Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Навыки экипажа'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Приветствую, в цп писать бесполезно поэтому пишу сюда, хотелось бы узнать работают ли вместе такие навыки как "Интуиция" и "Отчаянный" перечитал много инфы и нигде не описан данный факт, вопрос по экипажу где есть например два заряжающих как на ст-II поэтому интересно есть ли смысл их качать на обоих членах экипажа или это бессмысленная трата опыта
  2. Здравствуйте, у меня такой вопрос, при назначении дополнительного навыка вместо "шестого чувства" на "ремонт", мне предлагается скинуть уже имеющийся, из тех который у меня уже установлен. Экипаж установлен на лт 432 с лт-100.
  3. Чат: Доступный голосовой чат во всех взводах Стального охотника и чего угодно, что собирается вручную, а не случайным набором Возможность отправлять сообщения друзьям, даже при заблокированном чате Окошко поиска игроков не закрывается, после выбора прочих окон и нахождении игрока, отправки приглашения и т.п. Только по крестику или на всякий случай: галочка вкл/выкл такую опцию (Искать третьего в СО неудобно из-за постоянно закрывающегося окошечка) Ангар: По умолчанию опыт будет стараться потратиться на Исследование основной ветки танков и переходить в элитное состояние, если же игроку нужно накопить опыт на этой машине, чтобы, например перевести его в свободный, то он должен в окне исследований или около экипажа поставить соответствующую галочку. Самостоятельно исследовать модули и модули, которые ведут к доступу исследовать новый танк данная система не будет. При изменении башни и орудия боекомплект будет стараться загрузиться настолько, сколько позволяет орудие и башня и какое количество снарядов имеется на складе. (сейчас же почему-то по 000 при смене пушки и башни, даже когда ты меняешь альтернативные орудия/башни, которыми уже пользовался) Вернуть функционал смены орудий, башен и прочих модулей без перехода в отдельное окно исследования танка Отображать суммируемые бонусы, такие как улучшение стабилизации, уменьшение шанса возгорания, увеличение проходимости по грунтам и т.д. и т.п. от перков, разных видов оборудования, инструкций, расходников. Существует проблема. Возникает при малом количестве серебра, близком к нулю. Суть проблемы в том, что сначала танк пытается купить расходники и пополнить боеприпасы, а уже только потом получает доход от выполненных боевых задач и итогов боя. Spoiler P.S. случилось со мной, на т50 не купился ремкомплект и недогрузились 10 БП снарядов, хотя на счету было 38 тысяч, купил потом сам. «Ежик в тумане» Вы можете вернуть любого члена экипажа данного танка, где бы он ни находился, если, естественно он есть, не в бою. Вы можете похвалить за хорошую игру 1 союзника после боя, он получит случайно ремкомплект или аптечку. Spoiler (или 25 свободного опыта, может даже несуммируемого) Spoiler Или пожурить за плохую, он получит огнетушитель или ничего не получит, а то начнут, тут, фармить. Большая распродажа в ангаре. Вы можете 2 кнопками продать все ненужные башни и прочие модули и снаряды. Первая кнопка — всё, что не на танках, Вторая — всё, что не подходит на танки, которые сейчас в ангаре. Кнопка отказа от полевой почты или кнопка "Я прочитал, хватит продавать мне кафумляж к десятилетию как в контре и прочих играх со скинчиками" Дерево исследований: Увеличить опыт для исследования следующей техники за счёт снижения количества опыта, требуемого на открытие модулей для техники IV-X уровней. Spoiler Предвидя инфляцию опыта в связи с наличием чертежей необходимо либо внести ограничение по опыту чертежей по курсу «скидка на опыт в настоящее время = 0.5-0.33 скидки в предстоящем». Можно даже сделать суммарный необходимый опыт больше на 10-20%, так как игроки будут быстрее выходить в топ, а значит быстрее открывать танки. Ввести на регулярной основе или же хотя бы разовое голосование внутри ангара (что важно, так как будут голосовать не только токсичные игроки-статисты, а вообще все), где каждый игрок может выбрать по 2 танка на ап и нерф на каждом уровне, при этом у каждого голоса будет своя «компетентность» и своя «заинтересованность», если у игрока нет боёв или мало на данном уровне, то голос имеет меньшую ценность, чем если у него много боёв на данном уровне. Так же, чтобы владельцы