Оставлю свое мнение по огнеметам и предложу вариант решения. Главная проблема этой техники — не только урон и броня, которые можно сбалансировать, а сам визуальный эффект огненной струи. Бои превращаются в фаер-шоу при большом количестве огнеметов, ухудшается атмосфера, сложно целиться и ориентироваться, когда весь экран залит пламенем. Мнение многих топ блогеров и игроков, подтвержденное отзывами на различных платформах, сводится к тому, что эта техника не вписывается в рандом. Ей больше подходит формат аркадных или фан-режимов. Компромиссное решение — перевести ветку в класс артиллерии (поддержки): Огнеметов станет меньше в боях (не более 3), их будут заменять стандартная арта или штурм-САУ. Логично впишется ранее введенный Об.156. Вопрос с оглушением можно рассматривать отдельно при ребалансе урона.Лучше бы этой техники вообще не было, но такой шаг, в дополнении к ребалансу, снизит ее токсичность и улучшит визуальное восприятие игры.