Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Попасть в роту'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. всем привет! многие сталкиваются с проблемами с попаданием в роту, которая будет побеждать. т.к. мне это удалось, и я попадаю в роты, которые чаще выигрывают, попробую поделиться опытом с теми, кому еще это предстоит. итак: Решить задачу: Попасть в абсолютную роту 55+. сразу скажу, что речи о том как НЕ попасть в роту мы вести не будем, поэтому нечитатели и любители играть "рэндом онли" могут порыскать в других разделах форуме. речь пойдет не совсем об абсолютной роте. но именно абсолютная рота с набором игроков выше среднего - цель любого начинающего танкиста, который уважает проект WOT за стратегические составляющие этой игры. лично мне и многим другим игрокам очень нравится атмосфера ротного боя, когда урон и количесво фрагов отпадают на второй план, важен только голос командира, маркер соклановцев и результат т.е. победа! Решение задачи начнем с заполнения столбцов "Дано" и "Найти": Дано: 5к боев и 48 процентов общей(некий возраст совершеннолетия в WOT, у всех свой, у меня, например, прозрение появилось после 10к боев, у кого-то не наступит никогда...). Найти: место в составе роты 55+ для комфортной игры. Решение: не секрет, что многие очень недовольны тем фактом, что их берут не во все роты. большинство ставят на более умелых игроках клеймо "статиста" и в грубой форме покидают роту, некоторые пытаются в разговоре доказать своё превосходство, третие "кидают перчатку" и приглашают в пвп тренировку... все эти варианты событий нас не интересуют, так поступает не самая лучшая часть нашего игрового общества. не хочу использовать слово "***", но почитав его определение вы все сами поймете. наша же цель - попасть в роту, в которую нас (пока еще!) не берут, не берут не из-за статы плохой, а потому что мы хуже уровня игры роты, а в стате это чаще всего отражено. (подсказка: если, к примеру, вы очень хорошо играете, вливаете кучу урона, то мудрый командир возможно "простит" вам ваш недостаток в проценте побед) С чего же следует начать? С рандома! вы правильно прочитали, в рандоме нам необходимо набить на ротной технике показатели выше среднего, ну хотя бы 52 процента на танке, и урон не ниже среднего. например на кв1с(тт6 для средних рот) хотябы 700(это всего 2 выстрела с пробитием на кв1с за бой), на ис3 (тт8 чемпионских рот) 1200, это где-то 3 выстрела за бой, на т110е5 (тт10 абсолютных рот) 1800-2000 урона, это где-то 4-5 выстрелов за бой. знаю, знаю, у настоящих "отцоф" намного больше, но мы говорим про средние показатели нормального игрока и без голды. в рандоме такой дамаг и процент набить очень даже реально. cмотрите, с чем мы столкнулись, решая нашу задачку. Ответ на вопрос "В каких ротах играть сложнее?". конечно в тех, где тяжелее убить врага! где важен личный скилл на протяжении большего количества времени, надо несколько раз пробить врага, а не за 15 секунд разобрать всех, когда нужно сделать 2 выстрела и соперника нет. (подсказка: дамаг и процент побед можно набивать в рэндоме(соло, взвод), когда играете соло - ниже процент и выше дамаг, примерно такая закономерность, т.к. хорошие взводные отбирают часть дамага как -правило) если у вас не получается набить процент побед выше 49, значит вы что-то делаете не так. разобраться в этом можете только сами. поэтому смотрите гайды, читайте форум, кому-то может быть и пить пора бросать! сейчас с вами мне разговаривать не о чем. играйте так, как вам нравится, меня только не трогайте. я печатал для тех, кому хотелось бы попасть в нормальную роту, но он не знает как. соло можно сделать хороший процент, если речь идет про обычных "незадротов", то думаю 51-52 набивает практически любой. надо всего 2 боя из 100 в рандоме хорошо отыграть (имеется ввиду ваша игра, а не игра команды, должны сделать важное что-то, например сдержать основные силы соперника на вашем направлении, влить много урона по топам вначале сражения) Итак у нас заветные 52. И мы пытаемся попасть в свою первую юниорскую/среднюю роту. (подсказка: понимаю, все так печально, но не подняв персональный скилл играть в роте смысла нет. Это как пятикласники в институте. Поэтому поднимайте персональный скилл! иначе будете попадать только в роты, которые обречены на поражение.) в игре много разных классов рот, начинать можно с юниорки, хотя пропустив её, и начав со средней мы ничего не теряем. По сути тот-же песок.Пару попаданий делают танк ванштным, а то и вовсе отправляют в ангар. С нашими 51-52 мы можем попасть в роту 50+ т.е. оказаться среди игроков, которые чаще выигрывают, чем терпят поражения. К выбору роты, на данном этапе следует отнестись с осторожностью. У нас, так сказать, много попыток. Попав в роту, которая проигрывает, мы будем ухудшать свой процент побед и нам придется опять поднимать его в рандоме. Но наш персональный скилл позволит нам соло-рэндом сделать 51-52. (подсказка: если есть возможность, то привлеките друга и взводом пробуйте, но учитываем, что мы средний игрок, значит наш друг должен быть не ниже среднего, иначе наш взвод будет только усугублять ситуацию на поле боя. Далее, когда вы опять прокачали свои 51-52 придется подбирать роту заново. Поэтому выбирайте роту с осторожностью.) Признаки хорошей роты: -командир имеет статистические показатели выше(не ниже) среднего по команде. процент побед для командира - самый важный показатель в игре. Плевать