда запускать плюшки ясно. Фармерам нужно одно, боевке другое, тут все просто Штабные, косые, блатные, пенсионеры клана, друзья, девули командующего и прочий кавардакhttp://s018.radikal.ru/i513/1610/ac/e7722a1018ed.jpg Тут смотри сам: обычно тусовка, которая шарится в штабе, подбирается из личных предпочтений шефа (в среднем, такой братвы человек 10-15 и обсуждать их нечего). Единственный нюанс — не раздавать право вербовки кому попало, чтобы бойцы не шлялись без дела. «Боец без дела скучает и начинает творить фигню» © Бонапарт (вроде) Подбери толкового верба, который лично переговорит с кандидатом, расскажет про клан и чем он там будет заниматься, передаст его из рук в руки командиру, даст объяву в клановый чат о новом соклановце. Ну и тп. Кроме этого, вербовка на командующем и командирах подразделения. Принцип «Сами взяли — сами отвечаете» снимает массу головняка. Подводя итоги.В сухом остатке: для быстрого создания клана понадобится 6-10 активных парней, которым по кайфу гемплей указанных должностей. При их наличии и настройке структуры, свое казино 10 левела отстраивается практически моментально. Как их найти и уговорить — основная работа чела, который решил построить классный клан, а не место, где три калеки ноют в прайм «Ну кто соберет роту? Где все? Че нам делать?» и тп, чем искренне и постоянно занимаются большинство картофельных псевдокланов. Ежели ты человек позитивный и желаешь потарахтеть про эти и другие вопросы, то— вэлкам. Меня просто найти по нику в игре или на форуме. Засим прощаюсь. Удачных боев и хорошего настроения, искренне ваш, «Михалыч».