Перейти к содержимому

aaavvvaaa

Игроки
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2821

Посетители профиля

55 просмотров профиля

Портал игры

Достижения пользователя aaavvvaaa

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. народ извините, но я переношу эту публикацию т.к. я не в том месте её разместил, оставляю ссылку
  2. придумай как балансить такое чтоб не дисб-нагиб не был можно конечно Т62М назанчить чтоб был танком поддержки с механикой лазерного дальномера как у немецкого ЛТ из варгейна(кто не знает там эта механика работает так что если попал по враж. танку то ты не только за разведку поддержанный урон получаешь но сам враг во время действия метки поулчает урон, и он получает увеличенный урон даже если ты попал указкой в слепую, и можно с Т62М сделать так что ещё точность попадания а точнее шанс попасть куда надо возрастал) но сделать так что тоже не имбовал , типа как ещё одна механика в копилку для тактического овтешивания в случае есил у одной команды попадётся техника чутка лучше точнее не механика, абилка как и у других 11ых
  3. вывели БОПС, дали получше пробой заменённым снарядам и теперь луноход ещё сильнее ***, и чтобы его не оставлять изгоем вполне могут его приветси по броне с золотой серединой между реальными и теми ТТХ брони которые сейчас + разработчики оставили небольшую пасхаку что после того как они добавили "Браво" они могут ещё и новый сезон добавить как заввергающи орбиту, и можно ждать чего угодно, так что пока они не сделали анонс к ней я и предлагаю вводить не только СТ11 за СССР но и другие, чисто чтоб разнообразие было, причём с Т62М можно чё-то делать с его реальными ТТХ и откручивать или накручивать а с т64 я и начал тему т.к. этот танк реально сложно добавить но из-за загадочно сезона после браво ег ои можно засунуть я конечно не предлагаю вам сделать из мира танков второй ***, но так чисто чтоб некоторые танки были культовыми *** - тундру
  4. хотя да правильно, с ним полегче работать и пусть будет не знаю там... Танком из следующего сезона орбиты после браво(туда кстати в след.сезон после браво можно запихнуть другие 11ые СТки) Кстати не знаю как но почему то моя публикация не в той ветке где надо
  5. щас объясню... Ты видел его сумасшедший пробой? если добавлять птур то только как 4ый голдовый особый сверх дорогой снаряд с чутка урезанным проблем до уровня хотя бы 500мм чтоб не выкашивал всё подряд если его и вводит то особую механику, ладно там режимы с вафлей и прочее, но такое.. Для такого по началу лучше в отдельном режиме Разрабы и так вывели арматуру видимо потому что она дисбаланс Ну окей добавили ПТУР и вместе с ним Т64 на реальных ТТХ(урон придумали) а птур это же управляемая ракета и она просто будет несмотря на разброс просто в пиксель выбивать, а т ла не забывай что могут появится приколисты которые берут ПТУР и просто за счёт слепых манёвров забрасывают его через здания и укрытия, и это хуже артиллерии...
  6. Масса 38,5Т Экипаж 3ч. орудие 125мм БК на 40 снарядов скорость 60км/ч Мощность 700л. с. Лоб корпуса: 80мм +105стеклопластик(пусть будет экраном)+20мм Лоб башни: 90мм+150мм алюминий/текстолит(считайте что это как экран по механике)+90мм Снаряды: БОПС-(но замените на подкол) 350мм пробоя, скорость 1700м/с(но лучше занизить) Кумулятивный-450мм стали минимум и 550мм в самой старшей версии снаряда Скорость 905м/с ОФС-23/3,4 кг снаряда/мощного вещества(это я ещё бронепробитие не стал искать) скоро есть 850м/с ПТУР(☠️ @@@@ НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ ИНАЧЕ РАНДОМ СДОХНЕТ ☠️) скорость 400м/с пробой 600-700мм от версии ракеты и это я даже не стал искать перезарядку, понятное дело у него по 6 секунд, представляешь как такое чудовище будет рвать кишки маусконигу? По этому я и привожу от реальных ТТХ заниженные ему придётся даже урон резать и точность и мб даже прочность модулей кроме БК(потому что при пробитии в НЛД почти всегда трогает именно) чисто чтоб не нагибал слишком сильно
