Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Подкрутки'.
Найдено 3 результата
-
Сколько надо заплатить,чтоб не стало сливов ,подкруток и ваших новых левых аккаунтов с 42% побед?
-
Наша любимая игра становится все хуже и хуже. Особенно когда появляется задача на 5 побед. Сегодня у меня задача на 4 победы, 14 боев провел, больше 2 часов, а побед только 3. Про подкрутки на ЛБЗ я вообще молчу, там только за деньги пройти их можно.
-
Всем добрый день. Очень много есть мнений по поводу того, существуют ли в игре так называемые «подкрутки/открутки», кто-то считает, что они есть, и вот именно ему откручивают и поэтому у него 44% побед, а тому вон подкручивают и вообще он ничего не может сам и за него выигрывает команда, да и противники на него кормой выкатываются и поэтому у него 55%+, а другие же наоборот - отрицают существование каких-либо скрытых параметров для подкрутки/открутки. Всего я насчитал пока 3 гипотезы (хоть тут и 4, но последняя это совокупность): 1 – в команду к игроку, подвергнутого режиму угнетения, (вам, например, кто это сейчас читает) закидывает больше игроков с плохой статистикой, а напротив вас больше игроков с хорошей; 2 – снаряды у игрока, подвергнутого режиму угнетения, начинают чаще падать в землю или лететь не пойми куда ничего не пробивая или даже если попав и пробив наносят урон ниже среднего и ничего не критуют, в то время как у противника всё летит в пиксель без сведения и критует модули с одной тычки; 3 – угнетаемого игрока чаще балансит на те точки респауна на картах, которые априори слабее (Эрленберг, Линия Зигфрида, Встречка на Малиновке, Линия Маннергейма и прочие), что гораздо чаще приводит к проигрышу; 4 – совокупность всего вышеперечисленного. Если подумать, то логика в словах тех, кто считает, что режим угнетения существует есть, ведь если обычный игрок, заходящий в бой пофаниться, а не потеть, будет очень часто проигрывать, то желание у него заходить и отлетать с 0 урона в ангар быстро улетучится и проект может потерять потенциальную или даже реальную прибыль (он же может и донатить), соответственно, искусственно создаются условия, в которых данных индивидуумов закидывает в команду с игроками с более лучшей статистикой, которые тащат его за собой и он получает долгожданную победу. Так же это, якобы, работает и в обратную сторону, если игрок очень сильно старается и побеждает больше обычного, нужного (то бишь его винрейт более 49%) то система, видя это, наоборот старается помешать ему побеждать и вставляет палки в колёса баланся его в худшие по статистике команды. Тем самым, якобы, система стремится к уравниваю игроков между собой и приведению винрейта к 49% по серверу. Естественно мне стало интересно, а так ли это? И я решил проверить на себе самую первую гипотезу, к тому же она сдобрена ещё и тем, что мой винрейт около 60% (соло), так что если система жаждит меня приравнять к средним показателям по проценту побед, то, по логике вещей, должна очень сильно угнетать. В качестве танка был выбран Е50М (10 уровень как никак), на тот момент я его только купил, отыграл 17 боёв и процент побед был около 43 или 47 (прям как будто поугнетали уже ;=) ), к сожалению, умирая раньше времени я из боя выходил и таким образом запорол несколько реплеев и не мог уже никаким образом собрать с них нормальные данные по статистике входящих в команды игроков. Так что, когда счёт боям на Е50М был равен семнадцати я решил отыграть исключительно на нём 100 боёв подряд и занести все данные, которые только можно собрать, в таблицу Excelи вот что у меня получилось (зелёный цвет – моя команда лучше, жёлтый цвет – команды равны, красный цвет – моя команда хуже): https://disk.yandex.ru/d/IyHUOBGNkBQbnQ Можете скачать таблички и там будут все данные по 100 боям, каждый бой на отдельном листе, можете выбрать