какой у него урон, не важно какая у него выживаемость, его задача привести команду к победе. Выигрывает команда, проигрывает командир. Я так всегда считал, считаю и буду считать. Хотя бы потому, что командир сам набирает состав игроков. отсюда правило - хороший ротный не может иметь низкий процент побед на технике, на которой водит роты. (подсказка: после уничтожения танка командира, последний начинает командовать качественнее. Его больше не отвлекает игра на танке. для командира отлично подходит вариант светляка или арты, хотя я встречал хороших ротных на тт10, все возможно.) -все игроки команды устраивают по игровым показателям. не поленитесь посмотреть всю команду. помните, не только командир выбирает нас, мы тоже выбираем команду и командира. наше право отказаться играть с тем или иным составом, с конкретным игроком, по нашему мнению, играющим плохо. например, я иногда смотрю на урон и процент побед на конкретных танках. у человека общая может быть 50, а на танке 65 и урон неплохой. -в топике написана необходимая техника и требования к игроку. (подсказка: не следует заходить в роту 60+, если у вас 52. Скорее всего вы не подойдете, а так же покажете уровень своей глупости. Второй момент, если не написано конкретно где 60+, то заходите. Возможно на технике у вас 57+ при общей 52 и хороший урон и вы считаете, что играете не хуже того состава, пробуйте, услышать отказ - не так страшно!) пожалуй всё, возможно кто-то смотрит эффективность, мне кажется это лишнее. по этим нехитрым признакам мы подобрали роту своего уровня. в какую-нибудь роту вас точно возьмут, и там, если у людей и будет общая 49, то на танке будет хотя бы 53, а значит наша персональная статистика на конкретном ротном танке будет расти. но самое главное не это. главное, что нам удалось попасть в роту, которая чаще выигрывает, чем проигрывает. мы поступили в танковый институт. тут мы будем совершать свои рандомные ошибки и понимать, что мы делали не так. часть ротных приемов иногда можно увидеть и в рандоме. попадал я бои, когда тт10 в рэндоме умело строят лестницу, фокусят цель, кулаком атакуют. (подсказка: игра в рандоме и в роте очень отличается, но некоторые основы ротных боев вполне применимы и для рандома. точнее сказать некоторые основы применимы и для рандома и для рот, но учатся им, по большей части, в ротах) всё ясно, в бою мы встретили ротного бойца. он прикроет, когда мало здоровья, поддержит атаку или соберет на себя урон, спасая мощный ствол(пт или арту). игра в роте переворачивает танковое мышление. после роты играя в рандоме осознаешь, что пользуясь несколькоми нихитрыми приемами поднимаешь свою игру на 2-3 процента побед. мы попали в нужную нам роту. возможно кто-то из роты пригласит нас в клан, возможно командир за хорошую игру добавит нас в друзья и мы будем у него в составе завсегдатыми. другие игроки подскажут, что нам делать. в рандоме же, кроме глупых советов, редко что-то напишут. нам больше не хочется лезть на форум и жаловаться, какая игра стала в рандоме. мы теперь знаем, что есть другая, совершенно командная игра, где играть зачастую сложнее, потому что наша персональная ошибка приводит поражению нашей же команды т.е. тем самым мы подводим тех, кто с нами играет. с чемпионскими и абсолютными ротами все аналогично, с одной поправкой, переходя на другой уровень рот мы за спиной имеем уже неплохой накат в более легких ротах, знаем общие принципы игры ротой. нам легче будет там освоиться. Таким образом мы готовим себя к попаданию в абсолютную роту с достаточным опытом игры, т.к. там придется нам не сладко, там будут самые серьезные "замесы"! на любой из стадий ничего не мешает вступить нам в клан. клан смотрят примерно так же, как и роту. командир должен быть выше(не ниже) среднего по клану, большинство игроков должны соответствовать нашему уровню. клан выбирают по интересам, но поскольку наш интерес - рота. мы выбираем тот, где командиры играют лучше нас, где регулярно собирают роты. плюс клановой роты в том, что туда берут соклана 50+, даже если для посторонних требования 55+. так же плюс в том, что зачастую клановая рота предназначена только для игроков клана, а значит то поражение, где все "зафэйлили" запомнил не "тот парень с рандома", а игроки нашей команды и следующий раз будут осторожнее в аналогичной ситуации. тут добавляется возможность сыгрываться. (подсказка: опытные и умелые игроки гараздо быстрее сыгрываются) как сыгрываются игроки, я до сих пор не понимаю. но заметил, что в новом составе всегда играть тяжело, а когда играешь с теми, чьи ники уже приелись, как-то легче, психологически в том числе. когда игроки тебя знают, уже не так расстраиваешься, если провел бой плохо, твоя команда даст возможность проявить себя в следующем бою и не будет сильно тебя "гнобить за слив". ведь ты и сам понимаешь, что всех подвел, а это уже наказание. и помните, Главная задача любой роты - побеждать. если рота играет не на победу - это не рота, это 15 клевых ребят из рандома, разбираете их и снова в бой. вот я и поделился необходимыми знаниями, которые помогут алексею с 48 процентами и 5 к боями превратитьсяя в грозного ротного алекса с 52 процентами и 10 к боями. К сожалению, я играл несколько иначе, но если бы я имел возможность начать игру заново, я бы обязательно именно таким способом прокачал ротную технику. в средних, чемпионских, абсолютных ротах провел 1500+ боев. nupizm
×
×
  • Создать...