Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'горы'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Назрел следующий вопрос почему танки залезающие на горы почти никогда не переворачиваются и не ломаются, в то время как просто двигаясь в поле регулярно возникают перевороты и потери хп. Скорость необходимая для подсадок довольно высокая. но никаких последствий для танков. Складывается ощущение что с новой физикой ездить по полю гораздо опасней чем по горам. Но ведь это не логично. Танк сползающий с крутой горы вполне может зацепиться гусеницей и перевернуться. Но не в нашей игре. Так же вызывает сомнение способ расчета незаметности танков. когда на макушке самой высокой горы стоит пт. и её не видно. странно. когда танк стоит на поле там есть трава, деревья, объекты. и танк может сливаться и стать незаметным. В то же время на горе видимый полностью танк можно разглядеть в простой бинокль и с 5 км. Таким образом было бы так же логичным повышать заметность техники стоящей на высоких горных массивах. Это позволит уменьшить число боев когда один танк выносит пол команды просто перекрывая всю карту. Наверняка ведь не для того придумывалась игра чтобы кто то очень хитрый вставал на гору и убивал все что движется.
  2. Предельно простой вопрос, когда уже прекратятся вот такие ситуации как с Strv в квадрате D0 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-842443-0-27663200-1498308332_thumb.jpg
  3. Надоело сидеть в стандартных местах и ловить трассера? Хочется удивить противника ведром, когда он думает что арта его не достанет? Выход есть - лезь куда не предусмотрено! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-206008-0-58450600-1493234930_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-206008-0-55122900-1493237743_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-206008-0-00022000-1493234954_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-206008-0-88275500-1493234976_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-206008-0-37237700-1493234997_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-206008-0-48058700-1493235020_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-206008-0-62187300-1493234963_thumb.png
×
×
  • Создать...