Перейти к содержимому

Agarez

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15601

О Agarez

  • День рождения 14.01.1987

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя Agarez

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Наконец то вкачал... Масса эмоций. В основном отрицательных. Пушка от предыдущего лвла уныла. На 8-м уровне она была ещё ничё так, но на 9-м приходится загружать голду или играть в пт глубокого тыла, подлавливая кто боком повернётся. Не особо нужная пт динамика. Как середняк играть не выйдет, слишком длинная, зад будет торчать из за любых компактных укрытий. Проскочить где-либо нереально - длинна и одинаковая высота по всей длине делает стрельбу на упреждение по нам элементарной. Стандартное бревно на крыше, в которое все целятся на автомате, нивелирует наклон лба. Там те же 180, но без наклона - пробивают все, начиная с 8 ур. И именно бревно всегда торчит из за укрытий, даже если мы сами стрелять не можем. Я бы предпочёл иметь тонкий нлд, чем такой снарядосборник. Бока такие же картонные как были на 48. Если бок хотя бы немного виден противнику под любым углом больше 10 градусов, считайте что уже словили дамаг. 40 мм - для всех пушек калибром 80мм+ будет работать правило двух калибров, для всех пушек 120мм+ - правило трёх калибров. То есть для 99% калибров на 9-10 лвл хотя бы одно из правил работает. В результате ромбом играть противопоказано, шанс что не пробьют минимален. Итог: хотелось чего-то нового, по сравнению с АС48, но получаем абсолютно ту же 48 с той же пушкой, но в боях уровень выше - гораздо чаще встречаемся с 9-10 лвл. Вообще никаких отличий! Это моё французское разочарование №2. Первое - 50Б с жалкой пукалкой от 9-го уровня. Она мне по эффекту напомнила дырокол от пантеры. Не понимаю политику разрабов в отношении французов. Полностью отбирают броню, но пушку взамен не дают. Все хорошие пушки как раз на бронированных зверях, типа T30, T95, Tortoise, Jagdtiger.
  2. В этом смысл балансёра. Баланс должен идти не по проценту побед, а по рейтингу, вроде ELO. Тогда профи будут играть с профи, а казуалы с казуалами. У всех по 50%, и все в своих весовых категориях. Сейчас же не редкость супертяжу попасть на ринг с легковесом.
  3. Ещё один вариант реализации (перетаскивание танкистов) предлагает народ с евро. Добавляю сюда для полноты картины. http://forum.worldof...ther-tank-fast/ Update. Нашёл упоминание в ответах разработчиков: http://forum.worldof...3#entry16370153 Групповой пересадке быть!
  4. Интересно, как с атмосферой на евро и американских серверах? Кто-нибудь играл на евро? Можете сравнить навскидку?
  5. Каждый конкретный случай не разобрать всесторонне, кто прав, кто виноват. Тем более нереально сделать это на эмоциях в пылу боя. Поэтому проще и правильнее запретить всем. Те, кто прав, пусть воспринимают это как небольшое вынужденное неудобство в обмен на общее повышение уровня культуры в чате. Если кто-то на вас вымещает - вы уже знаете, что бан на пару дней ему обеспечен, даже отвечать что-либо нет смысла. А проблема "идиотов" вообще к чату не относится, это недостаток балансера, не учитывающего уровни навыков игроков даже на базовом уровне. Исправить её можно только нормальным балансером.
  6. Вы их нубами считаете, они - вас. И ещё неизвестно кто тут прав. Плюс есть случайности, когда просто по стечению обстоятельств, к примеру, фланги оказываются разбалансированны. В начале боя игроки принимают "решение" кто куда, и очень многие их них могут привести к победе, если действия противника окажутся несимметричными. "Не получилось, не фортануло..." - из этой оперы. Не должно быть права безнаказанно материться, если только не в ответ. Защищаться - можно, нападать - наказуемо. Заметьте, не нельзя, а просто наказуемо. Можно делать что угодно, просто берите ответственность и принимайте последствия как должное. Игра это способ расслабиться и разрядиться, но игроки в ней не должны быть объектом вербальной разрядки, если не давали на то согласия - например, начав первыми, или "поддержав разговор". Кстати можно ж сделать "трибунал", как в League Of Legends. Пусть игроки сами разбирают "дела", получая за это маленькие, но приятные плюшки. Правда, чтобы организовать трибунал, нужно сперва сформулировать кодекс корректного поведения, а у ВГ такого пока нету.
