Доброго времени! Наверняка, сие наблюдение изрядно популярно, и в свою очередь, разработчиками УЖЕ были предоставлены ответы, надеюсь найдутся и те, кому не в тягость повториться. Итак, интересуют разъяснения в таком игровом аспекте, как действие брандера. Дело в том, что я временами наблюдаю удивительно потешную картину — при наведении (и использовании) на предельно близком к сопернику расстоянии, мой "помощник" проникается невероятнейшим милосердием к оппоненту, и буксует, не двигается, если двигается, то неспособен догнать даже тех, кто не то чтобы быстро едет (и тем более поворачивает), фрагментарно, в каком-то незначительном количестве случаев он "раздупляется" и всё же принимается за дело, но происходит это крайне редко. ОДНАКО, в случае, если мне предстоит погоня, в которой я пытаюсь умчаться от вражеского брандера (делая это на Arlequin), вражеский брандер настигает меня достаточно стремительно, и да, разумеется я смекнул, что повороты — неплохой способ уйти от погони, но бывает и такое, что даже прыжки на кочках с отрыванием от земли, и резкие повороты — не являются достаточной мерой в противодействии вражескому брандеру. В связи с чем вопрос: От чего зависит эффективность (способность настигнуть оппонента) брандера, и почему, если мне не показалось, то поведение брандера зачастую выглядит настолько по-разному?