Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Гаражные бои'.
Найдено 4 результата
-
Добрый день дорогие форумчане . Я уже создавал эту тему в предложениях разработчикам , но ее почему-то не выпустили в свет . Я уже больше полу года жду этих самых "Гаражных боев" . И недавно сам Михаил aka "Storm" Живец дал небольшой комментарий на этот счет - небольшая цитата " Мы уже активно тестируем и разрабатываем данный вид боев , но существует множество проблем с реализацией , и их решение займет много времени " И я решил так сказать подкинуть немного идей . Для тех кто не знает что это в крации объясню что такое Гаражные бои - Это бои , когда после смерти , не выходя из боя ты можешь взять другой танк и снова отправится в этот бой . Согласитесь прерогатива весьма интересная . И так начнем с моих предложений 1) Размер карты , Ландшафт и все что там присутствует . 1.1)Очень хотелось бы что бы размер карты был очень и очень большим , в Идеале 10 на 10 километров ( Дорогие владельцы тяжелых и медленных танков , не спешите Вайнить , сейчас объясню что с вами делать ) . На этой карте должно задействоваться 90% карты ( за исключением не разрушаемых объектов (домов и прочей ереси ) и некоторых ландшафтных объектов ). 1.2)Карта должна быть многообразная , совмещать в себе различный ландшафт , дабы не обидеть ни 1 из наций в нашей игре . На карте обязательно должен присутствовать Город , он должен занимать около 20-35% карты , Большое количество бойниц и различные насыпи давали Советским и Немецким тяжам множество вариаций игры (Стоять в окошке и отстреливать направление , или как на Банане в химмельсдорфе участвовать в перестрелке ) В городе должен быть Парк , занимающий 30-40% города , с Большим количеством кустом и перепадов местности , что бы ПТ как страдали , так и чувствовали себя в дискомфорте . 1.3) Так же Перепады местности должны присутствовать вне города , что бы вам было легче понять , Идеальным примером из присутствующих карт являются - Тихий берег , Монастырь , Эль-Халлуф , Священная долина и прочие очень похожие карты . Там будет где разгуляться СТшкам с хорошими УВН , Американским Тяжам и прочей технике с данной специфики . Данный вид ландшафта должен быть занимать около 50% , потому что большинство техники приспособлено к данной местности . 1.4) Помимо этой разноплановости , посреди данных "полюсов" должно быть что-то нейтральное - что то вроде Степей . Большое количество кустов , деревьев , отсутствие перепадов местности , всем танкам будет комфортно , я бы даже сказал Идеально . ( Ведь всем приятно стоять в лесу на карте Мурованка) 1.5) На карте Должно присутствовать несколько ключевых точек - тобишь гора или небольшая сопка ( допустим как на малиновке ) , некое подобие площади в городе , или же , небольшая деревушка в середине карты . Каждая точка давала бы небольшое тактическое преимущество . Идеальной картой для всего этого был бы - допустим пригород Москвы - 1943-1944 годов , когда немцы подошли вплотную , Считай там и город есть , и подмосковные деревушки , и Равнины и сопки , и горы , все что хочешь . Вроде бы на счет Карты все . 2) ГеймПлэй 2.1) На мой взгляд , идеальным было бы разделить общее количество игроков на 4 team'ы ( Допустим - Красные , синии , желтые и зеленые(цвета маркеров соответствующие) . или же так , союзная команда выделяется зеленым цветом маркера , а 3 другие красным , что бы легче было определять кто свой , а кто чужой . Разделив их таким образом , будет много наживы среди врагов , и союзники не могли так сказать - крысить , ведь пространства для маневров много . 2.2) Как говорилось ранее на карте должны быть ключевые точки . В каждой из них должно находится 2 объекта -Что - то вроде круга захвата базы . Это необходимо для 2ух вещей - 1) Что бы захватить точку на карте ( захват должен идти не больше 2ух минут ) Когда "база" будет захвачена откроется доступ к складам с боеприпасами , в которых можно незамедлительно купить снаряды , поменять модули , снаряжение или оборудование . 2.3) После захвата точек , будут даваться "Очки победы" - 20 очков в минуту . Максимальное количество очков 600 . Команда которая первая наберет данное количество очков - автоматически победит ( как при захвате базы ) 2.4) Игра длиться 30 минут . Команда у которой закончатся все танки автоматически присуждается поражение , и так пока не останется 1 единственная . 2.5) На карте должно быть расположено 5-7 таких точек , что бы 1 команда всегда ввела по захвату базы . Все команды появляются неподалеку от такой ключевой точки , допустим в 200-500 метрах от 1 из них . Что бы команды сразу захватили точки и могли пополнять запас если кто забыл . 