Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'игровой режим'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Приветствую, товарищи танкисты! Хочу предложить вам идею уникального игрового режима, который точно не останется без позитивных отзывов. Представляю вам - "Генератор танков". В чем суть? Перед каждым боем игроки будут иметь возможность создать свой уникальный танк, но создаваться он будет случайным образом. Генерация танка будет идти по одному уровню. Например: - корпус + гусеницы (соответственно и подвижность) от Maus; - Башня от об.705а; - Орудие от FV4005. Это чудо принимает характеристики заимствованных модулей, например - УВН и броню башни от 705а, но ТТХ орудия от FV4005 (альфа, пробитие и т.д). Пример внешнего вида такого танка: Само собой есть много нюансов по количеству ХП на танк. Например, если выпадет корпус от САУ, то ХП будет соразмерно меньше. Но искусственно можно сделать минимальный порог ХП - 1000 для Х уровня, к примеру. Также, возможно это было бы не самым простым процессом в реализации внешнего вида танка, но в таком случае можно брать генерацию не по всем танкам с уровня, а только с самых интересных. Видео на эту тематику я постил в своих каналах и они собрали огромную и положительную обратную связь от зрителей (на момент написания темы такие видео собрали ~2 млн просмотров). Множество людей хотело бы сыграть в таком режиме. Почему я считаю, что такой режим бы зашел и был интересен: - Это новинка, такого в игре еще не было; - В сравнении с последними игровыми фан-режимами он действительно выглядит достойно; - Возможность поиграть на "новых" танках, не вводя новые ветки. Тему буду дополнять, если появятся еще идеи или правки. UPD 1: - При генерации как вариант использовать только имеющиеся танки + можно ввести танки в аренду для режима, если танков в ангаре немного. - Можно давать бонус (например, к серебру) за каждый новосгенерированный танк.
- 9 ответов
-
- 10
-
-
- Режим
- первое апреля
- (и ещё 3 )
-
Поиграв значительную часть времени в режиме "Разлом" и прокачав всю технику до 10х уровней и получив все награды, захотелось в одном фидбэке собрать все самое положительное и отрицательное в этом режиме. Итак, по порядку: 1. Идея режима - интересная, но жаль, что не уникальная, а повтор одной известной игры. Но, разработчикам удалось, по моему мнению, перенести нас в "другой мир" танков, со своей атмосферой, озвучкой, локациями и т.д. Также режим "Разлом" схож со "Стальным охотником" типом танков и механикой. Ставлю 5 баллов из 5. 2. Карта режима. Представляет собой большую игровую локацию со своими ключевыми точками, порталами, рубежами по которым движутся охотники, маячками. Карта интересная, но быстро "приедается", т.к. единственная в этом режиме, а меняются лишь местоположения башен для захвата. Хотелось бы в будущем несколько разнообразных карт. Также "подкачало" освещение на карте - оно вышло через чур темным, и приходилось сильно выкручивать яркость на компьютере, чтобы понимать, что и где на карте. Новая игровая механика порталов - очень заинтересовала и понравилась. Ставлю 4 балла из 5. 3. Особые боевые машины с уникальными умениями, а также гибкой системой улучшений. Много для этого режима взято из "Стального охотника" и не является уникальным. Техника и сам режим прокачки - "из стального охотника", добавлены лишь некоторые новые умения некоторым танкам. От этого одновременно и радостно и грустно. Так как режим новый, хотелось бы, чтобы была полностью новая техника и новая механика, со своими уникальными стилями на танках. Но увы.. Также плохо сбалансированная техника, с очевидными перекосами в ТТХ, особенно это видно на примере "Урагана" - очень имбалансный танк. Вся остальная техника - потеряла смысл в прокачке и игре на ней. Все брали лишь урагана и легко забирали бесплатные наградные танки. Плюсом лишь отмечу некоторые умения танков - шаровая молния (имба) и уникальная механика, перехват(но нужно донастроить, низкая скорострельность и управляемость техникой, и дать возможность получать от применения взачет урон по технике), магнит (донастроить и дать возможность получать от применения взачет урон по технике). Ставлю 2 баллов из 5. (и то 2 балла - это за новые умения). 4. Баланс: уровни разломов, техника разного уровня, очки опыта. Как показали отзывы игроков (более 200 страниц отзывов на форуме) - с балансом вышло все очень неоднозначно. Имбалансный танк ураган "ломал" геймплейную составляющую всего ивента. Игроки даже спидранили за 3 минуты побеждали в бою взводом на ураганах. Также "помехой" игрокам были "брелки" из маленьких уровней танков на большой сложности разломов, и естественно из-за этого были поражения, т.к. техника 1 уровня ничего не может на 3-5 уровнях разлома. Также сама система "пропуска" разлома лишь рекомендовала брать технику более высокого уровня, но не ограничивала - и это была огромная недоработка со стороны команды разработчиков. Уровни разломов изначально и скорее всего по логике ивента - должны была быть ограничены для входа в каждую сложность портала определенного уровня техники. Также хочеться упомянуть "не справедливую" механику начисления очков опыта. Почему-то очки опыта давались лишь за урон игроком по технике противника, больше никакое содействие команды - ни шло в зачет, и "слабые по ттх" танки - не могли конкурировать с ураганом и более дамажной техникой. Также не в почете было захватывать Башни, просто "сносили" технику и мчались к разлому убивать ботов и собирать дамажку и проезжать порталы потеряв максимум 2000 прочности. А должно быть по логике - захватить все 4 башни и отключить защиту разлома, иначе защита разлома бы убивал того кто попытается заехать. Абьюз уроном ботов возле разлома - большая ошибка. И очки опыта - должны быть и за другие собействия игроков - захваты башен, количество натанкованного, фрагов, защиты базы и т.д. А так - просто халява для тех у кого кпд урона выше! 5. Отдельно про 5 уровень сложности и босса Ратте. Зашел лишь раз - убили босса получил медаль и вышел. Профита быть на этом уровне нет
- 3 ответа
-
- разлом
- игровой режим
-
(и ещё 2 )
Теги: