Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'иду к победе'.
Найдено 1 результат
-
Доброго всем дня. В этой теме постараюсь извергнуть свои соображения и виды на командный бой. 1. Создание команды, выбор техники, подбор бойцов и все то, что касается подготовки к вылазке. 1.1. Команда. 1.1.1. Самый идеальный вариант - это игранная рота из 7 -10 бойцов. 1.1.2. Если у вас в клане текучка пробуйте собирать 4-5 бойцов из сыгранных и добавляйте постепенно новичков (это даст возможность показать на пример своей командной игры и быстро втянуть в команду новичка). 1.1.3. Старайтесь собрать полную команду, пополняйте ее резервистами из общего чата и форума (часто бывает, что люди себя хорошо проявляют и присоединяются к вашему клану). 1.2. Техника - выбор сэтапа (выбор техники обязывает вас принимать первоначальные решения и корректаровать бой исходя из сэтапа) 1.2.1. Набор техники должен укладываться в стратегию командира (повидали мы дефы на сетапе с ст и лт) 1.2.2. Ротные взводы техники должны быть одного типа (например, 2 кромвеля или 2 т 37) 1.2.2.1. Если мы хотим, например разделить направление атаки сформировав взводы, то они должны быть с одной скоростью (для одновременного прибытия на ключевую позицию, для одновременного выезда на врага или на его группу (например т34-85 будет постоянно в хвосте у кромвеля)) и одинаковой скорострельностью (например если у вас в сэтапе 12т или 13 90, который на кд не помощник, но взвод из нескольких 13 90 порой не нуждается для прикрытия ибо к моменту их кд врагов не остается). 1.2.3. Выбор техника зависит от планов командира, и тем самым мы приходим от стратегии к технике. 1.2.3.1. Легкий сэтап. Запланированное нападение (плюсы: эффект внезапности, быстрый бой, смешанные направления атаки) команда из т37, или кромвелей (можно создать 2 взвода три танка т37 и 4 крома например). Такой расклад исключает деф, за исключением одного случая (про него позже). 1.2.3.2. Средний сэтап. Универсальный способ ведения боя. 2 тт (кв2, о-и (я играл со стоковой пушкой, против о-и использовал голду и перестрелевал его за счет кд) , т-150), и 5 лт, ст (те же кромвели и т37, если в команде встречается т34-85 - имеет смысл подстраиваться под него и брать 2 танка для формирования ударной единицы) 1.2.3.3. Тяжелый сэтап. Подразумевает - только оборону (вплоть до ничьи)! От 4, до 7 тт (кв2, О-И, т150, ну и кв 85). Такие бои я не пробовал, но думаю имеет смысл при 7 тт иметь два или три танка кв-85 (для поиска подранков и захвата баз). 1.3. Снаряжение техники. 1.3.1 Старайтесь укомплектовать технику автоматическим огнетушителем, остальное можно и не голдовое. 1.3.2. Не жертвуйте слот под доп паек. 1.3.3. Снаряжайте боекомплект достаточным количеством голд - снарядов для поражения сильно бронированной техники. 1.3.4. Не стоит ставить пассивное оборудование (рога, сетка) ибо в командных боях нет света (светляк - это боевая единица). 1.3.5. Старайтесь брать в бой технику с максимально прокачанным экипажем. Командный бой не место для прокачки экипажу (отсутствие статистики не повод пакастить игру сокланам или сшибать звезды) 1.4. Связь. Связь - обязательна. Не позволяйте больше чем одному человеку играть без микрофона. Преимущество конечно отдается НЕ игровой связи. 2. Анализ ВЕРОЯТНОГО поведения противника перед началом боя. Стандартные ситуации Так же, как и вы противник готовясь к бою имеет возможность укомплектовать свой отряд техникой соответствующей стратегии командира. Действия соперника прогнозируются прежде всего исходя из набора техники соперника, вашего набора техники (соперник тоже вас просчитывает) и карты. 2.1. У противника все танки кромвели и т37 (очень хорошо организованный противник) 2.1.1. Атака по одному направлению. Заезд по центру и разделяя вас на 2, 3 группы фокусируя огонь по вашей легкой техники или делясь по флангам, после врыва через цент. 2.1.2. Атака по флангам или врассыпную, для сложности ведения огня в одном направление. 2.1.3. Тактика отстрела по засвету. Один светит и не стреляет, все остальные стреляют находясь вне радиуса засвета (не стоит забывать о том, что у лт коэф. маскировки в движение равен коэффициенту маскировки стоячей техники). 2.1.4. Атака всем составом исключительно ключевой позиции (например центральная горка на рудниках, или горка на Карелии). 2.2. У противника в сэтапе присутствуют 4-5 лт ст и 2-3 тт (не слабый противник с хорошей организацией, особенно если техника однотипная) 2.2.1. Занятие ключевых позиций легким составом с поддержкой тяжей. 2.2.2. Атака по 2 направлениям. 2.2.3. ТТ охраняют базу, а легкий состав ведет перестрелку с далекого расстояние. 