имб не голосовали за их ап, голоса за ап танка не учитываются, если средний опыт на этом танке выше, чем у вас по уровню на аккаунте. Возможность открыть с помощью коллекционных машин танки уровнем выше, пусть и с двукратным штрафом. Отказаться от аргумента «Историчность» хотя бы в пользу добавления историчных, пусть даже премиумных и зачастую льготных танков. Общие игровые изменения: Разброс Урона 15% Разброс Бронепробиваемости 15% Точность всех танков улучшить на 10% (уменьшить размер круга) Улучшить распределение снарядов так, чтобы на 10% больше снарядов попадали в центр при полном сведении Добавить полурентген, который имеет радиус 75 метров и действует не всегда, а после выстрела, уничтожение объекта Увеличить частоту тиков проверки засвета для конуса перед стволом танка (танки будут светиться не через X секунд, а через меньшее время, но только если он находится в конусе обзора танка) Количество голдовых снарядов не больше чем 10+10%. Однако данное ограничение можно обойти и загрузить до 100% боезапаса голдой, при этом средний урон каждого снаряда уменьшается на 5% Spoiler (320→304, 390→370, 650→617) Эффективность маскировки кустов уменьшается на 5% за каждый танк, в конусе которого находится куст, обновляется так же часто, как обзор. Изменить клики и указатели на миникарте Ctrl+ЛКМ — пусть будет этот треугольник, Ctrl+ПКМ — рисунок стрелочки или точечки на миникарте без звука, стрелочка создаётся кликом в одном месте и отпуском клика в другом, Alt+ЛКМ — этот зелёный указатель «еду в эту позицию», в Ротных, клановых боях и т.п. у полевого командира будет возможность рисовать всё что угодно этой клавишей, карандаш. Alt+ПКМ «Старый квадрат» или «Знак вопросика», но вопрос может стать токсичным. Дабы предвидеть пиликающий хаос нужно внести жалобу во время игры «Чрезмерное использование (сигналов) миникарты» и запрещать автоматически после нескольких жалоб. Данные ограничения не должны распространятся на ротные, клановые и т.п. Мероприятия. Классовые способности: (как уже хотели сделать WG, но что-то пошло не так) Тяжёлые танки: ВЛД (или лючки) получает урон не больший чем средний, или же получают на 5% меньше урона от голдовых снарядов (может также ВЛД и Лючки) Spoiler (вкупе с фуллголдовым боекомплектом будет 10%, а это уже не хиханьки-хаханьки) Средние танки Скорость перезарядки ремкомлектов, аптечек и прочих расходников 60 секунд Увеличение мощности двигателя и проходимости лучше на 25% Лёгкие танки: Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% после достижение уровня N Коэффициент маскировки всех лёгких танков после достижения уровня N (скорей всего 4) будет одинаковым в движении и стоя на месте (да сейчас такое есть у ЛТ) Увеличенный урон по модулям на 25% (Или шанс крита +3-5%) ПТ-САУ: Наносит максимальный урон по своему засвету Наносит минимальный урон не по своему засвету Увеличение прочности на (II) 10/25/50/75/100/125/150/175/200 (X) уровнях Перезарядка при непробитии, рикошете без урона на 20% короче (происходит разовый вычет в момент попадания) САУ Увеличить скорострельность и стабилизацию на 10% Spoiler НЕ БОЙТЕСЬ, Я НОРМАЛЬНЫЙ, НОРМАЛЬНЫЙ Я Уменьшить дальность стрельбы до (II) 300/375/450/525/600/675/750/825/900 метров (X) на соответствующих уровнях Оглушение не полуконтузит, а уменьшает уровень владения танком у всего экипажа не больше чем до 100% При попадании наносит только 50% урона от урона патча 1.10 Spoiler (Я хотел бы 25%, но и 50% будет уже хотя бы чем-то) , остальной урон может быть нанесён с помощью союзных танков, для этого нужно, чтобы за время оглушения союзные танки нанесли урон по получившему урон от САУ танку и 25% урона их пробитий будет дополнительно наносится уроном от САУ, но не более, чем оставшиеся 50%. Spoiler Потенциальный урон не развеивается лечением оглушения Мотокавалерия Подбитое колесо уменьшает скорость танка, а не останавливает (как и было) Урон через ходовую ББ,БП,КС снарядами 25% Коэффициент маскировки уменьшается в 2 раза на скорости 50км/ч, в 3 раза на 75км/ч, в 5 раз на скорости 90км/ч (проверка и обновление раз в секунду). Навыки: Новая способность командира (лучше наводчика, но ладно уж) «Аналитик», «Закалённый в боях» или «Тактик», который бы показывал Какой снаряд заряжен у врага при наведении на цель больше 2ух секунд. Новая способность наводчика (или заряжающего) «Эксперт баллистики», «Канонир» или «Эксперт боеприпасов», который бы показывал стрелочкой около круга сведения в верхнюю или нижнюю половину круга сведения полетит снаряд, не действует при смене типа снаряда Spoiler (если посредине, то пусть показывает случайную стрелку) Новая способность мехвода «Курсы чрезвычайных ситуаций» Снижает на 10% урон от падения, в том числе и по модулям и экипажу, а так же увеличивает время в воде на 5 секунд Spoiler (или на 2 секунды за каждого члена с ведром) Наказания и отправка жалоб: Ввести возможность бана по скрину, гифке, реплею и т.