  7. 14 незнакомых оленей не нанимались психоаналитиками выслушивать эмоциональные выбросы. В этом у многих "наших" заблуждение: что психовать наружу это нормально и что все окружающие обязаны это выслушивать. Нет представления о личном пространстве. Отрицательную энергию нужно не выплёскивать, а управлять ей. Можно, к примеру, направлять в правильное и полезное русло. Взбесило всё адски - отожмись со злостью 50 раз, прибавится здоровья. Это для тех, кто с психологией плохо знаком. А с т.з. психологии человек с достаточной подготовкой может и должен фиксировать накопление негативных эмоций в самом зародыше, нейтрализовать их и не дать скопиться в что-либо значительное. А если скопились, вывести их правильным образом, пользуясь набором техник. Ваша проблема в том, что ни отслеживать, ни выводить не умеете. Вместо этого "выплёскиваете", очень правильное слово - как грязную воду после стирки в окно, прям всем на голову. Изучайте психологию, правила эмоционального этикета в отношениях, в том числе незнакомых людей. Ходите на психотерапевтические группы для профилактики. Это помогает не только в танках но и в жизни за рулём не материться, сберегать нервы и ресурс сердечно-сосудистой системы. Недёшево правда, но на здоровье экономить в итоге дороже выходит. Люди, оправдывающие мат нашим русским менталитетом, выглядят так: "Ну да, чавкаю и изо рта на белую скатерть валится - зато жру борщ от всей своей широченной русской души!". Нету мата в русском менталитете. Он есть в обычаях маргинальных слоёв населения, которые в России преобладают, и в обычаях криминальной среды, которые, почему-то, широко романтизированы. Нужно помнить, что срываясь на мат, мы каждый раз делаем маленький, но шаг вниз по шкале от люмпена до человека. А делая это в присутствии других, влияем аналогичным образом на атмосферу в обществе.
  8. На заборе пишут когда никто не видит. А так это мелкое хулиганство и наказуемо штрафом. Когда субъект известен, почему не штрафануть.
  9. Поддерживаю затею. Культура общения должна быть нормой жизни, как минимум в плане оскорблений. Сам не безгрешен, иногда не выдерживаю и исхожу на трэш, бывает, но не горжусь этим совершенно и готов нести наказание, если введут. ММО - общественное место, за попытку устроить дебош в общественном месте нужно давать по пятнадцать суток. Выше кто считает, что жизнь это экстрим и всё должно быть как на войне - получите пятнадцать суток, чем вам не экстрим. Высказать недовольство любой степени без мата и туалетных оскорблений не проблема, не понятно откуда берутся голоса против у вроде бы взрослых и сознательных людей. Выходит, не очень сознательные. Россия славится хамством основной части населения на весь мир - позорище. Другие тоже славятся, но брёвна надо в своих глазах искать в первую очередь.
  10. Плюсую! Имеется экипаж, который в одном и том же составе ездит на 5-ти разных танках. При нынешней системе каждый день, чтобы сбить звёзды, на этой группе танков приходится кликнуть в ангаре 5*(общая высадка + 5*(выбрать слот + выбрать танкиста)) = 55 раз! При высадке и выборе каждого отдельного танкиста интерфейс обновляется, "моргает" - это задержка в пол секунды на каждом действии. + это не единственная группа танков с одним экипажем, вобщем перетыкать приходится очень много. Понятное дело, не смертельно, но это как раз из тех мелочей, что делают программу эргономичной и приятной в обращении - удобство в рутинных операциях. Ведь для продажи сделали продвинутый интерфейс, а продажа танка дело гораздо более редкое, чем пересадка экипажей. Напротив, индивидуальное управление танкистами, которое сейчас упрощено, требуется нечасто - выбрать очередной изучаемый скилл и т.п. Групповые операции лучше сделать быстродоступными, а к индивидуальным дать доступ через доп. менюшку. Предлагаю варианты: Быстрый костыль: По ПКМ на танке или в ячейке танкиста добавить пункт меню "Засадить подходящий экипаж". При нажатии во все пустые ячейки должно засаживать бойцов из казармы, которые могут сидеть на соответствующем месте без штрафа. Если таких несколько - брать top 1. Если таких нет - ничего не делать. Минусы: Придётся искать танк с нужным экипажем, переходить в него и высаживать всех, затем возвращаться обратно. Добротный простой вариант: Добавить кнопки "Запомнить текущий экипаж" и "Вернуть экипаж по умолчанию". При нажатии на первую запоминаются все танкисты, которые сейчас сидят в танке. При нажатии на вторую танкисты, запомненные ранее, ищутся по казарме и остальным танкам и пересаживаются в текущий танк, где бы ни находились. Минусы: Пересадки происходят неявно, если танков много можно доиграться экипажами и потерять ориентацию где кто сидит, но не думаю что это будет частой проблеммой. Классический вариант: Сделать экипаж объектом и управлять как единым целым, не "засаживая танкистов в танки", а просто проставив ссылки, кто в каких составах экипажей участвует и какие составы к каким танкам относятся. Пока состав воюет - блокировать его и все пересекающиеся с ним составы. Самый добротный вариант, по принципу "один раз настроил и забыл". Минусы: не так интуитивно, как нынешняя система. Незамороченый народ такие вещи не очень любит, т.к. нужно потратить время на настройку. + самый трудоёмкий по доработкам интерфейса и базы.
