Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'знаки классности'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 9 результатов

  1. Всем привет! Так как в темах не нашёл - решил создать новою. После крайнего обновления до версии 1.9.0 в дереве исследования пропали знаки классности. Стало не удобно выбирать технику для прокачки мастера. Надеюсь в ночном обновлении это будет исправлено. Заранее благодарю.
  2. После ввода в игру отображения в результатах боя повторных знаков классности было много недовольства- мол, зачем мне чуть не в каждом бою видеть повторную 3 степень? На что Шторм в живом журнале отвечал, что повторные знаки классности ниже текущего отображаться не будут и я считаю- это правильно. Пруфhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2014/post-4633050-0-99809100-1403071094_thumb.jpgНа дворе 9.1, а воз и ныне там. Вот хотелось бы знать когда сие будет сделано?
  3. Играл на ЛТП и получил 3 степень классности. А РАНЬШЕ БЫЛА 1 СТЕПЕНЬ!!! Почему так??
  4. Обратите внимание на Рхм-БВТ(полученный знак классности) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-5258163-0-79053800-1392115576_thumb.jpg
  5. Как я правильно понял, знаки классности выдаются за опыт. Опыт влияет на разные факторы, ключевым из которых является победа или поражение. Не так давно, играя на арте Су 14-2, я набил примерно 3400 дамага (не хвастаюсь-противники вели себя как известные копытные животные), если анализировать бой, неплохо помог команде, но несмотря на это, мы проиграли...ничего не получил. Через некоторое время я получил знак классности 2 степени. Сыграл хуже, чем в том бою - примерно 2600 дамага. Не логичней ли выдавать знаки классности, основываясь на нанесённый ущерб, а не на опыт? Все-таки победа в большей степени зависит от команды, нежели конкретно от тебя...
  6. Когда обнулятся знаки классности по опыту?я знаю в 7 дней раз а следующий когда?чтоб было легче взять мастера
  7. В недавней теме как Гидроцефал взял мастера на тапке: http://forum.worldof...7#entry15406827 расработчик написал вот что А вот в вики написано следующее Кому верить? Или разраб проговорился о секретной тайне или вики устарела на пол года с лишним?
  8. Не очень понятно по какой формуле рассчитываются и присваиваются знаки классности. Как на это дело влияет премиум? Видел тут скриншот где мастер присвоен во время поражения. Удивилсо. Если знаки классности зависят от высокого среднего опыта, как они могут быть присвоены за поражение? В общем расскажите или укажите где почитать про знаки как можно подробнее. Скриншоты сделаны на "Тестовом сервере 0.7.4", "Мастера" получают игроки при первом заходе в бой. Условия вручения знаков классности Классность присваивается по результатам сравнения полученного игроком опыта в бою с лучшими результатами остальных игроков, полученными на этой же боевой машине за последние семь дней. Если полученный в бою опыт выше, чем у указанного числа игроков в процентах, бойцу выдается знак классности: 99% — «Мастер» 95% — 1 класс 80% — 2 класс 50% — 3 класс
  9. В предложениях есть тема про знаки классности, но она скорее с рассуждениями про их полезность и разъяснениями тем кто не понял. В своем предложении я формулирую конкретное изменение системы, поэтому писать ее в комментарий к той теме считаю не целесообразным - грубо говоря, с той темой мое предложение пересекается только местом приложения (знаки классности), но не сутью. Итак. Знаки классности - это стимул совершенствования игрока. Для повышения его стимулирующего эффекта предлагаю: 1. Информировать игрока о возможности им получить знак классности в любом случае - даже если он у него есть такой же или высшей степени. То есть если например, на танке у меня есть знак классности 1-й степени, а бой я провел такой, что получил бы знак классности 3-1 степени если б у меня уже не было 1-й, то я хотел бы увидеть в логе после боя надпись типа: "Боевые заслуги достаточны для получения знака классности 3-ей степени." Это позволит мне понимать, что вот да, действительно, бой объективно получился неплохим. 2. Сделать знаки классности устаревающими, и обновляющимися, но не пропадающими. Это собственно основная суть предложения, поэтому раскрою ее в подпунктах. 2а. Максимально полученный знак классности действует неделю и, если его достижение не повторилось, становится "архивным" - ну, например, отображается более блеклым цветом в статистике игрока. То есть, если я получил мастера на каком то танке, то у меня в статистике навсегда должна остаться информация, что когда то я этого мастера на этом танке получил. Но если за последнюю неделю я его не подтвердил, то он становится сереньким или бледненьким). Таким образом, для танков, которые проданы, эта информация сохранится и всегда можно будет увидеть наивысшее свое достижение. 2б. В течении недели с момента получения максимального для этого танка знака классности он светится, как "активный". Если за время этой недели игрок на этом танке зарабатывает количество опыта, которое подтверждает или перекрывает результат, то, во-первых (по пункту 1), ему об этом говорится, а во-вторых, неделя начинает отсчитываться с нового времени - с момента обновления достижения. 2в. Если в течении недели достижение не подтверждено, то, по (пункту 2а) это достижение становится архивным, а любое достижение полученное далее (любой степени) становится активным и напротив танка появляются теперь два значка - активное достижение (максимальное полученное за последнюю неделю) и максимально когда либо полученное на этом танке. Но, разумеется, когда неделя прошла, а никаких новых достижений все нет и нет, то напротив танка остается только один значок - "архивный" - который говорит о том, какое максимальное достижение было когда либо получено на этом танке. 2в(вариант). - Имеет право на существование еще одна модификация пункта 2в, но она во первых более трудоемка в воплощении, а во вторых, гораздо больше вызовет непоняток у игроков - запоминать все достижения на данном танке и время их получения и когда проходит неделя с предыдущего максимального достижения, включать в "актив" максимальное из имеющихся достижений за время меньшее недели от текущего момента. Но еще раз - этот вариант мне нравится гораздо меньше. Просто 2в на мой взгляд лучше. Таким образом, мое предложение сохраняет все плюсы имеющейся системы, но привносит дополнительную информацию, которая будет стимулировать снова и снова получать высшие результаты)
×
×
  • Создать...