Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Софт'.
Найдено 1 результат
-
Уважаемые разработчики, доброго времени суток! В очередной раз обращаюсь к вам в надежде, что вы остановите беспредел, который творится в нашем любимом World of Tanks. Сегодня речь пойдет о модах, которые по каким-либо неизвестным мне причинам еще не запрещены. Постараюсь быть максимально объективным, обещаю много писанины и отсутствие фотоматериалов, так что тем, кто не любит "многобукаф" - прошу далее. Итак, сегодня я посмотрел очередное видео-рекламу нового модпака by Jove. Посмотрел и офигел. За такие штучки в других играх идет пермобан, например в CS. Что же мне конкретно показалось дикостью: мод Wallhack. У меня бомбануло. Это полный и беспросветный абзац, очередной гвоздь в крышку гроба легким танкам, да и просто мод, дающий несказанное преимущество. Разберемся, у нас есть маневренная маленькая лтшка, например Т71. Есть карта, например Мурованка. Наша задача незаметно просвечивать лес, дабы высветить стоящую в нем вражескую технику. Но вдруг что-то пошло не так и 45% алекс поехал прям на нас и никто не может его остановить. Понятное дело, что при засвете стоять на месте - самоуничтожение и приходится незамедлительно ретироваться избегая огня. Что же делает этот мод. Начну издалека: как известно, чтобы взять правильное упреждение по танку, одного маркера недостаточно, т.к. он не полностью отображает положение танка, а лишь приблизительно показывает его центр. Нужно хоть раз поймать летящий танк в прицел, чтобы подсветить его силуэт и прикинуть его скорость и дистанцию до него. Сделать это без сторонних модов пусть и не так сложно, но все же требует какого-никакого навыка и накатанных-настрелянных часов игры. Что же делает Wallhack. WH позволяет перманентно видеть подсвеченный танк, независимо от рельефа местности, что в свою очередь нивелирует способность лт выживать, катаясь на сложном рельефе и в лесу. Любое упреждение высчитывается в разы проще. То же самое касается прострелов. Теперь у засвеченного танка фактически нету шансов проскочить под вражеским прицелом между домов, явный тому пример это Лассвиль. Я не говорю уже о том, что видеть сквозь стены корпуса тяжелых танков - это примерно быть готовым к его выезду, заранее зная, какой частью он подставится. Многие игроки не для этого учились танковать. Этот мод дисбалансен, мне более добавить нечего. Сам не практикую и практиковать не собираюсь Так же неоспоримое преимущество имеет дамаг-панель, показывающая кто и каким типом снаряда меня пробил/не пробил(нужное подчеркнуть) находясь в засвете/вне засвета. Зачастую это позволяет определить кто шмаляет из куста вне засвета, тем самым давая возможность определить свои шансы на перестрелку, сведения о примерном габарите и расположении уязвимых мест, повышая шансы игрока пальнуть наугад нанеся урон. Это неправильно, легкобронированные танки с хорошей маскировкой лососнули тунца. Например: из куста прилетает снаряд с непробитием, написано "ELC AMX БП, Рикошет". Обладая данной информацией я просто стреляю в нижнюю часть куста и убиваю маленькую лтшку, которая до появления этого мода не огребала из-за маленькой высоты корпуса: все тупо стреляли в центр куста и снаряд пролетал выше. То же самое касается Т-44 и прочих танков с относительно крепкой башней. Если до этого стреляя наугад в центр куста я мог бы и не пробить, то обладая информацией о противнике я заведомо выстрелю в нижнюю часть куста, выцеливая ВЛД или НЛД, лишая танк шанса на непробитие. Этот мод так же работает даже если танк вообще не светился за всю игру. Вижу что из куста прилетело от WT auf E-100, значит немедленно текать на всех парах, ибо прилетит еще столько же, даже в пятикратном размере. Этот мод позволяет так же просчитывать кд противника в кустах. Не пробил меня JagdPz E-100 из засады - у меня есть 20 секунд чтобы проехать ближе, хотя без этого мода я бы гадал кто там и не поехал. Информационная-панель выбранной цели: относительно бесполезный мод, т.