Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Прокачиваемый'.
Найдено 1 результат
-
T57 Heavy I. Историческая справка Тяжёлый танк T57 — экспериментальный тяжёлый танк, разработанный американскими военными в эпоху холодной войны как дальнейшее развитие тяжёлого танка M103. Обладая тяжелой броней и дальнобойной 120-мм нарезной пушкой, T57 должен был стать заменой M103, состоящей на вооружении американских тяжелых танковых частей в Европе. Толщина брони лобовой части корпуса должна была варьироваться от 5 до 8 дюймов (130—200 мм), а высота башни — до 5,98 дюйма (152 мм) со всех сторон. Как и французский проект AMX 50, он должен был иметь качающуюся башню, а также получить 153-мм пушку. Также были проведены эксперименты по установке 203-мм пушки, но вскоре выяснилось, что это неосуществимо. Когда были обнаружены многочисленные проблемы в системе колебаний башни из-за избыточного веса тяжелобронированной башни и орудия, проект был закрыт. II. ТТХ танка Экипаж: - Командир (радист); - Наводчик; - Мехвод; - Заряжающий Снаряды - ББ/КС/ОФ Средний урон за выстрел - 400/400/515 единиц Пробиваемость - 258/340/60 мм Скорость полета - 1067/1067/1067 м/с Цена - 1060/4400/900 кредитов Боекомплект - 36 штук III. Плюсы и минусы танка Плюсы: - Лучший ДПМ среди всех ТТ10; - Быстрая перезарядка между выстрелами; - Прекрасная бронепробиваемость; - Внушительный урон с барабана; - Хорошие УВН вниз; - Рикошетная башня Минусы: - Маленькая максимальная скорость - без турбины вперед едет очень слабо; - Огромные щеки, которые легко выцелить и пробить даже ИСу-3 базовыми снарядами; - Слабая НЛД; - Долгое сведение; - Плохие УВН вверх Навыки 1 навык 2 навык 3 навык 4 навык 5 навык Командир Ремонт Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Наводчик Ремонт Боевое братство Плавный поворот башни Снайпер Пожаротушение Мехвод Ремонт Боевое братство Плавный ход Король бездорожья Виртуоз Заряжающий Ремонт Боевое братство Интуиция Бесконтактная боеукладка Пожаротушение Первым навыком в идеале должен быть ремонт - геймплей предполагает нередкие выезды на заряженного противника и размен одного выстрела на 4 - а если он собьет нам гусеницу без прокаченного ремонта, то 1600 урона с барабана какой-нибудь Йох вполне сможет обменять на 2250 (2600 с закалкой) Хевика Боевое Братство - в переработанном виде можно поставить всему экипажу и учить в процессе боя - навык действует с момента изучения, кроме того, вы можете прокачать вторым навыком всему экипажу другие навыки, а после открытия третьего - сбросить их за золото и поставить боевое братство, чтобы оно заработало в полную силу.Плавный ход - улучшает стабилизацию на ходу, учим одним из первых;Плавный поворот башни - улучшает стабилизацию от поворота башни, опять же учим как можно раньше;Радиоперехват - повышает обзор сильнее Орлиного глаза, поэтому ставить его лучше раньше;Орлиный глаз - менее приоритетен, чем Радиоперехват, но все равно полезней других навыков командира;Мастер на все руки - не слишком полезный навык, но порой может помочь;Пожаротушение - горим редко, не в приоритете;Снайпер - полезен для барабанщиков, позволяя при везении уничтожить любого врага подрывом БК и возгоранием двигателя/баков;Король бездорожья - быстрее набираем скорость и крутимся на месте, полезный навык;Виртуоз - увеличивает скорость поворота, учим;Интуиция - быстрая смена барабана, пригодится при смешанном БК;Бесконтактная боеукладка - если играете без оборудования на повышение прочности БК, точно не будет лишним;Остальные навыки почти полностью бесполезны - лишь изредка может пригодиться Эксперт для выезда на противника с закритованной боеукладкой Оборудование и снаряжение Мой набор оборудования - Боновый стабилизатор, Комплекс улучшения выживаемости Т3 и Система повышения мобильности Т3 - вкупе с Ящиком колы, а также Полевой модернизацией Хевик успевает сводиться между выстрелами, практически не горит, имеет прочнейшую боеукладку и прекрасную удельную мощность вместе с приемлемой скоростью вперед (40 км/ч) и назад (20 км/ч), бонусом получая бодрый разворот на месте, из минусов такой сборки - цена наладки и снятия экспериментального оборудования, и время сведения. Альтернативный вариант оборудования, направленный на повышение комфорта стрельбы, однако при этом пострадает скорость заднего хода. Вентиляцию можно заменить на приводы, если Вам не нравится долгое сведение. Сбалансированная сборка с комфортом стрельбы и мобильностью. Ставьте Систему управления огнем минимум 2 уровня - первый даст слишком маленький бонус, также отличным вариантом будет использование Системы повышения мобильности, 2 уровня и выше. Играть без стабилизатора на Хевике практически невозможно, ставьте его всегда, причем лучше всего - трофейный или боновый. Почти на всех картах крайне полезна турбина, даже обычная в слоте, а самая полезная из них - экспериментальная, хотя бы Т2 - быстрей приехать и уехать, успеть откатиться и не получить лишний выстрел - для барабанщика, играющего от размена прочности турбина важна почти как воздух. Главная цель при выборе оборудования - сделать так, чтобы Хевик успевал сводиться между выстрелами, если при этом удастся поставить турбину, то будет вообще шикарно, закалку без полной сводки между выстрелами лучше не ставить - потеряется смысл быстрого барабана. В итоге, самое полезное оборудование для Хевика - стабилизатор, затем турбина, потом закалка - но тут нюанс - если танк не успевает сводиться между выстрелами, то в дополнение к стабилизатору и турбине лучше установить, к примеру, приводы или СУО, дабы реализовать основную фишку танка - быструю разрядку барабана.