Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'алгоритм'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Добрый день, предлагаю сделать пару триггеров которые будут срабатывать при соприкосновении танков, и добавлять в таблицу какой танк коснулся какого, алгоритм работы прост: только в том случае если давление на танк было оказано с противодействием т.е. вектора сил танков были противоположны, (ситуация когда 1 танк с превосходящей скоростью давит на нашего героя, и наш герой оказывает ему сопротивление,просто берем векторы движения + режим скорости 2х танков ) дабы не спутать это с буксированием , либо танк находился перпендикулярно другому танку и его "везли" бортом триггер будет срабатывать и вести табличку соответствий типа каждый игрок к каждому игроку (союзники) заполняя ее данными увеличивая счетчик подпираний на +1с когда наберется допустим 15 сек подпирания игрок получает автобан ! голосуем товарисчи, ато уже надоел такого рода беспредел в игре)
-
- подпиранияб
- борьба с подпираниями
- (и ещё 1 )
-
Приветствую! Очень давно мучает вопрос, да и не меня одного, по какому алгоритму происходит перещелкивание игроков в своей команде после того, как тебя убили? По клику ПКМ в одну сторону, по клику ЛКМ - в другую, но почему не по порядку, а через одного, через 5, потом обратно и еще хз как. Есть какая-то определенная последовательность? Спасибо)
- 14 ответов
-
- 10
-
-
- алгоритм
- список команды
-
(и ещё 1 )
Теги: