Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Информирование'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Уважаемые разработчики, уже довольно давно в игре принята практика различных марафонов, боевых задач, ивентов и т.д. Также широкое распространение получили улучшения интерфейса игры для повышения комфорта игроков. Но до сих пор один вопрос остается вообще никак не тронутым. И так. Многие боевые задачи имеют целью получить некоторое количество боевого опыта, или занять по данному показателю определенное место среди игроков. И вот прогресс выполнения данных задач в бою вообще никак не возможно контролировать. Т.е. в боевой интерфейс включено отображение нанесенного урона, урона нанесенного с помощью игрока, заблокированного урона, урона по стану, также отображается нанесение критических повреждений в бою, обнаружение противника, время оглушения противника - да все, на что только можно выдать задачу, отображается в бою вполне конкретными числовыми значениями. Так почему же, если существуют задачи по получению опыта, то в бою никак не отображен данный параметр. Если взять некоторые другие игры, то там непосредственно во время игры можно посмотреть текущее количество заработанного опыта, а также место игрока в команде по данному параметру. Т.е. по любому из параметров игрок более или менее способен ориентироваться: какое значение достигнуто и какое место, хотя бы приблизительно, он занимает по данному параметру среди других игроков. Но не по тому, что касается опыта. Вот и возникает вопрос: когда параметр зарабатываемого в бою опыта будет отображен в боевом интерфейсе? И каким образом, если в боевом интерфейсе такого не будет, следует отслеживать выполнение таких задач в бою? И как это делать сейчас, когда такие задачи уже есть, а механики мониторинга выполнения задачи в бою нет?
×
×
  • Создать...