Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Закон Мерфи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. ЗАКОН МЕРФИ - Если что-то может пойти не так как надо, оно пойдет не так как надо.ЗАКОНЫ ПАДЕНИЯ ДЕТАЛЕЙ МАКОВСКИ: 1. Вероятность падения детали на пол обратно пропорциональна размеру детали. 2. Чем ближе цвета детали и пола, тем больше вероятность уронить деталь. 3. Упавшая деталь тяготеет к самому недоступному месту в комнате. Поправка: Если падающая деталь тяжелая или острая, она тяготеет к ногам вместо подчинения третьему закону. 4. Как только вы прекратите поиск упавшей детали, вы ее найдете, наступив на нее. ЗАКОНЫ ИНЕРЦИИ ДАУНИ: 1. Чем больше у вас на полках несобранных/непокрашенных моделей, тем меньше моделей вы сделаете. 2. Коробки с несобранными моделями стремятся заполнить весь предоставленный им объем. 3. Справочные материалы, книги, рулбуки и кодексы стремятся к распространению за пределы предоставленного им объема. 4. Дополнительные справочные материалы добавляют вопросов, а не объяснений. КОНСТАНТА БРУКА: Не существует такой вещи как совершенная покраска. ПРИНЦИП ВИДИМОСТИ КУКЛИНСКИ: Наполовину покрашенная модель поражает людей уровнем вашего мастерства; докрашенная модель - просто один из солдатиков. ТЕОРЕМЫ ПЛАСТИКА: 1. Клей самопроизвольно вытекает из тюбика только в присутствии прозрачных деталей. 2. Краска заставляет щели расширяться и трескаться. на основе публикаций Александра Григорьева из материалов группы Звезда - моделизм 20 сентября 2012
×
×
  • Создать...