2.2.4. Присутствует высокая вероятность полного дефа. 2.2.5. Легкий рашь. На небольших картах ТТ прикрывают легкий состав, но при этом не отходят далеко от базы. 2.3. У противника В команде преимущественно ТТ (на мой взгляд тт - не ключ к победе, ибо чем больше тт тем быстрее слив но все же не стоит недооценивать соперника). 2.3.1. Очень высокая вероятность глубокого дефа. 2.3.2. Если карта - город, то возможно, что взвод тт удалится от базы для контроля направления. 2.3.3. Занятие рандомных позиций для тяжей. 2.3.4. Атака по центру на малых картах без отдаления от базы. 2.4. У противника разношерстная техника пт, тт, ст, лт (противник не организован, а возможно штат набрали по объявлению) 2.4.1......2.4.5. Тут все тактики хороши, и трудно говорить как будет себя вести противник, ибо целью вылазки скорей всего является просто покатать ПЫ СЫ. Но все может быть иначе. 3. Общие правила боя. 3.1. Командиру. 3.1.1. Командиру следует проработать тактику мгновенно в момент появления информации о карте и противнике. 3.1.2. Разъезд команды определяется только командиром (варианты "я там гляну", или не информативное тыканье по карте усложняют игру) за время равное 30 секунд тайма перед боем. 3.1.3. Если вы решили дефить, то не надо отправлять малые группы прикрывать пустой фланг. 3.1.4. Идеальный деф - это спрятаться так, что ба вас не нашли А именно: техника расставляется таким образом, что б враг был вынужден приблизиться к вам на максимально близкое расстояние. И при этом не обнаружив вас. 3.1.5. Пользуйтесь грамотно пароками ваших соперников к запрещенным читам. Не ломайте растительность, кучи мусора, и т. д. Или наоборот умышленно обнаруживайте себя без засвета. 3.1.6. Не отправляйте "пробежаться по направлению" 1 танк. Любые действия должны делаться взводом из 2-3 танка и более. 3.1.7. Старайтесь вычислять одинокие цели и посылать на них карательный взвод из легкой составляющей. 3.1.8. Распределяйте танки группами, а не кучей. Перед началом боя разбейте игроков на взводы. И на поле сражения танки придерживаются взвода. Очень важно знать того, кого ты должен прикрыть. При не возможности фокусного огня ротой, взвод работает исходя из интересов малой группы. 3.2. Роте 3.2.1. Внимательно слушаем командира. 3.2.2. Настроить звук в игре таким образом, что б он не мешал вам слышать и выполнять команды (это делается в настройках клиента). 3.2.3. Не тыкать мини карту, не перекрикивать командира, да и вообще не создавать фон. 3.3. Тактическая составляющая. 3.3.1. Идеальная стрельба, это огонь по одному противнику. Как правильно его выбрать? Приоритет на истребление имеют быстрые танки (кстати у них слабая броня), ибо они представляют повышенную опасность. Если противник получивший урон отъехал в недосягаемость, необходимо продолжать огонь по противнику участвующему в перестрелке и имеющий минимум хп. 3.3.2. Убить подранка - главная задача. Это не рандом, и домагом тут не победить, нужно стараться сократить количество стволов. 3.3.3. Если у вас осталось мало хп, отъедите взад. С малым количеством хп старайтесь перестреливаться в тот момент, когда ствол врага смотрит на союзника. 3.3.4. При расстановке типа "лесенка" Старайтесь распределять хп между всеми. Дальним становится боец с меньшим количеством хп. Не ленитесь перегруппироваться. В снайперском прицеле последний смотрит не только на врага, но и на союзников которые могут отъехать и тем самым вы получите дамаг или билет в ангар. 3.3.5. Прикрытие союзника от огня когда у него осталось мало хп. 3.3.6 Старайтесь не закрывать собой врагов от стволов союзника. Если вы на быстрой технике и взводом вылетаете на врага(ов) первый танк объезжает врага давая возможность танку который идет за ним вести огонь по врагу. 3.3.7. При неминуемой гибели (когда полный силуэт шотного танка находится под открытым огнем) умрите по геройски. Необходимо поставить танк таким образом, что б после смерти вы послужили шитом для союзника (ис3, т34-85 идеальные танки для этого). Вы разворачиваете танк перпендикулярно направлению огня (боком), а далее мрите, союзный танк пряча свой корпус за вашей тушкой играет от башни. Всем много побед и добра! Не забывайте хвалить друг друга, ибо самая лучшая награда - хвала союзника и внимание. Про тренировки. Самая лучшая тренировка это вылазки 6 лвл. В тренировочную комнату люди ходят для решения конкретных задач или с ТРЕНЕРОМ. А еще у меня там сын (ему 10 лет) со своими друзьями - ровесниками трепет всем нервы. Буду рад очень критике и дополнениям. Если у кого то есть подборки поучительных видосов - давайте закинем.