Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Роли танков в игре'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Хотелось бы поговорить о роли танков в игре. ЛТ - засвет противника(имеют смысл только при игре максимум с 9, при игре с 10 засветом рулят ст) СТ - наносит урон, засвет противника(проблем не имеют) ТТ - вытанковывание урона и нанесение урона(начиная с 9 уровня тт не танкуют, хотите танковать на тт это вам на 7,8 уровень и то при условии что будете в топе) ПТСАУ - нанесение урона(не совсем мне понятно почему некоторые пт имеют бронирование лучше чем тт, в пример яга е100 и е100, если принять факт брони как балансной фишки то почему и зачем им дано пробитие на бб под 300 мм, получается так что они имеют право первого выстрела за счёт маскировки, бронирование иногда лучше чем у тт, пробитие лучше чем у всех остальных классов, альфа выше чем у всех остальных. После вода физики не помню какой это был патч их минус это медлительность просто нивелировался) АРТСАУ - представляли этот класс как саппорт, но таким он не является сейчас объясню почему. На тестовом сервере ни кто не париться за статистику и ПП, если бы на основе убрали бы статистику играли бы точно так же, за исключением голдовых расходников. Преобладают в топовых боях ПТСАУ и АРТСАУ ПТСАУ самый легкий класс - маскировка, пробитие, альфа(иногда бронирование) АРТСАУ легкий класс который не требует ни каких навыков от игрока, при этом имеет возможность начиная с 6 уровня выдавать ваншоты противникам, не получая в ответ не какого урона и не выдавая своего местоположения. В пример приведу бой с теста который был проведен мной на е50м Чтобы сделать 3000 урона на е50м надо как минимум нанести урон 10 раз +- 25% разброса, не каждый игрок в нашей игре сможет стабильно выдавать 3000 урона за бой, на стабильность влияют навыки которыми владеет игрок(есть скилл есть результат). Что нужно сделать на арте (та что у нас "саппорт&quot чтобы настрелять такую же цифру в 3000 урона - ввиде саппорта выступят об261 и Conqeror GC, многие игроки говорят что арта на городских картах безполезна и играть на ней нет смысла на таких картах, результат Conqeror GC с карты химмельсдорф стоял в углу на жд.(хоть арта и рандомна но результат такой, нет скилла есть результат) Результаты на скриншотах.
×
×
  • Создать...