Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Вопросы разработчикам'.
Найдено 15 результатов
-
Здравствуйте! Уважаемые разрабы, есть возможность придумать альтернативные варианты приобрести Type 59? Как вы обычно делаете в 3 стадиях. Стандарт, продвинутый, максимум. Было бы очень кстати. Премиум, золото я не горю покупать сейчас. А вот танк... И ещё вопрос, когда снова введут в продажу Об. 703-2?
- 10 ответов
-
- 1
-
-
- Type 59
- Вопросы разработчикам
- (и ещё 2 )
-
Приветствую! Планирует ли WG ввести обновляемую статистику раз в год ? Спасибо!
-
Что-то с этой битвой блогеров не так? Цитата из новости о начале ББ: "Главная цель игрового события — привести любимого блогера к победе и продемонстрировать превосходство и сплочённость команды." Сегодня только начал и сыграл более 30 боев. Все они были против команды Левши (ВСЕ!!!). Думаю у остальных команд статистика примерно такая же. А сие (ИМХО) означает: у Левши так много народу в команде, что в один текущий момент проходят 3 боя. По одной команде от блогера, а от Левши 3 команды - (по 1 против каждого). Поясню: Пусть у Левши 300 тысяч бойцов, а у остальных по 100 тысяч. Тогда при старте каждого круга боев, каждые 100 тысяч Левши бьются с со 100 тысячами других бойцов. А это как раз команда ОДНОГО блогера. Т.е. в единицу времени команда левши играет трижды. (100 на 100) еще (100 на 100) и еще (100 на 100). В 3 раза больше чем другие. Косвенно это подтверждается тем, что остальные команды идут "ноздря в ноздрю". А отсюда вытекает: даже если они сольют все 3 битва в эту единицу времени, то наберут 6 очков, чего никак не смогут сделать другие. Поэтому: КТО ПОБЕДИТ - это совсем не вопрос. Это уже другие вопросы. И вопросы эти к ВГ. Например: а каково количественное распределение игроков по командам; а сколько боев в день проводит каждая команда; и если все так и получается как изложено, то где корректирующий коэфф.; и т.д. (остальные придумайте сами) Походу результаты будут дутые и без красного цвета текст виден
-
Вот мне жутко интересно узнать, что хотели вызвать разработчики у игрока, когда появляется жетон убийцы танка игрока? Игрок должен был обрадоваться? Удивиться? Насладиться художниками, рисующими жетоны? Кхм... Но почему-то мне, например, жутко хочется разбить жетон, ударив по монитору. Может это я один такой? И никто, кроме меня таких желаний не испытывает? Но почему тогда появилась галочка в настройках игры "Показывать в посмертии машину, уничтожившую вас"? Ведь изначально этой галочки не было. Кстати, узнал о ней совсем недавно. Уважаемые разработчки, зачем Вы бесите игрока всё больше и больше? Это специально? *** я Вам не нужен? А, ведь, получается, что так. Ради своей "фичи" делаете всё, что бы у меня в душе всё горело адским огнём.
- 1 ответ
-
- 18
-
-
- Вопросы разработчикам
- Ирония
- (и ещё 1 )
-
Вопросы по режиму "Линия фронта" 1. Если базу начинают захватывать, автоматически точка респавна у обороняющиеся команды переносится всё дальше и дальше. Вопрос: Каким образом, игрок который умер, должен успеть помочь союзникам в уничтожение противника на точке захвата? Как бы ты не хотел, но таже пол пути не успеешь проехать к данной позиции. Предложение: Оставить точку респавна для обороняющейся команды на месте до тех пор, пока не будет захвачено 100%. 2. После захвата точки, у обороняющиеся команды, начинается таймер на одну минуту что бы покинуть зону, но по завершению времени, команда которая обороняется может спокойно передвигаться в красной зоне, хотя она уже захвачена. Вопрос: Как игроки должны двигаться на следующую позицию, если к ним могут спокойно зайти противник, и просто расстрелять в спину? К сведению, бывают и такие игроки, которые просто стоят возле респавна атакующей команды, и при воскрешение игрока, они по просто его убивают, без каких либо шансов. Предложение: Постоянная артиллерия на красной территории. Каждые 30 секунд, после 1 минуты. 3. Многие игроки, начиная с первой секунды уходят на другой фланг, оставляя свой фланг в более меньшем количестве, и очень часто получается, что на данной линии фронта, игра идёт в не равном количестве. За частую игра идёт с разрывом как за оборону так и за атаку, вместо 10х10, получается 4-7 игроков против 12-14, а порой и больше разрыв. Вопрос: Как выигрывать на линии, если противник явно превосходит количеством? Предложение: Внести автобаланс и ограничение по технике на линиях, что бы учитывалось количество игроков на другой линии. Т.е. если где то игроков мало, то игрока автоматически его перекинет на другой фланг после смерти.
