Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Все возможно'.
Найдено 1 результат
-
Приветствую вас, активная аудитория игры и разработчиков WoT. И в этой статье(если не любите много читать, то не советую, тут останутся самые стойкие) я попытаюсь наиболее адекватно, компетентно написать, объективно взглянув на вещи, и по полочкам разложить самые острые вопросы игроков, связанные с ее проблемами. Я в игру не играл примерно около года, может меньше, но я не переставал следить за ее развитием на протяжении этого времени. Если возникнет мысль, что за это время игра в чем то изменилась, то я отвечу, что нет. Она стала только сложнее, в плане получения от нее удовольствия, не буду говорить грустных слов. Так вот начнем наш топ с: 1. Арта - крайне сложная и самая болезненная тема для игроков. Я не буду опираться на процент побед в этом пункте, но вы сами должны догадываться, у кого от нее больше всего бомбит: у тех, которые умеет в нее играть и что то решают в бою. Так в чем же ее проблема? А проблема в А) безнаказанности и сковывании, Б) рандомности и В) легкости. По порядку: А) наличие такого класса техники в бою сразу убивает весь гемплей тяжей и тяж. ПТ-САУ, усугубляется это еще и попаданием на открытую карту или максимум на карту смешанного типа, а таких большинство. Она может спокойно уничтожать технику врага, находясь в полном безопасности от основных битв в бою, при том, она наносит вред, который ты никак не сможешь проконтролировать (я имею в виду ситуацию, когда в пылу боя ты пытаешься анализировать ситуацию, раставляя приоритеты по убийству, танкуя или пытаясь увернуться или спрятаться от врагов, но от арты ты не спрячешься из-за своих действий-идет поощрения кустовых перестрелок). Только если ты будешь сидеть за камнем и зданиями то ты будешь в полной безопасности, но тогда ты никак не влияешь или мало влияешь на бой, и из-за этого умирает БТР в бою,(о избыточном наличии ПТ-Сау позже) из-за страха, что Арта тебя все равно, как бы ты не старался, накроет или уничтожит. Б) Рандомность - главное проблема арты, ее убермагическая рандомность. которая за игрока решает, сможет он в этом бою быть эффективным или нет, независима от скила. Т.е., эти +-25 процентов в урону и пробитию, плюс еще учитывая специфику фугаса и распределение полета снаряда в цель, общую точность, это делает из арты крайне несбалансированную и из крайности в крайность технику. Арта может в одном бою нанести топовый урон по команде противника, а в конце боя с вертухи на 200 метров ваншотнуть ЛТ, но в следующем бою ни разу не попасть и еле отбить двойное хп своей техники. В) Легкость - это причина стала интернет мемом, по причине крайне легкого гемплея. Давай те сравним гемлей танков, который как никто другой связан с друг другом: Арта и ЛТ. Лт в бою должен в начале боя узнать о расстоновке техники противника, в целом заниматься постоянным светом, дамажить при возможности, аккуратно действовать чередуя элементы пассивного и активного света, подбирать правильный моменты для нанесения этого урона, не терять хп, прямые стычки с одноклассниками чаще всего караются смертью, и при этом его главная задача в игре с самого начала проекта была уничтожение вражеских Арт, что теперь крайне проблематично из за откровенной слабости этого класса техники а данный момент. Арта - респись, едь на позицию, сводись, стреляй, переезжай, и берегись лт. Огромная разница. Решение этих проблем: арту не вывести из игры, поэтому полная перебалансировка ее ТТХ, снижение среднего урона на уровень, обрезание подвижности у тех, кто излишне ею обладает,(это для того, что бы она не была способная отбиваться от СТ и ЛТ), изменение рандомных систем, таких как +-25 процентов у урона и пробития и точность стрельбы в пользу ее ухудшения. Перевод Арты из класса Дамагеров в класс сапортов. Точные, но с долгим КД, и с маленьким уроном (долгий относительно сегодняшнего состояния арты в игре), убрать имбу фв 304, убрать барабан у Арты 10-лвл франции, 5000 потенциального урона за 15 секунд это много, даже с учетом ее долгого заряда барабана. Ограничения для боев максимум 2-3 арты. 2. Броня и голда за серебро - откровенно скажу, это было одно из самых сомнительных решений, который вы приняли еще тогда, когда я играл в игру. Давайте сравним с животным миром, во всем есть баланс. Есть баланс в растениях, растительноядных, и в плотоядных. Если бы у кого то было бы приимущество над другим, то он бы просто истребил бы весь класс, на который охотился. Вводом голды за серебро, вы словно научили леопардом стрелять из автоматов, странно звучит? Вот и для меня это было странным решением. Баланс