Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '#нерф'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Дорогие разработчики, прошу услышьте, вот ты недавно выкатили нерф об. 268/4 , но возникает вопрос об смысле самого нерфа, на ру сегменте игры эта пт выделяется из статистики относительно других (более менее метовых) пт-сау на 100-200-300 урона что на самом деле не очень много, при это нововышедшая Ho-Ri 3 обходит об.268/4 на 300 урона по статистике и ее вы не собираетесь нерфить но не суть важно. Меня интересует вопрос зачем забирать у штурмовой пт-сау, которая изначально задумывалась как пт-сау для врыва, максимальную скорость, единственную по факту отличительную особенность данного танка которая дает ему уникальный геймплей, и это при условии что все во всеми об.268/4 лучше других подобных ему пт-сау это в бронировании лба корпуса, у него при это хуже точность, хуже стабилизация, меньше урон за выстрел, меньше пробитие, хуже обзор и маленькие угн. При этом более старый Т110Е3 у которого броня значительны лучше, не потерял своей брони при прошлом ребалансе танков, а лишь потерял комфорт стрельбы и слегка была уменьшена броня нлд и комбашенки, но своих особенноестей танк не лишился. У Т110Е4 есть башня неполного вращения являющаяся его характерной особенностью, у AMX FOSH B который уступает многим штурмовым пт-сау в игре ввиду сложности реализации из-за плохой брони корпуса, имеется отличительная особенность в виде барабана на 6 снарядов, у Яги Е100 отличительной особенностью является орудие с огромным пробитием на золотых снарядах (420мм) и разовый урон 1050 при хорошей финальной точности и умеренной стабилизации ввиду ее медлительности, а новая Ho-Ri 3 по сути своей повторяет об.268/4 только имеет ниже максимальную скорость и не многим хуже лобовую броню и броню борта, но при это шикарный комфорт стрельбы с орудием средний урон которого 700 единиц при таком же пробитии как у об268/4 и при этом перезарядкой орудия на 2 секунды быстрее, а также значительно лучше скорость поворота шасси. Дак вот все это к тому что почему бы вам вместо того чтобы забрать максимальную скорость и удельную мощность двигателя у об.268/4 не изменять его ходовые характеристики а допустим еще сильнее урезать орудие, допустим сделать перезарядку орудия на 1,5 секунды дольше, ухудшить точность орудия на 0,01 или 0,02, сильнее ослабить слабые зоны танка такие как триплекс на рубке и нлд танка которое на данный момент проблематично выцелить большей части аудитории игры, а также снизить запас прочности не на 100 единиц а на 200 единиц, снизить бронирование влд танка на 10мм, сделать хуже стабилизацию или может еще уменьшить обзор танка, но не забирать его уникальный геймплей ибо если вы так сделаете тот же турбонагнетатель не позволить дать ему былую мобильность т.к. скорость будет ниже значительно и при это ухудшатся другие парамеры танка, или как минимум забирать у танка не 10км/ч а 5км/ч , так как его уникальность будет просто сведена к 0. Прошу обдумать это и ответить
  2. Привет Танкисты! Все мы прекрасно знаем режим "Стальной охотник", в котором мы имеем 5 танков: Варяг, Raven, Walkure, Arlequin и естественно Harbinger Mk IV, из-за которого я решил написать эту тему. Британский Harbinger превосходит всех по ДПМ и способности, которая полностью отбивает желание играть на других танках этого режима. Почему? Всё довольно таки просто: Эта имба-способность называется "Берсерк" - длится она 20 секунд. Её смысл в том, что она поднимает ТТХ и бронепробиваемость, но в течении этого времени наносит небольшой урон машине. Если биться с Harbinger-ом в ближнем бою, который использует эту способность, то он сделает из вас просто "фарш", потому что на топовом орудии Harbinger-а с дозарядкой (которую чаще всего используют игроки) он прошивает любую броню, а за за 20 сек он уверенно снесёт вам ~4290 очков прочности, это довольно таки (даже очень) много, по сравнению с "Walkure" (~9,5сек), "Варяг" (~8,6сек.), которые наносят за эти 20сек. ~1000 единиц урона. "Arlequin" с противотанковым пулемётом, с магазином в 10 снарядов, КД в 15 сек, средний урон одного снаряда - 110 на кумулятивных и 80 на бронеподкалиберных, если посчитать, то за один барабан сносится ~1100 урона. "Raven" с КД в 4,5 секунд со средним уроном в 390 единиц, за эти же 20 секунд, сносит ~1560 урона. После всех этих рассуждений, данная Британская имба должна быть понерфлена в наикратчайшие сроки. Играть вообще невозможно, игроки нагло пользуются этим "имбовым браком". В бою Harbinger попадается по 7-9 штук.
×
×
  • Создать...