Народ, никак не пойму в чем дело... В ТТХ зарядов четко указано минимальное и максимально количество снимаемых ХП (непробил и попадание в БК не принимаем во внимание). То есть, как я понимаю, если пробил танк то снимаешь ему ХП на значение от минимально указанных до максимальных. В случае с танками и пт это так и есть... А вот арта, по какой то непонятной причине, чаще всего наносит урон ниже минимально указанного для данного заряда... Если это особенности игровой механики- ну типа что долю осколков фугаса отразила броня (хотя для схлопотавшего даже часть осколков разница в их полученном количестве невелика- и 1 достаточно) то не честней ли было в графе ТТХ снаряда писать минимальное РЕАЛЬНОЕ значение? Объясню почему на примере: стоят два танка. 100% и на 1 выстрел. По количеству ХП я прикидываю что даже минимальным уроном доберу машину. И имея шанс сделать последний выстрел выбираю его целью- но увы.. урон получается в 1/3 от минималки и танк едет дальше. Зная что я могу его не добрать и зная, что на исход боя это не повлияет, я б бил в полного- очков больше получил бы... При том же итоге... Заранее спасибо за разъяснения... P.S. Желающие указать мне на степень кривизны моих рук и прочие мои существенные недостатки автоматически получают путевку на Муровованку... Там отличный лес.