  7. щас я поищу реальные ТТХ и покажу почему я бы хотел немного заниженные ТТХ
  8. При этом забыл добавить что на таком танке скорость перезарядки не должна зависеть от уровня экипажа(вот типа кинул в качестве наводчика не 100%го чл.экипажа а перезарядка не меняется) а вот оборудка должна влиять на перезарядку(а доппаёк и прочеетого рода не должно влиять) я имел в виду что берём реальные ТТХ и как по моей идее подкручиваем так чтобы он было более менее балансным +более лучшим т.к. это наградная техника и не забывай что я лишь условно дал ТТХ которые и так неполные
  9. есть идея добавить Т64 как наградную технику ЛБЗ 3.0, взяв реальные ТТХ снарядов и при этом я даже расскажу как оформить под механики и д.р. сначала про его снаряды, его БОПС замените на подкол как базовый снаряд с базовыми 340ММ, кумулятивный снаряд пусть голда но сделайте намного дороже чтоб часто не наглели с его юзом а его пробой сделайте на уровне 430мм(чисто для разницы между 11ым и 10ым уровнем) фугас оставить на реальных ТТХ, далее Броня, сделать ему уникальную броню так, что у него на ВЛД того же склонения как ак и в жизни, будет по механике сначала идти обычная броня, а затем ещё Броня но нужной эквивалентной толщиной но это будет экран, а затем ещё раз но уже обычная Броня нужной номинальной толщины, и это всё под наклоном(если надо баланьсте потом за броню) но при этом оставить ему в НЛД и бортах уязвимости в виде пробиваемых и ком.башенка тоже если не ошибаюсь пробивается с помощью скальпеля(тот же STRV или чемпион могут) Далее за механику заряжания, и вот тут начинаются проблемы... Понятное дело можно взять скорость перезарядки как у реального и при этом балансить такое с помощью занижения урона снарядов, а вот с механикой заряжается хотелось бы сделать так что у него что то вроде реального автомата заряжания будет, ну то есть помечайте что наводчик ещё и заряжающим будет(при этом его навыки могут повлиять на перезарядку) но когда выбиваешь то перезарядка не меняется, а вот при выбивании БК да, перезарядка увеличится по идее должна по такому же множителю как и у всех танков, или же на 1.5 раза Я всё это с телефона печатал Если что-то не так ляпнул поправьте
  10. понимаю может не туда кинул куда надо ибо ориентироваться по этмто тоннам чатов и разделов как в тоннеле, за вывод БОПС, если и заменять голдовыми снарядами то хотя ы сделать их чуть дороже чем обычно у всех танков стоимость, так чтобы использование "голды" было выгодно только в моменты когда надо реально пробить и унитожить токсичного танка или же которого сложно пробить
  11. либо можно просто занёрфить резак то огда она будет даже хуже чем в варгейне
  12. хотелось бы занёрфить саму возможность вот жтой вот групповой тактикик на резакх когда все толпой эти СТ резаки идут и расстреливают врагов, типа добавить увеличивающийся каждый раз за унитожение группами(неважно взовод или нет) что типа будет увеличиваться шанс повреждении и увеличиенный разброс по краям сведения чтоб топлой не ездили т.е. такой скрытый параметр срабатывающий от 3х танков в группе резаков ну тоесть вот 1 кмоанда окгда у неё больше резаков едет и начинает давить топлой, и по идее этот скрытый параметр ещё и ем больше резаков будет близко к друг другу тем больше ун их будет процент дебафа под конец боя, но он дожен будет снижаться если резаки не смогут каждый раз так давить ибо это мрак когда я просто за стерву стою и дефаюсь наши резаки позади, любая другая ТТ или ПТ просто смотрит в рожу голдой а резаки круат возле меня, мб я анскилл но я так раельно и вижу бои
  13. слушайте... у меня такая же ситуация как и у того кт опервым начал это рассуждение раскажу за свой личный опыт мучении на натиске(долго писать буду так что можете ждать и мб может даже ГС запишу)
×
×
  • Создать...