Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Логика'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Уважаемые разрабочики, камрады и просто все кто это читает, здраствуйте! Стиль доношение предложения просто развлекательный. Предлогаю снова внедрить логику в переключение танков после смерти. 1. Пример: моего союзника Колю убили в страшной битве, и он хочет переключиться на второй танк по списку, ему соответственно надо кликнуть два раза. 2. Пример: моего совзводного Коляна убили, потому-что он ступил и слился, но он всё ещё смотрит бой и болеет за меня, чтоб переключится на мой танк ему надо кликнуть один раз, если мы вдвоём во взводе. Если нас во взводе трое, то опять же просто по списку с верху вниз внутри взвода, а потом по списку всех оставшихся танков Может я ошибаюсь но вроде такая логика уже была. А если от неё отказались, то раскажите пожалуйста, как выглядит эта логика сейчас? Тут тоже без иронии, действительно просто интересно.
  2. Всем доброго времени суток. Вот знаете, бывает играешь, играешь и встречаешься с определенными фишечками игры, что просто возникает мысль "как так?!!!!", и даже не знаешь, продавать танк, удалять игру, вырывать себе клешни или еще что..... Что было наглядно, предлагаю рассмотреть это на примере, допустим, т34-3. Ст альфач с долгим кд. Как бы по логике вещей, чтобы извлечь из этого плюс, надо стрелять с дистанции, чтобы была возможность уйти на кд и не получить дамаг от танка с меньшей альфой, но более быстрым кд, тогда, условно говоря, при размене хп вы будете в плюсе. Но, но, но и еще раз но, у танка не точная пушка (я не спорю, стрелять можно и на 300 метров и умудриться попасть, но давайте согласимся, что точность-это CDC, Pz58, но не т34-3). Ок, пушка не точная, надо ехать на ближнюю дистанцию. Рассмотрим тогда бронирование танка. Корпус похвастаться броней, которую можно прям вот спокойно подставить не может(иногда обратным ромбом против танка ниже уровня выехать можно, но это иногда, а скорее очень редко, бронированный корпус-это т54 1 образец), соответственно остается башня. По логике вещей надо играть от башни- тоесть от башни раздамажил, выкатился, добил. Но, но, но и еще раз но, не увна нормального, тоесть шанс того, что придется подставить корпус и получить дамаг мягко говоря явно превышает, что будет такая идеальная кочка, гди можно высунуть чисто одну башню. Внимание вопрос- "где логика существования этого ст?". Я думаю, если порыться в памяти, можно найти не 1 такой танк. Все складывается из мелочей, собственно и сама игра. Поэтому я последнее время частенько не могу понять прикола игры, где куча, огромная куча танков, порой целых веток развития оказываются просто не востребованы в игре из-за таких вот очень логичных вещей(фв4005, leo pta, маус, черчель 7 ур, ста 2, тайп 59 паттон и т.д. и т.п)
×
×
  • Создать...