любой лист если мне не верите, взять любого игрока и проверить (к сожалению, да, за 100 боёв 5 игроков всё-таки скрылись от моего взора, и они были приравнены с средним показателям игроков из своих команд, но это на итоговые данные практически не повлияло). Прошу обратить внимание, далее будут данные с преимуществами друг над другом команд. Ведь по итогу было выяснено, что если разница в проценте побед между командами более, чем 0,2% (представьте себе, какие 0,2%) по ПП или же если рейтинг ВГ команд отличается более чем на 200 единиц, то одна из них получает весомое преимущество, а если разница колеблется в пределах +-0,2% и +-200 единиц рейтинга ВГ, то бой играется на равных. (Если у вас возникнет вопрос, почему в качестве мерила были выбраны рейтинг ВГ и ПП, то ответ такой - сервер же, якобы, старается всё уравнять и прийти к заветным 49% у всех, ну а рейтинг ВГ это же рейтинг ВГ, лол….его для этого и разрабатывали может быть, иначе зачем он вообще нужен то? Когда есть WN6, WN7, WN8, бронесайт, noobmetrи прочие). Данные полученные в ходе эксперимента: За 100 боёв с 10-ми было сыграно 50 боёв, с 9-ми 28 боёв и с 8-ми 22 боя; С лучшей командой проведён 41 бой; С худшей командой 42 боя; С равными командами 17 боёв; Средний ПП союзников 49,685%; Средний рейтинг ВГ союзников 5673,92; Средний ПП противников 49,757%; Средний рейтинг ВГ противников 5763,63; Суммарно 66 побед, 33 поражения и 1 ничья; Из 42 боёв с худшей командой выиграно 17 и проиграно 25 боёв; Из 41 боя с лучшей командой выиграно 35 боёв и проиграно 6; Из 17 равных боёв победа одержана в 14, поражение в 2 и 1 ничья; Средний урон за 100 боёв 3774; Средний урон с 10-ми 3407,06; Средний урон с 9-ми 3896,61; Средний урон с 8-ми 4452,05. Что имеем? А всё очень то даже….в балансе? Никаких угнетений или подкруток, из 100 боёв 42 с командой похуже и 41 с командой получше, 17 боёв и вовсе были равны по составам команд (хотя это маловато конечно). Так как получается, что у кого-то 43% побед, а у другого 57%? А так, что прикладывающий в боях с равным составом команд больше усилий игрок оказывает ключевую для победы роль, что видно из статистики выше (из 17 равных боев выиграно было 14), в то время как в боях с худшей командой сделать ему что-то, гораздо тяжелее, но всё таки можно (17 выигранных боёв из 42 с худшей командой), ну а в боях с лучшей командой можно даже и сильно не потеть, там как-то всё само по себе идёт и перемалывается потихоньку, изредка требуя от игрока что-то всё таки сделать, чтобы не упустить это преимущество и по дурости не проиграть (35 выигранных боёв из 41 с лучшей командой). Итоги. Так есть ли режим угнетения? Я думаю, что таковой отсутствует (именно из первой гипотезы, я же проверял только одну из трёх) и эксперимент это доказывает, как в принципе и подробный разбор статистики любого игрока, ведь если глянуть кого-нибудь, кто сильно жалуется на то, что ему откручивают, то там, зачастую, малое количество урона за бой, что и влечёт за собой меньшее на него влияние (лт – исключение), а у тех, у кого урона много и ПП соответствующий (попробуйте найти игрока с 3000+ урона на 9 уровне и винрейтом на этом танке ниже 55 хотя бы за сто боёв, там и ниже 57 будет проблематично отыскать). Естественно, всё, что тут начиркано мною, относится ТОЛЬКО к соло игрокам, ибо взвода это совершенно другая история. Вторую и третью гипотезу проверять у меня пока нет ни желания ни времени. Очень много ушло на то, чтобы это всё забить, посчитать, свести в табличку, разжевать и выложить всё на блюдечке да ещё и за бесплатно, может потом руки дойдут. Все реплеи на яндекс диске (к сожалению, игры были до режима Мирный и реплеи не воспроизводятся, но можно закинуть на Вотреплейс если есть какие-то сомнения в моей честности): https://disk.yandex.ru/d/IyHUOBGNkBQbnQ Пользуйтесь.