Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Стан'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Как урон по стану от артиллерии влияет на послебоевой опыт для этой САУ? Началось все с того, что несмотря на то, что на этом форуме рекомендовали не брать вишеупомянутую артиллерию для фарма Ренегата, я все таки вспомнил совет от модератора "что может все таки и нужно", и таки купил этот танк! Поиграл десять боев, вроде норм, в топ-10 (это условие) постоянно, соответственно фарм — сказка... Перенес свою единственную обученную команду с предшественника Т92 — САУ М53, но тут начался бред... После дето сотни боев играния на Т92, я вдруг понял что иногда топ-10 не попасть даже нанеся 2,5к урона! Расстроившись и уже подумывая о перенесении команды назад, на М53, ибо с танков не низких уровней только Т-34-1 (седьмой уровень), Супер Хелкет был (продал почему-то), и соответственно две артиллерии. Играя как-то ночью, меня обматерил какой-то игрок, который сильно переживал через проигрыш, сказал что я не умею играть, ну все это подкрепляя "трех этажными...", ну это в принципе бывает не так уж и редко, я действительно не очень умею играть, потом он, и дальше ругая мое умения решил поиграть со мной взводом, и сказал что я неправильно фармлю на САУ! Надо бить станом чтобы потом твои союзники делали урон... Немного поиграв взводом со мной, он сказал что "его сейчас хватит инфаркт", печатая целые потоки ненависти на своих союзников, ну после череды проигрышей, и вышел... Следуя совету "фармить от стана" ваш покорный слуга таки дофармил Ренегейдж в основному на Т92, но когда подрывали машину, переходил на Т-34-1 или на М53, вот что я после много боев понял: — перезарядка Т92 долгая, поэтому чтобы попасть станом в нужный момент, я просто ставил свою САУ для прострела допустим на "Линии Зигфрида" или "Руинберге" улицы в городе и просто ждал когда там начнется бой, и пользы от этого команде не было никакой, потому для меня выстрелить например по ТД в кустах, означает неплохую возможность потерять на перезарядке возможно единственный шанс попасть в топ-10 за игру; — толку от того что моя САУ бахнет два раза за бой нанесет при этом грубо восемьсот урона, да кинет стан на какую-то ржавую тачанку которою через секунду рознесут в дребезги как бутылку из фильма, (особенно классные в розносе противников барабанные танки, один танк наносит урона за пять секунд как 3-5 танков других, они мне считай и выфармили Ренегата по стану), нету от этого никакого толку как по мне, ну зато в топ-10, типа полезный команде; — стан легко и часто снимается аптечкой, и ля-ля, шанс потерян, до следующего боя; — сам по себе урон по стану от САУ не даст топ-10 для артиллерии, даже если его много, надо еще дето два раза попасть, но в сравнении с по откату ламанием кабинетов ТД-шек и кошмарением ТТ-шок, киданием блайндов, подрыванием гусенец для ЛТ и СТ да выкуривания оных из-за укрытий сплешом, польза от этих двух попаданий меркнет. То есть я не пойму смыслу формулы которая кидает в топ-10 по опыту ту САУ которая по сути наименее принесла пользы команды, и особенно это сказывается на игре на Т92 с низкой точностью и перезарядкой долгой. Спасибо заранее за ответы!
-
Итак, все маломальски играющие знаю, что такое попасть под фокус 3х арт. Явление это не новое, приятного в нем сильно меньше чем ничего. Как с ним справляться, было более менее понятно. Понятно, до последнего ребаланса арт, существенно уменьшившего КД и добавившего не к ночи помянутый "Стан", что б ему провалиться... В свзяи с высокой токсичностью этого явления, предлагаю ввести в рандомных боях: Период "охлаждения" цели. После успешно нанесшего урон и поставившего танк в стан попадания, начинается отсчет периода, в течении которого новые попадания артиллерии (как той же самой так и союзных) не будут наносить танку урон, криты и обновлять "стан". Длительность периода предлагается у становить от 20 до 30 секунд (возможно больше, но уже сомнительно). Как альтернативный вариант предлагаю отключить лишь нанесение урона прочности танка без отключения внешних критов и стана. Кроме того, предлагается ограничить длительность повторного стана, нанесенного в течении 0-10 сек. с момента окончания периода охлаждения - 25%, 10-20 сек. -15% 20-30 -5%. Кроме того, можно сделать аптечку "2х составной", действие сделать независимым и с разным КД. 1) Лечение критов экипажа 60/90 сек.(станд./голд.) 2) Снятие стана 40/30 сек (станд./голд.) Теоретически, это сделает бесполезным стрельбу по уже получившему свое танку и вынудит арту работать по другим целям. В качестве моральной компенсации артоводам, возможно увеличить урон от попадания, но не более чем на 10-15%. Разумеется предложение дискуссионное, но если уж критекуешь - то предлагай что то свое.
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- Арта
- Урон от арты
-
(и ещё 1 )
Теги: