Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Информирование'.
Найдено 1 результат
-
Уважаемые разработчики, уже довольно давно в игре принята практика различных марафонов, боевых задач, ивентов и т.д. Также широкое распространение получили улучшения интерфейса игры для повышения комфорта игроков. Но до сих пор один вопрос остается вообще никак не тронутым. И так. Многие боевые задачи имеют целью получить некоторое количество боевого опыта, или занять по данному показателю определенное место среди игроков. И вот прогресс выполнения данных задач в бою вообще никак не возможно контролировать. Т.е. в боевой интерфейс включено отображение нанесенного урона, урона нанесенного с помощью игрока, заблокированного урона, урона по стану, также отображается нанесение критических повреждений в бою, обнаружение противника, время оглушения противника - да все, на что только можно выдать задачу, отображается в бою вполне конкретными числовыми значениями. Так почему же, если существуют задачи по получению опыта, то в бою никак не отображен данный параметр. Если взять некоторые другие игры, то там непосредственно во время игры можно посмотреть текущее количество заработанного опыта, а также место игрока в команде по данному параметру. Т.е. по любому из параметров игрок более или менее способен ориентироваться: какое значение достигнуто и какое место, хотя бы приблизительно, он занимает по данному параметру среди других игроков. Но не по тому, что касается опыта. Вот и возникает вопрос: когда параметр зарабатываемого в бою опыта будет отображен в боевом интерфейсе? И каким образом, если в боевом интерфейсе такого не будет, следует отслеживать выполнение таких задач в бою? И как это делать сейчас, когда такие задачи уже есть, а механики мониторинга выполнения задачи в бою нет?
- 4 ответа
-
- ЛБЗ
- Информирование
- (и ещё 1 )