Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'алгоритм'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Добрый день, предлагаю сделать пару триггеров которые будут срабатывать при соприкосновении танков, и добавлять в таблицу какой танк коснулся какого, алгоритм работы прост: только в том случае если давление на танк было оказано с противодействием т.е. вектора сил танков были противоположны, (ситуация когда 1 танк с превосходящей скоростью давит на нашего героя, и наш герой оказывает ему сопротивление,просто берем векторы движения + режим скорости 2х танков ) дабы не спутать это с буксированием , либо танк находился перпендикулярно другому танку и его "везли" бортом триггер будет срабатывать и вести табличку соответствий типа каждый игрок к каждому игроку (союзники) заполняя ее данными увеличивая счетчик подпираний на +1с когда наберется допустим 15 сек подпирания игрок получает автобан ! голосуем товарисчи, ато уже надоел такого рода беспредел в игре)
  2. Приветствую! Очень давно мучает вопрос, да и не меня одного, по какому алгоритму происходит перещелкивание игроков в своей команде после того, как тебя убили? По клику ПКМ в одну сторону, по клику ЛКМ - в другую, но почему не по порядку, а через одного, через 5, потом обратно и еще хз как. Есть какая-то определенная последовательность? Спасибо)
×
×
  • Создать...