Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'здравый смысл'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Господа танкисты! Собственно вопрос вот в чем: стоит ли продолжать бой, если твоя цель невыполнима сразу. Объясню. Вы выполняете ЛБЗ условия которого невыполнимы в принципе в данном конкретном бою ( не та карта, не тот состав техники, не тот респ ), стоит ли продолжать бой или выйти и попытать удачу в другом? Я,кстати, так и не понял, почему нельзя сделать активными два или три задания ЛБЗ одновременно, ну да ладно. Или другой вариант. Шанс на победу вашей команды меньше 30%. Будете ли вы даже в этом, в 99% проигрышном , случае пытаться нанести хоть какой- нибудь дамаг (статку надо беречь! Ё. Хотя кому твоя стата нужна, кроме совсем убитых комплексом неполноценности) или уйдете в другой бой? Ведь как ни крути, это пятнадцать минут твоей жизни, которые никак не вернуть. Но тебя насильно заставляют доиграть этот бой (ибо за досрочный выход полагается штраф), вкусить уничтожение твоей команды, и это по мнению макаровых не токсично, а очень даже полезно . Повторюсь. Стоит ли биться несмотря ни на что, или идти к своей цели рационально, несмотря на
  2. Уважаемые разработчики и уважаемые братья по оружию, хочу поделиться своими мыслями по вопросу об отображении общего количества побед (поражений) в статистике игрока и ее влияние на геймплей в целом и самое главное на наше с вами здоровье. И так этот злополучный «Процент побед». Он нам нужен? Мой ответ нет и вот почему. Для чего мы играем в игру? У меня есть три ответа на этот вопрос: Просто убить время/отдохнуть от рутины (работы, школы, института, семейных забот) Для фана Чтобы побеждатьЯ отношусь к так называемым «папкам» тем кому за 30 и старше. Первый раз я зашел в бой 3.5 года назад в 2010 году. И два года я играл в счастливом неведении о том, что есть такая кнопка, как статистика и этот проклятый «Процент побед». Я никогда, в то время, не писал в чаты обидных слов для игроков и не рассказывал соседям по дому, что я думаю о животной фауне, которую сейчас наблюдаю. Вообще я с ностальгией вспоминаю то прекрасное время «незнания». Я не случайно расположил цели игры в определенном порядке: сначала просто играю, чтобы отвлечься, потом для фана, а потом… А потом, после вступления в клан я открыл этот «ящик Пандоры» и началось... Игра только рады победы, потому что нет больше фана и о каком отдыхе может идти речь если постоянно проигрываешь и процент побед начинает падать! Срочно нужно его подымать, а он совсем этого не хочет. И не важно, ты можешь быть постоянно в топе по дамагу и опыту в своей команде не зависима от типа и уровня техники, но победа постоянно ускользает от тебя. И чем дальше тем хуже. Иногда это начинает принимать уже в принципе патологические формы. http://4put.ru/pictures/max/848/2607226.jpg Некоторые, например, ставят своей целью набить не меньше 50% побед на всей технике, которая у них есть. Другие вырабатывают правила, которые, якобы помогают им выигрывать: «Менять сервера после 3-х поражений или просто выходят из игры и заходят только на следующие сутки.» Каждый и читателей может сам дополнить этот список. Сейчас, оглядываясь назад я понимаю, что само присутствие в игре «Процента побед» оказывает в целом негативное влияние на геймплей в целом и на психологическое здоровье игроков в частности. Мы вынуждены постоянно трясьтись с этим процентом, холить и лелеять его, постоянно повышать и выть от ужаса когда он начинает просаживаться. Смотря перед боем на показания оленемера мы уже готовы к проигрышу если видим что, ты один у кого 50%+, а остальные в команде 40-45+% «раки». И для большинства из нас проигрыш даже если ты убил 9 врагов и настрелял 9000 дамага всегда останется проигрышем. Он же идет в статистику и уменьшает наш «любимый» процент побед. Каждый раз я стараюсь за игровые сутки хотя бы не дать этому проценту упасть. И безумно рад если он вырос хотя бы на 0.01% Это же не нормально! Тем более, что