к. кд и обзор врага держу в голове с учетом оптики/трубы. Алексы и прочие этой информацией обладают из-за модпака, а не из-за проведенного игрового времени. Опыт игрока в принципе теряет смысл, вся тактика теперь каждому доступно. В свое время я сидел и зубрил кд, пробитие, точность, обзор, бронирование на форумах, дабы иметь необходимые сведения для противостояния врагу, алешке теперь это доступно при наведении прицела на меня. Не дай б-г дойдет до того, что на этой панели появится изображение коллижн-модели танка с маркерами бронирования слабых зон. Чем дальше в лес, тем больше дров: альтернативная миникарта с сонаром - на первый взгляд безобидный мод, придающий комфорта. А если посмотреть чуть глубже: непомерное тактическое преимущество. Вся информация о последних засветах противника, круг обзора 445м, позволяющий идти на безопасном расстоянии от перестрелки, сажая в бок снаряд за снарядом. Какое-то время играл с звездами засвета в ушах команды, потом без него: геймплей усложнился в разы. Конечно, я не могу не обратить внимание на обратную работу этого мода: ложная уверенность в позиции противника, но несложно предугадать что подвижная СТшка скорее всего переехала, но Т95 вряд ли далеко ушла от места последнего засвета. Масла в огонь подлила и дамаг-панель своего нанесенного урона: при нажатии на alt высвечивается оставшееся хп врага, светившегося в радиусе квадрата отрисовки(который тоже позволяет находить грань, когда кд можно пережидать вне этой самой отрисовки, что неоправданно повышает шансы на выживание), знание оставшегося хп противника позволяет в случае массового засвета заранее определить приоритетную цель, хотя время на расставление приоритета у более и менее опытного игрока занимает 1-2 секунды, но этого времени может хватить на спасение шотной цели. Вообще употребление алкоголя увеличивает время реакции водителя примерно на 1-2 секунды, а за это уже лишают права управления ТС, ибо в разы возникает опасность попасть в ДТП. Проведите аналогию, насколько эти 1-2 секунды решают исход столкновения. Опять же пример: У врага осталось три машины: JagdPz E-100 - 300хп, T57 Heavy - 1200 хп и WT Auf Pz IV - 660 хп. Внезапно светятся все трое: убираем того, кого позволяет альфа с наибольшей вероятность убить моментально. Обладая данной модификацией я уже заранее знаю, что мочить нужно ягу, затем вафлю, а уже потом хевика, я провел тактическую оценку по хп противника еще до столкновения с ним, я заранее глазами уже ищу ягу в первую очередь, а не считываю показатели хп при засвете, чтобы расставить приоритеты. Это был список модов, который в руках игрока с IQ выше 100 дают неоправданное преимущество, остальные моды более и менее придают комфорт геймплею, но не более того. Прицелы, шкурки с зонами пробития, белые трупы и вагоны преимущества как такового, на мой взгляд, не дают. А порой даже мешают играть, да и графические изменения от модов, на мой взгляд, не эстетичны. Напоследок огорожу себя от троллей и прочих Haru6aTop'ов с 99,99% побед, отцов тактической мысли и просто диванных аналитиков: все приведенные мной примеры находятся "в вакууме", дабы конкретизировать преимущество перечисленных модов в конкретной ситуации, в любом бою в любом случае придется думать своей головой - именно поэтому игроки все-таки различаются по скиллу. Но уничтожать преимущество игрового опыта посредством кучки модов - недопустимо! И ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ, РУКОВОДСТВОВАЛСЯ ПРИ НАПИСАНИИ ЗДРАВЫМ СМЫСЛОМ И БАНАЛЬНОЙ ЛОГИКОЙ. Несогласных прошу высказываться так же конструктивно и аргументированно!!! Спасибо за внимание, OJIOJIOUD.
- 166 ответов
-
- 118
-
-
- Моды
- модификации
- (и ещё 5 )