2.6) Самое Удачное расположение баз такого - 4 по углам , где располагаются команды , и 1-3 в центре , что бы там происходил весь Экшен боевых событий . Причем команды располагаются так , что все ТТ ближе к тем точкам которые в центре , и быстрые и маневренные немного по отдаль , чтобы они могли пройти в обход и захватить базы . 2.7) Так же на карте должно быть 3-4 нейтральных Respawn'а для каждой команды , чтобы при потере всех баз захвата они могли появится на нейтральной территории и при появлении не боятся быть окруженными . По геймплэю все . 3) Экономика игры . 3.1) Все снаряды должны быть дешевле раз в 5 ( потому что за сессию будет выстреливатьсяя большое количество снарядов) 3.2) Заработок денег должен быть меньше в 2 раза , что бы за бой не гребсти деньги миллионами . 3.3) Что касается опыта , у меня есть 2 вариации 1) опыт фармится так же как и в рандоме , при таком же рейте . Но в зачет по статистике ( например Максимальное количество опыта за бой идти не будет .) 2) Опыт даваться не будет , он будет сразу переводится в свободный , НО допустим от 100 000 опыта , лишь 2.5 тысячи опыта уйдет в свободный , разумеется бесплатно . На счет Экономики у меня пока все . 4) Статистика Тут 1 критерий - Статистика будет вестись отдельно , но причем не по каждому из танков , а боями и будет выдаваться средними значениями Пример - Количество убитых за бой - 10.8 Среднее повреждение - 12198 ( и так далее ) И тут у меня тоже все . Еще хотелось бы добавить - Баланс в этом бою был бы таков - в этот бой допускаются танки от 7 уровня ( кроме арты , она от 5ого ) . Воюют в основном одно-уровневые или же +- 1 . Примерно так - 7 с 7 , 7 с 8 , 8 с 8 , 8 с 9 , 9 с 9 , 9 с 10 , 10 с 10 . Вот так вот воюют танки . P.S. Взводы можно создавать . На счет боевой атмосферы - можно сделать как военное наступление - Много самолетов , черное небо , взрывающиеся но не причиняющие урона в недалеке снаряды и т.д. P.P.S. в Теме возможны измены в различных критериях на мое и усмотрение Администрации . В темах со схожим название или предложением обязательна ссылка на эту тему . ( Авторские права какие не какие ) Хотелось бы услышать мнение люди занимающихся этим , и лично самого Михаила Живца . На этом все . Спасибо что прочитали до конца.
-
Добрый день дорогие форумчане . Создавал эту тему в предложениях разработчикам , но они почему то не выпустили ее в свет . Я уже больше полу года жду этих самых "Гаражных боев" . И недавно сам Михаил aka "Storm" Живец дал небольшой комментарий на этот счет - небольшая цитата " Мы уже активно тестируем и разрабатываем данный вид боев , но существует множество проблем с реализацией , и их решение займет много времени " И я решил так сказать подкинуть немного идей . Для тех кто не знает что это в крации объясню что такое Гаражные бои - Это бои , когда после смерти , не выходя из боя ты можешь взять другой танк и снова отправится в этот бой . Согласитесь прерогатива весьма интересная . И так начнем с моих предложений 1) Размер карты , Ландшафт и все что там присутствует . 1.1)Очень хотелось бы что бы размер карты был очень и очень большим , в Идеале 10 на 10 километров ( Дорогие владельцы тяжелых и медленных танков , не спешите Вайнить , сейчас объясню что с вами делать ) . На этой карте должно задействоваться 90% карты ( за исключением не разрушаемых объектов (домов и прочей ереси ) и некоторых ландшафтных объектов ). 1.2)Карта должна быть многообразная , совмещать в себе различный ландшафт , дабы не обидеть ни 1 из наций в нашей игре . На карте обязательно должен присутствовать Город , он должен занимать около 20-35% карты , Большое количество бойниц и различные насыпи давали Советским и Немецким тяжам множество вариаций игры (Стоять в окошке и отстреливать направление , или как на Банане в химмельсдорфе участвовать в перестрелке ) В городе должен быть Парк , занимающий 30-40% города , с Большим количеством кустом и перепадов местности , что бы ПТ как страдали , так и чувствовали себя в дискомфорте . 1.3) Так же Перепады местности должны присутствовать вне города , что бы вам было легче понять , Идеальным примером из присутствующих карт являются - Тихий берег , Монастырь , Эль-Халлуф , Священная долина и прочие очень похожие карты . Там будет где разгуляться СТшкам с хорошими УВН , Американским Тяжам и прочей технике с данной специфики . Данный вид ландшафта должен быть занимать около 50% , потому что большинство техники приспособлено к данной местности . 