Перейти к содержимому

efan81

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21931

О efan81

  • День рождения 05.09.1981

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Братск

Портал игры

Достижения пользователя efan81

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. Единственное, чем я недоволен от массвого применения мода XVM, так это резкий рост нетерпимости игроков друг другу, чат стал напоминать сумасшедший дом и через бой игроки устравиют срач с комментом "днище вонючее, посмотри свою стату", если до оленемера мерянье письками происходило в личке, после боя, когда инициатор срача мог заглянуть в профиль игрока, то сейчас всё видно сразу... это начисто уничтожает психологическую обстановку в игре, то что было в 2011-м и сейчас - это как небо и земля, причём не в лучшую сторону. Кстати, товарищи, не обижайтесь и не сочтите за умность,.... :eyesup: , но правильно по правилам русского языка, писать надо ОЛЕНЕМЕР, а не оленеметр. Окончане "МЕТР" означает измерение того, что поставлено в начале слова, (ВАТТметр, ВОЛЬТметр, ДИНАМОметр), окончание "МЕР" означает меру, степень погружения объекта в фактор измерения... Вот и почувствуейте разницу: оленеМЕР - степень оленизма игрока в игре, оленеМЕТР - количество оленей в игре. :honoring: :honoring: :honoring:
  2. Мне 30 лет во первых, а во вторых я и не просил подстраиваться под моё мнение.... речь о том, что это первый патч меняющий что-то кардинально и к этому надо отнестись с пониманием и конструктивной критикой а не припадочными воплями и криками, "А НУ ВЕРНИТЯ УСЁ НАЗАД Я ТАК ХАЧУ!!!
  3. Хватит плакаться, да режимы сырые,да режим штурм не продуман, но хоть реальное разнообразие, экшен, отдых, что за нытьё? Как будто к лягущкам в их любимое тихое болотце камень зашвырнули.... ей богу.
  4. Резонно.... тогда надо создавать на форуме темы и критиковать конструктивно.. в стиле отчёта бета-тестера.... только интересно примут ли во внимание....
  5. В яблочко! Тактика также имеет свои законы, даже в игре, чтобы атаковать нужно иметь трёх... а лучше пятикратное превосходство над противником, ибо на начальном этапе атаке атакующий несёт несоизмеримые потери по сравнению с обороняющимся, и лишь потом с прорывом в тыл, разгромом тылов и окружением, уже обороняющийся теряет в сотни раз больше чем наступающий и терпит разгром.... а тут обязательная атака при условном равенстве.... дурдом! Режим штурм нужно менять!
  6. По патчу... Море негатива, как мне кажется вызвано всего тремя причинами 1) Игра реально потяжелела... у многих начались проблемы с железом, о каких они раньше в этой гейме и не сталкивались. Это неприятно. Это действительно тупиковый путь для проекта и команды её создающей. игра массовая, и ориентироваться нужно именно на железо среднестатистической российской семьи, а не на космолёты, что стоят в компьютерных салонах... 2) Не убраны те проблемы что всех доставали и те что тревожат 100% игроков: непробития без урона, красный экран... Это трактуется как наплевательское отношение разрабов к своим клиентам-игрокам. В защиту команды ВГ следует сказать, что возможно ликвидация этих багов требует гораздо больше времени и они просто не успели втиснуть пакет в этот ззапланированный патч... Остаётся только ждать.... 3) С введением новых режимов игра не стала лучше или хуже она стала ДРУГОЙ, прошлые патчи не меняли ничего кардинально в игре. Этот поменял, потому все как слепые котята. Я предполагал что в рандоме будет хаос, но надо просто приноровиться, а пока все учаться играть приходится вот так - с нубскими сливами. Негатив вызван тм, что весь накомлпенный тактический опыт реперь обесценился... раньше игрок знал, что он поедет по данному маршруту, там встанет, тут он прикрыт от арты и НЛД закрыто баррикадкой, здесь для него все как на ладони. Вновых режимах сё это обнулилось, приходится нарабатывать заново, причём в большем объёме. Карт то теперь в несколько раз больше... Но играйте, дерзайте и будет вам триумф, нечего ныть. 3)
×
×
  • Создать...