Статистика многое говорит. Но на нее надо уметь смотреть. А для этого нужна голова. В основном смотрят на процент побед. Нубы ***. Я смотрю на нее так: 1. каково общее количество боев. Если человек нагонял около десятка кусков боев, то он скорее всего знает основу безопасной езды и точки пробития. 2. каково количество боев на танке. Если оно выше сотни, то человек скорее всего начал понимать основу безопасной езды именно на этом танке. 3. количество подбитых танков на конкретной машине. Если оно хотя бы приближается к количеству проведенных боев, то это значит что человек в бой может убить минимум один танк. При этом необходимо обращать внимание на.. 4. нанесенные повреждения на конкретной технике. если они, грубо говоря, визуально больше в два раза (к примеру боев 100 а повреждений 200000) то это значит, что в пункте "3" человек бьет не *** на спущенных колесах а более менее топовые машины противника. к примеру у меня на семере около 1340 боев. при этом нанесенные повреждения: 2350500. делим второе на первое и узнаем что я на своей семере в бою забираю примерно 1750 хп противника. что недотягивает даже до тяжа 9 уровня. 5. дальше только смотрим на процент побед и если он хоть чуть чуть выше процента проигрышей понимаем, что человек на самом деле старается бить на танке тех, кого бить надо, а не фрагодрочерствует, и именно из за этого зачастую вносит свой вклад в выигрыш команды. 6. дальше смотрим на процент попадания игрока на этом танке. Если он для данной техники на высоком уровне (к примеру на семере не ниже 80 проциков)то это говорит о том , что человек помимо головы еще и руками умеет водить плавно и они у него не дрожат от волнения. Ну и оценив все это мы делаем вывод , играет этот человек в рандоме или в ротах. Помимо всего надо еще учитывать какой тип танка вы смотрите. На ст не должно быть столько домага как на тяже. К примеру француз ст. Смотрим дамаг, процент побед и процент попадания. Если дамаг высокий, высокий процент попадания и высокий процент побед, то эта ст воющет близко с тт и напихивает им в ***. однако свет не его приоритет. Если дамаг низнкий, процент попадания низкий а побед высокий, то эта ст замечательно светит. так хорошо, что этого света хватает для выигрыша. но на эту ст нельзя надеятся как на отменного бойца. Арта.... Я видел арту, у которой 50 процентов попадания. Скажите мне, что это за арта? Арта либо стреляет именно тогда когда нужно, зачастую не при полном сведении, стреляет на опережение, надеясь попасть и иногда попадает но и мажет часто... Или арта стреляет ТОЛЬКО при полном сведении, только в предсказуему движущиеся цели и имеет высокий процент. Или арта делает все то что делает первая арта и имеет результат второй. но в такой вариант мне не верится. Какая арта принесет игре больше пользы? Решать каждому самостоятельно. Если взять мою семеру, то можно увидеть и понять, что около 85 процентов игры - игра в рандоме. Теперь по поводу того, как мол можно вытянуть игру если "все сливаются". Несколько примеров. Вы топ тяж 10 ур. Видите, что все поехали по одному направлению бросив другое и несколько танков осталось на базе вместе с артой. Вы принимаете решение удерживать брошенный фланг и спешите занять позицию, тыкая в квадрат, прося помощи и матеря в чате союзников. Решение неверное. Вы наверняка там сольетесь. А если сольетесь при поддержке арты, то оставите команду на другом конце еще и без артиллерии, которая все это время им не помогает и вас спасти не сможет. Решение верное: оставаться на базе вместе с теми нубами, которые от туда не уехали. вместе с артой, которая просто обязана будет спасая свою жизнь помогать и вам. Так ваши шансы значительно вырастают. И вы точно можете протянуть время до тех пор пока на другом фланге наши превосходящие силы сделают захват. Казалось бы как просто, а ведь дохера кто не понимает и не поймет и сейчас. Вы ст 9 уровня. Грамотно подсвечиваете, постреливаете и видите что ваша команда слилась уже почти на половину. Можно и дальше пытаться "вытянуть игру нанося домаг". Надо сказать просто "бешенный" для вашего ст ))))). А можно учесть близость и неизбежность слива в середине игры и принять кардинальное решение о действиях способных сломить ситуацию. Например поехать и убить самостоятельно арту. Она к середине и такому раскладу уже сидит спокойная а на базе осталось только чтото мелкое. Убив арту, вы значительно влияете на исход. Или же поехать в одиночку на захват базы. Таким действием вы отвлекаете на себя как минимум мелочь на базе и арту, которая до этого била по вашим тающим тяжелым силам. А если умудритесь простоять там долго , так и тяжелый противники начинают бежать к вам. Тут главное не пересидеть . )))) И так можно продолжать очень и очень долго.... Чем дольше я играю, тем больше понимаю что один игрок , тем более на топовой технике, может значительно приблизить выигрыш или проигрыш команды.