1.4) Помимо этой разноплановости , посреди данных "полюсов" должно быть что-то нейтральное - что то вроде Степей . Большое количество кустов , деревьев , отсутствие перепадов местности , всем танкам будет комфортно , я бы даже сказал Идеально . ( Ведь всем приятно стоять в лесу на карте Мурованка) 1.5) На карте Должно присутствовать несколько ключевых точек - тобишь гора или небольшая сопка ( допустим как на малиновке ) , некое подобие площади в городе , или же , небольшая деревушка в середине карты . Каждая точка давала бы небольшое тактическое преимущество . Идеальной картой для всего этого был бы - допустим пригород Москвы - 1943-1944 годов , когда немцы подошли вплотную , Считай там и город есть , и подмосковные деревушки , и Равнины и сопки , и горы , все что хочешь . Вроде бы на счет Карты все . 2) ГеймПлэй 2.1) На мой взгляд , идеальным было бы разделить общее количество игроков на 4 team'ы ( Допустим - Красные , синии , желтые и зеленые(цвета маркеров соответствующие) . или же так , союзная команда выделяется зеленым цветом маркера , а 3 другие красным , что бы легче было определять кто свой , а кто чужой . Разделив их таким образом , будет много наживы среди врагов , и союзники не могли так сказать - крысить , ведь пространства для маневров много . 2.2) Как говорилось ранее на карте должны быть ключевые точки . В каждой из них должно находится 2 объекта -Что - то вроде круга захвата базы . Это необходимо для 2ух вещей - 1) Что бы захватить точку на карте ( захват должен идти не больше 2ух минут ) Когда "база" будет захвачена откроется доступ к складам с боеприпасами , в которых можно незамедлительно купить снаряды , поменять модули , снаряжение или оборудование . 2.3) После захвата точек , будут даваться "Очки победы" - 20 очков в минуту . Максимальное количество очков 600 . Команда которая первая наберет данное количество очков - автоматически победит ( как при захвате базы ) 2.4) Игра длиться 30 минут . Команда у которой закончатся все танки автоматически присуждается поражение , и так пока не останется 1 единственная . 2.5) На карте должно быть расположено 5-7 таких точек , что бы 1 команда всегда ввела по захвату базы . Все команды появляются неподалеку от такой ключевой точки , допустим в 200-500 метрах от 1 из них . Что бы команды сразу захватили точки и могли пополнять запас если кто забыл . 2.6) Самое Удачное расположение баз такого - 4 по углам , где располагаются команды , и 1-3 в центре , что бы там происходил весь Экшен боевых событий . Причем команды располагаются так , что все ТТ ближе к тем точкам которые в центре , и быстрые и маневренные немного по отдаль , чтобы они могли пройти в обход и захватить базы . 2.7) Так же на карте должно быть 3-4 нейтральных Respawn'а для каждой команды , чтобы при потере всех баз захвата они могли появится на нейтральной территории и при появлении не боятся быть окруженными . По геймплэю все . 3) Экономика игры . 3.1) Все снаряды должны быть дешевле раз в 5 ( потому что за сессию будет выстреливатьсяя большое количество снарядов) 3.2) Заработок денег должен быть меньше в 2 раза , что бы за бой не гребсти деньги миллионами . 3.3) Что касается опыта , у меня есть 2 вариации 1) опыт фармится так же как и в рандоме , при таком же рейте . Но в зачет по статистике ( например Максимальное количество опыта за бой идти не будет .) 2) Опыт даваться не будет , он будет сразу переводится в свободный , НО допустим от 100 000 опыта , лишь 2.5 тысячи опыта уйдет в свободный , разумеется бесплатно . На счет Экономики у меня пока все . 4) Статистика Тут 1 критерий - Статистика будет вестись отдельно , но причем не по каждому из танков , а боями и будет выдаваться средними значениями Пример - Количество убитых за бой - 10.8 Среднее повреждение - 12198 ( и так далее ) И тут у меня тоже все . Еще хотелось бы добавить - Баланс в этом бою был бы таков - в этот бой допускаются танки от 7 уровня ( кроме арты , она от 5ого ) . Воюют в основном одно-уровневые или же +- 1 . Примерно так - 7 с 7 , 7 с 8 , 8 с 8 , 8 с 9 , 9 с 9 , 9 с 10 , 10 с 10 . Вот так вот воюют танки . P.S. Взводы можно создавать . На счет боевой атмосферы - можно сделать как военное наступление - Много самолетов , черное небо , взрывающиеся но не причиняющие урона в недалеке снаряды и т.д. P.P.S. в Теме возможны измены в различных критериях на мое и усмотрение Администрации . В темах со схожим название или предложением обязательна ссылка на эту тему . ( Авторские права какие не какие ) Хотелось бы услышать мнение люди занимающихся этим , и лично самого Михаила Живца . На этом все . Спасибо что прочитали до конца.
-
Добрый день , очень много шумихи идет о гаражных боях , объясните пожалуйста что это за система боев , и каким образом она будет в будущем воплощена в WoT , спасибо
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты! Хотелось бы получить инфо о гаражных боях, которых находятся в разработке, чтобы хотя бы знать что они из себя представляют!