п., если нарушение видно. (Если таковое уже есть, то хорошо) Отягчающим обстоятельством должна являться попытка завуалировать мат с помощью спецсимволов, цифр и т.п., если писавший не использовал нечитаемое сочетание спецсимволов по типу «***» или «^&*#$@! ». В игре есть фильтры мата и они созданы не просто так, если кто-то думает, что написав слово ”k@рт0IIIk@” никто не поймёт, не оскорбится, то это не так. А, возможно приличные люди, хотят того они или нет, вынуждены читать эти оскорбления даже с фильтром. Поэтому нужно наказывать подобных людей (естественно не автопоиском, а доносом) гораздо строже других сквернословов. Вы можете отправлять жалобы за неспортивное поведение, бездействие и т.д. В окне статистики после боя. Настоящий подарок ветеранам: Вы можете удалить всю статистику, включая серверную о всех играх на 1 выбранном вами танке Запрет оленемера как мода-чита Балансировщик: Секретное число 1:35 поиска Добавить галочку соглашаться на бои 10х10-14х14, где все танки одного уровня (для I-III включено по умолчанию, для IV-VII по желанию)
  4. Такой вот возник вопрос: это просто баг отображения или так работает механика игры? У меня как-то не возникало никогда вопросов по экипажам. Либо экипаж можно было пересадить с другого танка, либо рекрутировать женский экипаж. Но вот при прокачке шведских ПТ САУ решил оставить 8 лвл в ангаре с женским экипажем, а на 9 лвл танкистов соответственно не нашлось. Голды на обучение до 100% тоже не было - пришлось брать 75% за серебро. Само собой разумеется, что все характеристики машины были снижены. Но вот танкисты все-таки достигли 95% основной специальности (скриншоты прилагаются). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-91470900-1534877881_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-26029400-1534877884_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-82720700-1534877885_thumb.jpg Но при этом я наблюдаю довольно странную картину в ТТХ танка. При установленной "Улучшенной вентиляции Класс 2", которая дает как раз +5% ко всем умениям всего экипажа, часть характеристик танка чуть выше нормы, а часть ниже. при этом никакой логики в этой разнице я не вижу. Например, время сведения в итоговом значении увеличено на 0,01 сек http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-95136000-1534879072_thumb.jpg, ДПМ соответствует 100%-ному экипажуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-05561300-1534879076_thumb.jpg, а скорострельность орудия увеличена 0,01 выстр/минhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-54247400-1534879074_thumb.jpg. Обзор уменьшен на 2 метра, но дальность связи увеличена на 2 метраhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-04737500-1534879080_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-90085700-1534879081_thumb.jpg. При этом, такие параметры как скорость горизонтального наведения и разброс орудия, на которые согласно описанию не влияет степень обученности экипажа, также подсвечены красным как заниженныеhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-67615600-1534879083_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2018/post-12997867-0-35466200-1534879085_thumb.jpg. Никакие моды не установлены. Все приложенные скриншоты сделаны с чистого клиента текущего патча. Вот подскажите, это просто баг описания ТТХ или же там действительно такая неразбериха творится? И почему ТТХ танка с 95%-ным экипажем и установленной вентиляцией не соответствуют ТТХ танка со 100% экипажем без вентиляции? Или я что-то неправильно понимаю? Причем подобное же наблюдается с абсолютно любым танком, когда его экипаж обучен до 95% при установленной улучшенной вентиляции.
×
×
  • Создать...