Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Легкие танки'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте и добро пожаловать В данном форуме мы с вами обсудим механику игры на легких танках, новую механику засвета а так же ребаланс карт. Как вы знаете, основной задачей легких танков является непосредственно засвет и обнаружение техники противника. Однако, столкнувшись с данным видом техники, я столкнулся с массой проблем! В самой механике игры я знаком с давних пор. Прекрасно понимаю какие необходимы модули, с прокачиванием экипажа тоже ознакомлен довольно хорошо. Но, вопрос не в этом, а в том, что на мой взгляд нарушена механика игры на лт (легкие танки). Что подразумевается под механикой игры лт? В первую очередь, это возможности обнаружения вражеской техники на определенных видах карт, для того, чтобы союзная команда могла нанести урон по вашему засвету. К примеру возьмем одну из карт, на которой буквально недавно внесли ребаланс. Карта "Перевал" - раньше была довольно хорошая возможность обнаружения техники с двух респов. Можно было подъехать на центр карты (там где спуск) и дать засвет на перекат техники врага, что предоставляло возможность играть как на лт, так и на пт (противотанковая техника). Да, сейчас после ребаланса, осталась возможность засвета вражеской техники, но, очень много бугров + низина, по которой проезжает вражеская техника. Соответственно, как таковой возможность заработать очки засвета сводятся буквально к нулю! Поэтому, у лт нет больше возможности получить опыт за бой или заполучить те же очки на отметку как делать это собственным уроном. А в чем собственно тогда смысл игры на лт?! Есть же ст, пт, тт и арта. К сожалению таких карт становится все больше и это без учета городских карт, где легкая техника попросту играет через урон. К городским картам у меня лично претензий нет, такие карты в игре необходимы! Но, те просторные карты которые у нас имеются, должны открывать возможность раскрывать механики других классов, а не ограничивать их! Ребаланс обзора. В новом общем тесте 1.26 игроки тестируют новую систему обзора. Индикатор засвета (Лампочка) перенесли влево и немного вниз. Ключевое отличие: теперь лампочка всегда видна игроку, если он находится в засвете. Выход из засвета сопровождается звуковым сигналом (можно изменить в настройках). Также можно самостоятельно настроить размер индикатора и его прозрачность. Это говорит о том, что при игре на легком танке я опять же сталкиваюсь с новыми трудностями обнаружения техники противника! Заняв нужную позицию, моя цель заключается в постоянном обнаружении вражеской техники и во многих ситуация техника противника находится в постоянном свете. Благодаря этому я раскрываю механику игры на легком танке, а так же ловлю на ошибках вражескую технику (игрока). НО! Большое но, теперь игроки будут всегда знать о том, что они обнаружены! Что же это за механика такая?! раньше, это считалось читерством, что нарушало правила игры и не просто так! Это негативно влияло на игру и ее механику, а теперь все будут знать о том, что их техника обнаружена и никто не выйдет из под укрытия. Бои будут более затянутыми, что опять же влияет на ведение боя. Помимо этого в нашей игре добавляется Кроме того, в логах нанесения урона будет отображаться попадание по незасвеченной машине противника (актуально только в рамках общего теста обновления 1.26). Значит, играя на лт и занят позицию, противник не только будет постоянно информирован о том, что он находится в засвете, так и сможет понять от куда этот свет ( не трудно понять ). Зная примерно местоположение лт игрок может наугад сделать выстрел и при попадании в цель его проинформируют?! Хочу опять же заметить, что данная идея раньше являлась так же нарушением по правам игры! А тут, пожалуйста, все сладости. Все эти введения затрагивают не только механику игры на лт, но и общий скилл (опыт) игрока, которого итак осталось не много! Скоро будут просто бестолковые столкновения лоб в лоб, так как другая техника перестанет проявлять свои характеристики! А как вы считаете? Стоит ли донести необходимую информацию до наших уважаемых разработчиков? Спасибо за уделенное время! Оставляйте свои комментарии и обсуждения
×
×
  • Создать...