-
Когда жа уже задачи и поправят, каждые 2-3 дня перестают грузиться, приходится каждый раз чистить кеш игры,и все настройки скидываются.
-
Здравствуйте,подскажите пожалуйста будет ли что нибудь в место "Ася шарит"? Либо что нибудь похожое,с ежемесичными скидками на технику и когда ожидать? зарание спасибо!
-
1. Планируете ли вы что не будь делать с премиумным танком Кв-5, а именно перевод его в HD качество. И будет ли это считаться апом? 2. На фоне новых ТТ Японии. Он насасывает. А если проще, банально не хватает пробития, если честно ему и до японцев не хватало такового. А вы все утверждаете , что он нормальный на фоне других ТТ 8.
-
Уважаемые разработчики,подскажите пожалуйста можно ли стать супертестером WoT и как? Я имею большой опыт боев и хотел бы стать тестером.
-
У меня вопрос к разработчикам. Вы смотрите за играми АРТ-САУ простите за грубость но они очень сильно завышены не могли бы вы это исправить а то так не возможно играть! Спасибо за внимание!
-
Помогите пожалуйста найти данную тему "Вопросы разработчикам".
-
Не могли бы вы сделать возможность пользователю перед покупкой премиум техники как-то попробовать ее на основе ,чтобы потом не думать зачем я это купил и идти на форум с жалобами. Не каждый пользователь знает ,может не хочет скачивать и устанавливать тестовый клиент(сервер) и пробывать технику там.
-
С того самого момента как я начал играть в WoT я ждал что вот вот введут что ни будь подобное, но этого не происходило. Я часто шнырял по сети в поисках 100% гайда на получение опыта за то или иное действие, но находил только примерное описание. По этому прошу ввести в игру такие вот всплывающие надписи, обозначающие количество полученного опыта (XP) за нанесённый урон, повреждения модулей, засвет, сбитие базы, захват базы и т.п. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2013/post-10670656-0-41237100-1381294338_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2013/post-10670656-0-52777400-1381294344_thumb.png Мне кажется что это не сложная задача, всего то нужно сделать так что бы игроки видели за что и сколько примерно получают опыт, так ведь буде играть на много приятнее!!! Как это выглядит с (XP) просто так. Если это сообщение прошло, то ребята, прошу, поддержите стрелкой вверх!!! :great: :honoring: WG P.S. Данное сообщение, перед тем как выйти в свет, будет проверенно модераторами и по каким то причинам его могут не одобрить. Так что прошу, человек то что его прочел, донеси это послание хоть да кого ни будь связанным с этим и ответь мне, планируют ли это вводить, я правда мучаюсь в ожиданиях и в незнание!
-
ДОБРОГО Прибывания суток, у меня очень сложный вопрос для решения какого надо Ваша помощь...Дело было так, играл я раньше с 100-80 фпс, и игра не висла не вылетала и т.д.... Но я захотел скачать оленемер, и как только я его скачал, запустив игру, игра не то что лагала(А ПРОСТО ДИКО ЛАГАЛА), и у меня комп завис и потек синим фоном... Вечером я перезагрузил игру(чистый клиент) и все равно, все лагает и в игре 15 фпс...
-
Всё об игре Часто задаваемые вопросы За что дают опыт? За что дают кредиты? Здравствуйте, уважаемые танкисты и танкистки В этой теме Вы можете задать свои вопросы разработчикам. Если они окажутся интересными, то через какое-то время ответы можно будет увидеть в соседней теме "Ответы разработчиков". Перед тем, как публиковать свои вопросы, пожалуйста, прочитайте короткий FAQ: Q: Как мне получить ответ от разработчиков? A: Вы задаете свои вопросы здесь. Далее ответы на выбранные нами вопросы появляются в соседней теме "Ответы разработчиков". Q: Какие вопросы вы рассматриваете? A: Вкратце объяснить не получится. Но это важно. Читайте под спойлером: Q: Как быстро вы отвечаете на вопросы? A: Мы постараемся делать это регулярно, 3-4 раза в неделю. Q: Мой вопрос остался без ответа или пропал. Что это значит? A: Это значит, что мы не сочли возможным дать на него ответ в рамках темы. Ответы разработчиков