  11. Насколько я понимаю, разрабы хотели передать роль танков в песочнице французам. Когда качал их возникало ощущение дежавю. Подумываю выкупить обратно амх 38, но пушка у него по сравнению с гочкисом гораздо менее комфортная.
  12. Про сливы, раш и "вы не умеете его готовить" - отписался выше. Да, штурм не всегда уместен, понятное дело, что никто на Малиновке не ломится в начале боя через поле и я в том числе. Но это всё очевидные вещи, чего их озвучивать то. А насчёт света - чтобы светить надо быть хотя бы вровень с фронтом. Стоя в 200м позади не насветишь много. Да, светит хорошо, но для меня это ещё один инструмент вскрытия флангов - засветить всех на той стороне долины на Провинции, например.
  13. Я не ***, впустую не сливаюсь. Просто, в отличие от остальных танков, Гоча мог себе позволить прокатиться под огнём до следующего укрытия, чтоб оказаться в фланге противника, отвлечь его от остальной команды и заставить потерять позицию или умереть. Относительно мауса - им играют как защитно, так и агрессивно. Посмотрите на ютубе гайды как народ на маусах продавливает фланги - перекладываясь с бока на бок между выстрелами противника, елочкой едет к вражьим укрытиям, держит на себе огонь 4-х танков, разводит на рикошеты и гусли, прикрывает своих, даёт им позицию для стрельбы, выбивает врага с удобных нычек. Черепаший стиль, типовая штурмовая тактика для выдавливания кого-нибудь откуда-нибудь, юзается во многих играх. Гоча мог если не также, то в том же стиле. Теперь не может. Уполовинили функционал, причём именно мою любимую часть, о том и тоска. Вашу любимую часть не тронули, наслаждайтесь, но не надо утверждать, что она всегда была единственной и неоспоримой.
  14. Добавлю свои две капли носталгии для статистики. С приходом бритов любимому Гоче совсем поплохело. 300 боёв, 60% побед - я совсем не нагибатор, но песочные бои мне нравились. Своей быстротой, несерьёзностью, фаном, всеобщим пофигизмом. Собсно для этого Гочу и брал - хотел выделенный танк для песка. Для меня это был штурмовой танк - доезжаю до фронта и лезу вперёд. Враги стреляют, большАя часть не пробивает, и я знаю, что каждое непробитие в меня это урон, не полученный кем-то из команды. Эта мысль греет даже если быстро сольюсь. Подставляюсь, концентрирую огонь на себе, даю возможность своим спокойно пострелять сзади. Искренне удивлялся, встречая Гоч, сидящих на рудниках в кустах на базе и дающих спокойно слить всю свою команду, чтобы расстрелять остатки нашей, когда мы приедем на захват. По мне это практически подстава, всёравно, что на старте настрелять своим в зад или уйти в афк. Теперь всего этого нет. Откатал пару боёв в привычном стиле, сливают мгновенно. Сидеть в кустах с рогами и надеяться на обзор - не моё. Гоча отправляется на заслуженный отдых до лучших времён, не хочется портить стату - символ его прежнего величия.
  15. Т-28, когда ещё бета шла. До него я слабо понимал, что вокруг происходит. Стоковый трамвай заставил поднапрячься и попытаться вникнуть в суть вещей. Потом долгий перерыв, заброшенная советская ветка и, по возвращении, вспоминал как играть уже на францах. М4 45 - картонка заставляет бояться любого шороха и продуманно играть. Динамика даёт ощущение, что, правильно среагировав на угрозу, выйдешь на высоте из любой ситуации. Танк манит возможностями, подталкивает их искать, использовать и больно наказывает за огрехи. Кнут и пряник, идеально. Имо учиться надо на М4. БДР Г1Б такой же, но нет мобильности, а противники быстрее. Со связанными ногами играешь от защиты. АРЛ44 в этом плане хуже всех. Только порождает желание встать в узком коридоре толстым лбом к противнику и долбить, надеясь на ВБР. Советские в целом плохо учат. Чувствуешь толщину в гузле, мощь в дуле, уверенно среднюю динамику, возможность забодать прямым натиском. Сразу хочется выехать и навалять всем без обиняков. Притом, что зачастую это получается, юлить и учиться особо желания не возникает. UPD: Перечитал свой пост и понял что Т28 и М4, по сути, одно и то же. Хорошая динамика, большой силуэт, картонная броня, запас прочности и пушка, на которую можно положиться - вот рецепт обучающего танка. Главное чтоб не ваншотили, от ваншотов опыта ноль.
×
×
  • Создать...