Перейти к содержимому

Edik1234567890

Игроки
  • Публикации

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36275

Портал игры

Достижения пользователя Edik1234567890

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

9

Оценка

  1. От, до последнего патча, практически так и было, хоть и порезали ГВП. А сейчас "пробития" с уроном в 180, 250, 350хп - в порядке вещей... За последние 20 дней, один ваншот нулёвой Лоры... По ходу, ГВТ брать не буду, лучше Жабок покачаю, коль дамаг "крутят", они хоть стреляют пошустрей и бегают быстро...
  2. Ну дык, а я о чём? В том то и дело! Что когда размазался- это попадание и за попадание, как правило больше дамага дают! А это, не есть правильно! По поводу модулей- когда в сиську КВ5 лупит танк, то он забирает в зависимости от мощности орудия, ИС4 всегда возьмет больше дамага чем Пазик. Так почему арта при поподании должна брать меньше чем минимум её ствола??? Зачем тогда писать минимальный и максимальный урон- если он НЕРАБОТАЕТ!!! На любом танке, при пробитии, НЕБЫВАЕТ меньше дамага заявленного под пушку, чем отличается арта?
  3. Экраны на Лёве, Т29, Тапке, Ис8, КВ5 и т.д? Эти танки (кроме Лёвы) у меня в ангаре есть, но экранов на них нет! По поводу фугасов от Gleo71, я знаю для чего они предназначаются, но когда под Шиндантом, один наш танк не успел выйти из под "Града" (били фугасами), от него остались практически одни гусеницы...
  4. Уважаемые разработчики, на новом патче заметил такую нестыковку. В боях на гвПантере, частенько звучит "пробитие", или "есть пробитие", а с противника снимается по 180-300 очков... Объясните пожалуйста, если у меня на топовой арте, минимальный урон фугасом составляет 900хп, то откель берутся эти цифры??? Я понимаю "накрыл", или "попадание"- может иметь минимальный, или вообще "пустой" вариант, но "ПРОБИЛ"?!... Поверьте, мне доводилось в жизни видеть, то что оставалось от танка, когда его пробивает фугас...И поскольку вы, в приоритеты игры ставите РЕАЛИИ, то давайте и следовать им. И уж если "пробил", то хотя-бы, минимальный урон, заявленный на орудие должен быть нанесён! По игре, я уже могу взять гвТигр, но как то опасаюсь, вдруг и с ним такие непонятки случатся и зачем тогда арта? На танке если пробил- так и результат на лицо.
  5. В таком случае, уж лучше ввести "турнирную таблицу", в которой будут видны: победы и поражение, а также место клана, которое он там занимает. А то кланы сейчас как грибы появляются, предложения вступить тоже, а я уже вступал в молодости и в пионеры и в комсомол, не хотелось бы вступить еще раз...
  6. Нет, Вы несколько неправильно меня поняли. Давайте по другому: Как проходит отбор в бой? Я полагаю так: Вы выходите в бой на Т34, нажимаете кномпку готовности и на сервер уходит сигнал, что танк 5 уровня готов к бою. Программа просматривает готовящиеся бои и бросает Вас в тот, где нехватает именно танка 5 уровня. Но она же не знает, стоковый у Вас танк, или топовый?! Для этого ей нужно (если такое возможно) просканировать Ваш танк и соответственно сканировать ВСЕ танки заявленные в бои(30-50 тысяч), а потом подбирать наиболее подходящих оппонентов. И если она будет этим заниматься (что врядле возможно), то время ожидания выхода в бой, может затянуться на 15-20 минут... Тут, можно было бы предложить несколько другое решение, к примеру: Покупая стоковый танк 6 уровня, не присваивать сразу 6, а к примеру сделать его 5.5 (докупили шасси, стал 5.6, башню 5.7 и т.д.). А топовый - полный 6 уровень. Хотя это тоже- справедливость относительная, к примеру: Вы начнете прокачку с шасси, а кто то поставит усиленные торсионы и сразу орудие. Вот и получится два танка одного уровня 5.6, но Вы со слабой пушкой, а он с топовой. Так что, тут уж лучше перетерпеть этот "стоковый промежуток" все мы через это проходили...
  7. Тут, я как раз вижу проблеммы. Я не силён в технической стороне вопроса, но посудите сами: На каждом сервере играет по 30-50 тысяч человек, программа и так, подбирает бои с учетом, равного количества танков одного уровня, равного количества арт, того, чтобы слишком лёгкие танки не заносило к топам и т.д. Если же она еще и начнет просчитывать комплектацию танков... Я боюсь что сервера начнут виснуть с печальной переодичностью, а ожидание очереди на бой- повысится на порядок...
  8. Здравствуйте уважаемые разработчики. Возможно я несколько "устарел" со своим предложением, поэтому заранее прошу прощения. И всё же. Вопрос касается "клановых" войн. Сам я учавствовал в них весьма давно, возможно что то и изменилось. Но что не устраивало тогда: Есть "высшая лига" (кланы владеющие землёй), игроки там играют опытные и пробиться туда ооочень сложно. А ниже их- всё сваленно гамузом, кланы не регламентированны. То есть, в одном бою попадаешь на новичков ( и давишь их практически не видя сопротивления), в другом нарываешся на клан, стоящий на голову, или две, выше тебя (тут уж давят тебя и даже толком не поймешь как). Получается, что клановые войны, сводятся к тому же "случайному бою"... Может есть смысл, ввести еще 3 лиги (по принципу футбола)? Создал новый клан, набрал в него достаточно игроков - получи место в третьей лиге. Доказывай, среди тех же новичков, что достоин перейти во вторую! Перешел во вторую, сражаешься с уже более опытными соперниками, за переход в первую. И только те, что занимают верхнюю пятёрку в 1 лиге, могут бросить вызов высшей. По крайней мере бои станут более равными, а значит и опыт будет набираться быстрей. Да и по ажиотажу, я думаю игра получит боооольшой плюс! Одно дело дело иметь "просто клан", который уже, больше года пытается выйти на "земли", а воз и ныне там... И совсем другое дело, видеть- что потихоньку клан двигается к верху таблицы (видеть РЕЗУЛЬТАТ своих боёв и потраченных денег). Иначе, простите, теряется смысл самих клановых войн (я не имею в виду "высшую лигу", но на ней одной - далеко не уедешь). Детвора быстро вступает в кланы, но столь же быстро и остывает к ним...Не знаю, на сколько это сложно технически, но уверен- введя таблицу с лигами, вы не прогадаете- соперничество ( когда видишь результат) вещь весьма азартная...
  9. Больше нравится стиль ПТ, но дело в том что КВ5, как правило, всегда бросают в бои где присутствуют Туре. Поэтому и интересуюсь, пробивает КВ5 Китайца в лоб, или нет? Забодало уже во встречных боях с Китайцами слышать "рикошет", "не пробил"...
  10. Созрел на премиум танк. Выбор стоит между КВ 5 и Тупе 59. Но есть один вопрос, КВ5 пробивает Тупе в ВБЛ, или НБЛ? Китаец - Китайца видел бьёт, но у КВ5 пушка послабее... Вопрос конечно несколько не по теме, но пробиваемость пушек в игре, похоже вовсе не зависит от заявленных характеристик. Для примера: пушка Тупе 59 - имеет такую же пробиваемость как и пушка Т 34-85. Но Т34-85(при средней пробиваемости в 175мм) Китайца в лоб не пробивает, даже в упор, а у КВ5 пушка послабее будет...
×
×
  • Создать...