По снаряжению все стандартно - малые ремкомплект и аптечка, у которых, в отличие от больших, нет бонусов к скорости ремонта/защите экипажа от ранений, что не слишком актуально для нашего танка, поэтому можно сэкономить. Вместо огнетушителя лучше возить Ящик Колы - горит танк редко, а вот комфорт стрельбы повысит ощутимо - не жалейте кредитов, ведь единственный смысл игры на 10 - максимальная эффективность и комфорт поражения противника. Полевая модернизация II пункт - вездеходная ходовая - улучшает динамику, позволяя быстрее набирать скорость и компенсируя штраф к скорости поворота; IV пункт - притирка шестерней наведения - гораздо важнее быстрее сводиться, в том числе между выстрелами, нежели иметь меньший круг разброса; V пункт - неоднозначная пара, выбирайте по вкусу; VII пункт - акцент на мобильность. Потеряв менее секунды перезарядки, получим 3 км/ч максимальной скорости назад, быстрее выводя танк из-под огня; VIII пункт - утяжеленное орудие, поможет сводиться между выстрелами эффективней скорости сведения IV. Тактика T57 Heavy отличается по применению от всех остальных барабанщиков - не может играть от брони и УВН как Кран, не выйдет у него игра от борта как у Вазика, не сможет он и реализовать орудие как цикличку - нет дозарядки, да и менять фланги как 50Б ему тоже не под силу - тем не менее, при правильном применении, он способен разорвать любую метовую имбу. Прежде всего, нужно помнить, что Хевик - танк абсолютно не позиционный. В ситуации, когда вы приехали и видите, что враги встали от бортов и башен - ни в коем случае не перестреливайтесь с ними, постарайтесь либо поймать кого-нибудь на перезарядке (например, на Фьордах можно встать вплотную к скале, за которой стоит вражеский тяж, подождать, пока он разрядится по союзнику, выехать, не подставляясь под остальные стволы, и выпустить в него барабан, стреляя в каток или уязвимые зоны), либо подождать, пока откроется окно для вката во врагов - после того, как вы увидели, что большая часть противников разрядилась, их прочность снизилась, а вас больше на фланге - можно попробовать атаковать, забрав шотных и приняв на себя часть урона. После такого действия, фланг почти всегда выигрывается, и бой переходит в фазу сражения с ст - против них нет единой тактики, и, в целом, уничтожить ст гораздо проще, нежели тт. Благодаря внушительному ДПМу, Хевик весьма эффективен во вкатах - как правило, атакует он с полным барабаном, имея преимущество перед цикличными танками и еще больше увеличивая свой фактический ДПМ, позволяя выходить победителем из схватки почти с любым противником. Самым простым противником для нас являются медленные танки с долгой перезарядкой - за ее время можно спокойно выехать, полностью свестись, выстрелить все снаряды и уехать, не получив урона. Напротив, неприятным врагом будут скорострельные и быстрые тт и особенно ст - напав на такого даже во время его перезарядки, мы рискуем получить снаряд во время стрельбы и при откате, кроме того, некоторые особо скорострельные ст (140, стб 1, 907) могут и вовсе не дать нам уехать, поставив на каток. Как и многим другим танкам, Хевику стоит остерегаться бабах - их хэш-фугас легко пробивает щеки и нлд, по правилу трех калибров пробиваются борта, причем не только бабахами, а любым орудием калибра 133 мм и выше. В начале боя отличным решением будет отстрел перекаток и просто ожидание на позиции первого противника, который зачастую выезжает, подставляя каток - здесь пригодятся бронебойные снаряды. Не бойтесь размениваться с врагом, даже если у него 750 урона - если можете выехать и пробить, не стесняйтесь этого делать, кроме того, лучше добить нескольких противников с низкой прочностью, нежели нанести урон одному врагу. Наш танк обладает неплохими УВН - многие позиции от рельефа будут нам доступны, а рикошетная башня поможет сдержать часть вражеских снарядов, но помните про большие щеки - почти любое попадание в них проходит с уроном. Во время отступления перекрывайте ведущий каток своим орудием - так вас будет гораздо труднее обездвижить, а зачастую это поможет заблокировать урон. Под конец сражения Хевик, сохранивший много очков прочности, может решить исход битвы, забрав шотных противников и приняв часть урона на себя, сохранив таким образом жизнь союзникам. В целом универсальной тактики для завершающей стадии нет, приоритетная цель - легкие танки, если они остались, затем ст, тт и пт, причем это актуально почти для всех карт - даже в городе внезапный заезд в спину лт или ст гораздо опаснее лобовой атаки тяжей и безбашенных пт, ведь уехать от них мы не сможем. V. Итог T57 в текущий момент - один из лучших барабанщиков игры, способный ощутимо влиять на исход большинства сражений. Рекомендуется к прокачке, пожалуй, всем игрокам, поскольку не является слишком сложным и в то же время при правильной реализации подарит много положительных эмоций.
- 251 ответ
-
- 10
-
-
- ТТ10
- Прокачиваемый
-
(и ещё 1 )
Теги: