Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'База'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Здравствуйте уважаемые игроки, разработчики, форумчане. Уже неоднократно в игре многие сталкиваются с таким неприятным моментом, как "двойная политика" захвата и защиты базы. То обе команды захватывая базу одновременно заканчивали бой в ничью, хотя разница в очках была примерно в 6-5 %захвата, но финальный гонг не звучал еще секунд 3-4 это точно; то противник захватив 100% сразу же одерживал победу, несмотря на прилетевшие в него снаряды, но а ты в такой же ситуации стоя на захвате базы просто оставался без победы. Короче, надоело это двойное поведение засчитывания захвата и прочего, и писать в цапэпэ толу ноль - там на все придуманы шаблонные отмазки. И потому к Вам уважаемые разработчики просьба простая - приведите пожалуйста эту механику захвата и защиты базы в игре к однообразию. Кто раньше встал - того и тапки. В спорных захватах кто первый набрал 100% захвата - тот и победил. В обычном захвате набралось 100% захвата - все, победа. Гонг должен звучать по набору 100% захвата, и не позже и не раньше. 100% захвата есть - всё, победа. Финишировал в гонке первым набрав 100% захвата - победа. И не надо всякие там таймауты рандомные, они в 99% почему то идут против победившей стороны. Всем спасибо. Всем хороших боев, а с ними и настроения. Сделаем вместе игру лучше
  2. ГК 6 уровни. 3.11.2015. 22.30+ Мск. Бой [KOYOT] против [GBSTV] GUBOSTOVO Провинция Канск, карта - Энск. Разница во времени захвата баз 8(восемь) секунд. По итогу - ничья. На официальном сайте WG разница указана в 5(пять) секунд.
  3. Добрый день Уважаемые Разработчики! Как ни крути,а если в игре есть что-то свое,что можно развивать и улучшать,это всегда интересно и увлекательно! В данной игре это свой клан в котором есть укреп-районы в которых имеется база и много всего,что там можно улучшить и с чего игроки в последствии прокачки строений получают различные бонусы. Таким образом выход один,создать свой клан или вступить в него. Но что делать игрокам одиночкам(и таких много)которым наскучили кланы и они не хотят в них вступать выбрав одиночную игру в рандоме? Хочу предложить следующее идею: Индивидуальная база игрока.(по типу тех же укреп-районов) База будет включать в себя следующие строения: 1.1.Ангар-База-все тот же ангар после нажатия на строение мы переносимся в привычный ангар игрока. 1.2.Станция исследований. 1.3.Казармы. 1.4.Фин.часть. 1.5.Склады боеприпасов. Назначение данных зданий состоит в том,что игрок прокачивает их,так же как и укрепы,В моем случае если игрок желает он переводит свободный опыт заработанный в бою в то или иное строение тем самым прокачивая его и далее прокачивая отдельные нации и ветки.Можно так же создать другую валюту которая будет зарабатываться в бою и идти на прокачку. К примеру заходим в Казармы(по умолчанию уже ур1) далее видим семь наций,заходим в ветку СССР,видим перед собой разделы ТТ,СТ,ПТ-САУ,САУ выбираем ТТ и ставим на прокачку. Чтобы прокачать ветку ТТ,нужно соответственно играть на ТТ СССР. Прокачав ветку ТТ до уровня 1 мы получаем к примеру +0.5 сотых процента к опыту экипажа на ветке ТТ в бою.Чтобы прокачать 2 уровень ветки ТТ,нужно улучшить Казармы до уровня 2. Прокачав казарму до ур.2 и соответственно любую выбранную ветку до ур.2 мы получаем +0.75 сотых процента к опыту экипажа ветки ТТ,СССР. Далее по той же схеме: Фин-часть: Прокачивая уровень финансовой части мы увеличиваем доход кредитов за бой с той ветки и техники которую мы прокачиваем. Склады боеприпасов: Прокачиваем уменьшенную стоимость снарядов,оборудования,снаряжения для каждой ветки и техники. Станция исследований:Уменьшенное стоимость исследования модулей той или иной ветки и техники. Конечно это серьезные изменения и Вы Ув.Разработчики можете подумать что это слишком крутые бонусы и сложная работа! Возможно так оно и есть. НО! Прокачку можно сделать не такой легкой как кажется,и чтобы прокачать по максиму Казармы и все ветки в ней понадобится уйма времени и опыта.Можно сделать так,что довести до максимума строение и прокачать в ней все ветки будет сопоставимо прокачки всех перков на всех танках в отдельной нации!Это к примеру! Я считаю,что данная идея добавит дополнительный интерес к игре Мира Танков! Психология человека состоит в том,что когда,есть что-то свое,независимо от того,в клане он сегодня или нет,ЕГО личная БАЗА, всегда у него есть и она никуда не пропадет после выхода из клана и бонусы всегда будут греть его душу.Игрок будет лелеять ее и усердно прокачивать и это не помешает ему состоять в клане ибо процесс будет идти сам собой,а вот зайти на свою базу просмотреть сколько осталось до того или иного уровня процентов и радоваться после его прокачки это здорово!Все что игроку нужно будет,это зайти и поставить парой кликов прокачку того или иного здания,ветки и в бой на любимой технике! З.Ы.:Все проценты к бонусам написаны условно. Есть еще много нюансов которые могу добавить но основную идею,я описал и не хочу создавать тут целый реферат. Спасибо за внимание!
  4. Камень, находящийся в кругу захвата на одной из баз карты Виндсторм (такой есть только на одной из баз) необходимо попросту убрать, или передвинуть так, чтобы невозможно было бы спрятаться за ним, при этом захватывая базу НИ НА ОДНОМ танке, так как в случае, если кто-либо туда встанет (а там могут уместиться и два танка) достать захватывающих игрокам, возвращающимся из города (часто бывает, что "негородской" фланг проходится одной из команд чуть ли не моментально) попросту НЕВОЗМОЖНО. Например я играл на Е-75, поехав в город и уничтожи там противника, понял, что нужно возвращаться назад, но у нас не осталось быстрой техники, поэтому противник успел встать на захват в количестве трех игроков, двое из которых укрылись за этим камнем. За остающееся время никто из нас не то, что не успел "сбить" захват, а хотя бы увидит спрятавшихся за камнем противников. Бой разумеется был проигран по захвату при 5 или 6 живых игроках в каждой из команд. Расположив этот камень в кругу захвата, разработчики сделали физически невозможным сбитие захвата, если захватчика прикрывают его союзники. Считаю необходимым изменить данную ситуацию.
  5. Доброго всем времени суток. У меня родилось предложение по игре, т.к. в последнее время некоторые особо продвинутые игроки и даже вододелы заскучали. Итак: предлагаю рассмотреть новый режим - т.н. Тройка/Троестояние/Три Танкиста(название можно поменять). О чём он? В противостоянии участвуют 3 команды по 15 единиц техники. Бой идёт за 1 базу, как в режиме "Встречный Бой". Этот режим не является особо историчным, согласен, но с другой стороны будет присутствовать экшн. Главной проблемой в этом режиме будет боекомплект, по идее в 2 раза больший, чем в классическом варианте. Как вариант: отстрелявший все снаряды игрок возвращается на свою базу и доукомплектовывается въехав в ромб-высадки/склад/хранилище, возможно пополнение снаряжения на ромбе-противника. Особо приятно будет играть в этом режиме на 6-7-8 уровнях, т.к. не будет очередей. Спасибо. Буду рад прочесть мнение игроков и разработчиков.
×
×
  • Создать...