Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'вертикальная синхронизация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. В этом патче 1.12.0.0 при включенной вертикальной синхронизации в игре во время движения танка подергивается картинка. Тройная буферизация и моды от Юши на этот негативный эффект никак не влияют, проверял. Дополнение: рассмотрите, пожалуйста, вопрос об увеличении по времени высвечивания сообщения о результатах предыдущего боя, слишком быстро пропадает, даже не успеваю навести фокус (зрение 100%). Спасибо!
  2. фпс на максимальных настройках всегда выше 80 кадров, монитор 60 гц, стоит ли включать верт синхр.? комп не древний, хасвел , i5 4670k, вк 960 g1 , 8гиг озу.
  3. Здравствуйте! Раньше при включении вертикальной синхронизации фпс ограничивался значением 60. Сейчас не так (90-100). Монитор не менял. Не подскажете, с чем это связано? Заранее спасибо!
  4. Вертикальная синхронизация в таком виде не годится, т.к. фпс держится на 60 и иногда падает до 59/58/57, что сильно ощущается. Нужно зафиксировать на 70, чтоб он ниже 60 точно не падал, вот тогда fps действительно будет стабильным на глаз. Просто отключать верт.синхр. не хочу, т.к. fps будет около 140, что не имеет никакой востребованности. Подскажите, как зафиксировать его на 70? Файл нашёл, но без понятия, чем его редактировать. Если даже notepad++ его не читает, а версии wottools устарели.
  5. Существует проблема несколько патчей подряд. Игра воспроизводится на мониторе 23.6" AOC E2470Swhe Black При стандартном параметре 60герц и включенной вертикальной синхронизации картинка в ангаре и в бою плавная, НО всё же дальний вид в бою (к примеру деревья, здания и прочие обьекты) воспроизводится рывками. Сами понимаете 60фпс это не 120фпс. Как решил для себя проблему: Увеличил частоту до 75 герц с включенной вертикальной синхронизацией. Картинка в бою однозначно стала плавнее и не так режет глаз, НО в ангаре наоборот картинка стала рывками как бы притормаживает или фризит. Ещё раз повторюсь кратко : 60герц и вертикальная синхр. Картинка в ангаре плавная, в бою плавная. 75герц и вертикальная синхр. Картинка в анагре сильно тормози при пролистывание карусели танков или вращения самой машины, в бою же дело гораздо лучше обстоит чем при 60 герцах. Кто сталкивался с подобной проблемой или как то знаком с причинами возможной проблемы прошу помочь разобраться. Буду благодарен.
  6. 1 Зачем нужно ограничивать частоту кадров в 60/сек,кроме того что есть в описании этой функции? Много стримеров с отличным компьютером пользуются ей,хотя не думаю что у них происходит запаздывания изображения нижней части экрана относительно верхней. 2 У меня иногда бывает полоска по середине экрана(это наверное и есть рассинхронизация экрана).Если фпс в игре от 50 до 100,то можно ей пользоваться? 3 Зачем нужна тройная буферизация и много ли она подъедает фпс?
×
×
  • Создать...