этот процент побед абсолютно не показывает мастерство игрока и его вклад в игру команды, хотя бы потому что в рэндоме ты целиком и полностью зависишь от действия стальных 14 игроков, которые могут иметь свои цели (см. их выше). Так почему те кто играет ради «победы» должны страдать от действия тех, кто играет ради фана или просто отдыхает? Мы можем полностью зачистить свой фланг, но проиграть из-за того что на другом фланге команда слилась. А оставшиеся количество XP твоего танка просто не оставляет тебе шансов уничтожить врагов, которые остались. Ты попадаешь в топ команды по итогам боя, но не испытываешь никакого удовлетворения от этого результата. Потому, что это ПРОЙГРЫШ и процент побед опять идет вниз! Мы начинаем нервничать снова идем в бой, картина повторяется и в чат выливается вся наша желчь накопленная в течении этого дня неудач. Еще одна забава, которая портит наши нервы и подрывает здоровье – «Сбитие звезд» или «двойного опыта» так же связанная с этим «Процентом побед». Все же в это играют, да? И иногда не возможно сбить с техники эту звезду. У меня бывало до 6 поражений в подряд на одном и том же танке и как следствие резкая просадка по проценту побед по танку и по профилю в целом. Здесь хочу сделать одно отступление касательно 6 и более сливов в подряд в независимости от уровня и типа техники и серверов на которых играешь. Я очень надеюсь, что причиной этого действительно является ВБР, а не некий скрытый в балансере WOT механизм, который регулирует и поддерживает интерес игрока к игре. Ведь если будешь побеждать очень часто, то и интерес к игре быстрее потеряешь. Ну теперь вернемся к нашим баранам. Еще один аспект процента побед, это так называемые «твинки». Это второй аккаунт игрока, который создаётся после основного. Основной целью создания твинка служит создание аккаунта с хорошей статистикой (процентом побед). Так зачем же он нам нужен этот «процент раздора»? Как учитывали мастерство танкистов и летчиков во время ВОВ? Мы все знаем, что указывалось количество сбитых танков или самолетов врага. И никакого процента побед. И в нашей игре все эти цифры есть и можно использовать их и убрать этот «Процент побед», который если он ниже 50% вызывает столько насмешек у игроков, которые мнят себя профи набивая стату в ротах. Для пример я взял статистку 4х- игроков, в том числе и себя: игрок1 у которого 126 242 боя и 47.54% побед. http://4put.ru/pictures/small/848/2607229.jpg игрок2 , 106 279 боя и 51.11% побед http://4put.ru/pictures/small/848/2607228.jpg Я игрок 3, 16 010 боя и 53.29% побед. http://4put.ru/pictures/small/848/2607230.jpg И игрок4, 32 758 боя и 75.03% побед http://4put.ru/pictures/small/848/2607227.jpg Сведем все в таблицу: http://4put.ru/pictures/max/848/2607363.jpg И увидим, что есть два показателя, которые ничуть не хуже чем процент побед показывают личное мастерство игрока это отношения «уничтожил/убит» и «нанесенных/полученных повреждений». Приведённый рейтинг WOT лишь это подтверждает. Зачем я напечатал так много букв? Чтобы предложить WG скрыть из статистики и общего доступа процент побед игрока в целом и по технике и ввести некий приведенный коэффициент, назовём его эффективность игрока (танка), основанный на показателях отношения «уничтожил/убит» и «нанесенных/полученных повреждений». На мой взгляд, «личный рейтинг» примерно то, что нужно. Считаю, что это будет способствовать снижения уровня агрессии в чате и в самой игре и позволит игрокам как получать удовольствие от игры так и моральное удовлетворение от личного вклада в конкретной битве в отрыве от ее конечного результата (выигрыш/проигрыш). Надо признать что такая цветовая диференциация (процент побед) штанов в нашем WOT сообществе вредит психологическому здоровью игроков и превращает их, мягко выражаясь, в заядлых статистов, которые молятся на размер % своей статы и гнобят, тех у кого он меньше. Прошу тех, кому эта тема интересна конструктивно высказаться по этому вопросу.
×
×
  • Создать...