Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Артобрат'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
Здравствуйте, я давно слежу за новостями по "ребалансу" САУ в игре, и как разработчики пытаются решить эту проблему. Потому что, по мнению игроков, эта проблема действительно стоит на первом месте. Как правильно подметил Михаил Живец: "САУ в нынешнем виде причиняют много неудобств, как обычным игрокам, так и артоводам." В последних "ответах разработчиков" было сказано, что сейчас просматриваются все варианты, но самым интересным считается, превращение САУ из разряда "Damege Dealer" в "Debuffer", с уменьшением урона и увеличением точности. Но, даже такие изменения, не привнесут (имхо конечно) желаемого результата. И debuff система, по концепции, ближе скорее к фентези рпг, чем к танкам. Поэтому, чтобы решить проблему, нужно сначала заглянуть в её суть. Бой среднестатистического игрока на артиллерии. Начало боя. Игрок отъезжает в ближайший куст, укрытие, или просто остается на месте. И он простреливает практически всю карту! Раз в минуту, он стреляет. Иногда попадает, иногда нет. При этом, у него есть неплохие шансы, что фугас прилетит в уязвимую крышу корпуса или башни, что закончится печально для его "жертвы". Даже, если противники продавили фланг, он скорее всего не переедет, а останется принимать "раш", чтобы последним выстрелом, продамажить промахнуться, и перейти в следующий бой. Но ведь можно же, всего лишь изменить траекторию полета снаряда, сделав её более пологой и более реальной, для существующих расстояний на картах в WoT. Лишь одно такое изменение Увеличит количество "сейвововых" мест. У медленных ТТ и ПТ появится возможность использовать новые тактики на открытых картах. И частично решится проблема: "Да как меня арта, тут достала!" Кардинально изменится пассивный "геймплей" на артиллерии.Теперь артиллерии придется, действовать более активно, искать прострелы, выбирать фланг для поддержки. В целом арта останется артой, но теперь ей придется действовать и как ПТ. Уменьшится количество пробитий в крышу корпуса и башни.Тоже плюс для медленных и бронированных ПТ и ТТ. При более пологой траектории, снаряд чаще будет попадать в гусеницу (при стрельбе в борт), в крайнем случае, фугас будет входить под более острыми углами в крышу. Облегчение работы гейм дизайнеров.Да, как бы странно это не звучало, но порой видно, чтобы создать на открытой карте, безопасный участок от артиллерии, дизайнерам приходится создавать совершенно аномальный рельеф. При этом, эффективность некоторых таких "безопасных участков" стремится к 0, стоит грамотному артоводу, просто переехать на другую позицию. Или, как в ситуации с британской артиллерией Conqueror Gun Carriage, просто держать максимальное расстояние, тогда не спасают даже горы Эль-Халуфа. Что же получат сами артиллеристы? Кроме очередного "нерфа", которыми их технику кормят, начиная с момента ввода в игру. Увеличение точности и скорости сведения.Да, сейчас основная проблема для всех игроков на артиллерии, это совершенно непредсказуемая траектория полета снаряда. Поэтому фугасные пробития на данный момент, это по большей части заслуга "ВБРа". Даже сами союзники, не уверены, попадет ли арта, когда нужна будет помощь, или надеяться на себя Улучшение скорости полета снарядов.Логично рассуждать, что изменение траектории, благоприятно скажется, на скорости полета всех снарядов, но при этом, артиллеристы, по прежнему должны, предсказывать рассчитывать траекторию движения танка и место куда упадет снаряд. "Ребаланс" подвижности артиллерии. Положительное изменение динамики САУ, (Конечно с учетом характеристик двигателя и облегченной брони) Быстрая смена позиций, жизненно важная часть "геймплея" для САУ, поэтому логично было бы сделать, динамику, по крайней мере, не хуже чем у таких же танков, на базе которых они построены. При этом, низкая скорость поворота на месте, по прежнему будут делать артиллерию уязвимой для СТ и ЛТ. "Ребаланс" пробития и урона кумулятивных и бронебойных снарядов, скорости перезарядки.На примере САУ 10х уровней, можно увидеть, заниженное пробитие, (185 у Bat.-Châtillon 155 58) и как следствие, чуть более, чем полностью бесполезное использование снарядов данного типа, учитывая барабанную систему. И одновременно, 370 пробития на 1800 урона, бронебойным, у Т92. На все это тоже стоит обратить внимание и сбалансировать по примеру существующих ПТ 10 уровня. Дополнительные визуальные и "геймплейные" изменения. (Все это конечно под большим вопросом, но идет как дополнение, к предложению общего "ребаланса" САУ в игре или как отдельные идеи, для улучшения WoT) Добавление артиллерии "скилла" артподдержка.Не так давно появившиеся умения "артподдержка", неплохо зарекомендовали себя в боях на ГК и укрепрайонах. При должной сноровке и везении можно было перевернуть исход боя. САУ же применялись в боях для "вскрытия анального дефа" и на открытых картах. Чтобы они не потеряли свою популярность в данных режимах, после такого "ребаланса" САУ, возможно будет логично, чтобы артиллерия имела такой же "перк" (возможно ослабленный, в зависимости от самой САУ, с долгим КД и ограниченным количеством применений) или, чтобы присутствие САУ в команде усиливало это умение у командира команды. Изменение внешнего вида арт прицела.При изменении общего "геймплея" на САУ, появятся неудобства при использовании нынешнего арт прицела. Он хорошо подходит для расчета траектории полета снаряда, "автоприцел" помогает новикам правильно навестись на танк, но при выцеливании противника за рельефом или просто уязвимых мест, возникают определенные сложности. Уже давно существует и применяется игроками мод "Альтернативный арт прицел" или Battle Assistant. Так же, разработчики World of Warships неплохо реализовали прицельную стрельбу из орудий, что дает надежду на появление, своеобразного симбиоза в WoT. В итоге: Артиллерия для игроков, должна быть, не всевидящим "орбитальным" оружием, которое не знаешь откуда, когда ударит и куда попадет, а скорее всего снайпером с тяжелой винтовкой, который занимает длинные простреливаемые участки карт, наносит большой урон за выстрел, но имеет долгую перезарядку, вследствие чего, выверяет каждый выстрел. Артиллерия так же не потеряет способность "закидывать" за неровности рельефа, но будет делать это гораздо хуже, чем раньше, предоставляя остальным классам техники более вариативный "геймплей" . САУ будет лучшим стрелком, используя арт прицел, на сверхдальние расстояния и останется неплохим аргументом на открытых картах. Но медленная скорость полета снарядов, будет все так же требовать особого расчета.При этом на городских картах, с улучшенной точностью и сведением, она сможет поддерживать союзников на открытых участках, или используя улучшенную динамику действовать в ПТ режиме. P.S.Я не "артофоб", но и не фанат артиллерии в нынешнем виде. Играю на всех классах техники, имею хорошую статистику и большое количество боев на каждом классе техники, поэтому полагаю, что знаю плюсы и минусы каждой стороны. Рад, что разработчики наконец признали, ошибочным "нерф" 8,6 и ищут решение проблемы. Да, я ознакомился с сообщением господина Muertosa, что: Да простят меня модераторы, за возможные ошибки.
- 37 ответов
-
- Ребаланс САУ
- Артобрат
- (и ещё 6 )