сильно сломался, роль танков, которые играют от брони сейчас на волоске от неиграбильности, зачем играть на ТТ, который не может играть от брони(если он должен), если игрок может поиграть на танке, главная проблема которого маленькое пробитие базовым снарядом, но это проблема решается голдовыми снарядами. Решение: изменить механику поведения того или иного типа снаряда голдового. Пересмотреть наносимый урон, если хочешь пробвать вот, возьми этот снаряд, только у него будет меньше урона от пробития. Все просто. Еще хочется упомянуть о башенках или в планки + система 3 калибров, это тоже грустная ситуация. Вот, как вам такое, что лично я видел, как фуловый ИС-4 убился об ИС-3, из-за крышки тонков над орудием. Или как Е-75 фульного разобрал е-50 просто долбя его в башенку? это нормально? этого быть не должно, хотя бы в таком виде, в котором это есть сейчас. 3. Баланс отдельных танков - знаете, я сейчас наблюдаю за тем, что нас ждет в 9.13, огромное количество апов, которые напрашивались больше 2-х лет! но это не все, они не все корректные, это лучшее слово, которое я смог подобрать. У нас у каждого танка есть своя роль, и их очень много. И есть танки, которые их выполнять не могут из за персональной невозможности или всецело балансной. Вот первые 2 причины это общий баланс. VK 30.02 D - разве не играбелен из-за подвижности? мне кажется, его главная проблема - это 132 пробития на 7 лвл. Вам кажется нормальным, что очень многие проходят этот танк, со стоковой башней и 7.5 см L\70? Проблема феди и ягтигра в том, что эти пт-штурмовые, смесь тяжа с дамагером, но эти роли они не выполняют, потому что имеют не внушительное бронирование на своем уровне, у них нет проблем с хп. Хочется упомянуть о Chi-Ri, но я не знаю что и сказать здесь, его проблема в размерах, и в крайне слабом орудии, со "специфической" механикой. Перед тем, как либо менять танк, нужно сначала провести аналитику его роли, и его проблем и с чем они связаны. Прислушаться к мнению тех, которые на этом танке играли, к их фидбэку на форумах. и решать вопрос. 4. ПТ-сау. Тут все предельно просто, на 10 лвл большинство пт на голову выше своих собратьев по уровню оценивая в целом. У них есть самое главное, чем выигрываются бои в танках, пушка и пробитие. Все, этим они и решают в боях. Излишне пробитие, таких вещей не наблюдается особо на уровнях ниже, если не брать отдельные машины. Наверно все потому что, когда то давно не планировались вообще ПТ-10 лвл, поэтому они и вышли через чур мощными. Да и отсутствие ограничения их в боях тоже не идет в + игре. Это не нормально, когда на одну команду половина ПТ-сау, о интересном накале боя можно позабыть. максимум 5. Как я вижу прекрасный баланс. 4 тт, 4 ст, 3 пт, 2 арты, 2 лт. Никакого напряга. К сожалению, этот список можно пополнять и пополнять. Но это главные вещи. Давай те вместе оттолкнемся от проблемы. Так оказывается, что все что говорят игроки, в особенности ее активная и думающая часть, оказывается правдой и через время эти изменения наблюдаются, потом собирается статистика и только через 2 года решается проблема. Но иногда и проблем не видно совсем. Хочется упомянуть КВ-5, на протяжение которого времени игроки просили его апнуть? говорили что с ним что то не так? Ответ был один: не собираемся, статистика хорошая. А что сейчас видно? его апают, то как его апают отдельный вопрос. Тоже и с артой было около 2 лет. И напрашивается вопрос, почему все так происходит. Я пришел в игру, когда только была введена ветка амеров, и о боже, как она была прекрасно, была видна любовь к своему проекту, проблемы решались через 1-2 патча. А сейчас я вижу , что делают сейчас патчи на со слоганом "И так сойдет". вам может показаться, что я пытаюсь обидеть WG, но на самом деле я хочу верить, что все ошибки уже найдены, после разговора с Виктром Кислым, и они будут решаться в правильном порядке, с расстановкой приоритетов. Если вы считаете необъективным человека, который играл в эту игру больше 2-лет, изучит все ее аспекты, то это очень грустно. И это только скажет, что на мнение игроков вам все равно. Я не хочу сказать, что это ЕДИНСТВЕННЫЙ ВЫХОД! Это варианты, я лишь указал на главные проблемы. И если вы хотите возвращать игроков, то Т95Е6 это не, что нужно игрокам. Если хотите заслужить снова уважение наше, то ап сопротивлениz не решают проблема 132 пробития у 7 лвл 30.02. Пожалуйста, учитесь на ошибках, и ничего страшного, что Рубикон утонул, ничего еще не потеряно. Я верю в вас и хочу, чтобы мы снова с вами играли с удовольствием в нашу любимую игру. (если присутствуют ошибку, то прошу прощения за неграмотность, писал на одном дыхании)